일 반 규 정

(General Aspects)

1. 일반사항

Part A. 근대5종 경기

1.1 적용범위

아래의 규정은 모든 UIPM 공식경기 카테고리 A와 B 대회에 반드시 적용되어야

하며, 가능한 한 카테고리 C 대회에도 적용하기를 권장한다.

1.2 연 령

별도의 언급이 없는 한 연령구분과 관련된 다음의 규정은 남, 여 모든 연령에	적용된다.

1.2.1	연령별 분류는 다음과 같다.

나 이	그 룹

8세 이하           U  9 (9세 미만)

9세 - 10세	U 11 (11세 미만)

11세 – 12세	U 13 (13세 미만)

13세 – 14세	U 15 (15세 미만)

15세 – 16세	U 17 (17세 미만)

17세 – 18세	U 19 (19세 미만)

19세 – 21세	주니어 (청소년)

22세 이상	시니어 (시니어)

30세 – 39세         마스터즈 30세 이상

40세 – 49세         마스터즈 40세 이상

50세 – 59세         마스터즈 50세 이상

60세 – 69세         마스터즈 60세 이상

70세 이상           마스터즈 70세 이상

1.2.2	연령 계산

i)  선수의 나이는 대회 개최 해에서 태어난 년도를 차감하여 계산한다.

태어난 달(month)이나 날(Day)은 계산하지 않는다.

ii) 마스터즈 대회를 제외하고, 선수는 자기의 나이보다 많은 상위 그룹의

경기에 참가 할 수 있는 권리가 있다. 해당 연맹의 승인이 있으면,

선수는 상위 연령 그룹 경기에 참가할 수 있다.

1.3    경기종목

1.3.1  5개의 근대5종 종목은 승마, 펜싱, 수영 및 레이저 런(사격+육상) 4개 종목으로

진행되며, 근대5종 세부종목은 UIPM 비아틀(육상+수영), UIPM 트라이애슬(사격

+ 육상+수영) 및 근대4종(5종목 중 4개 종목)

1.3.2  유소년 대회

i)   U 19 대회는 4개 종목(승마 제외)이 의무적이다.

ii)  U 17 대회는 수영과 레이저 런 경기가 의무적이다.

iii) 그 외의 모든 유소년 경기는 수영과 육상경기가 필수 종목이다.

iv)  조직위는 상황에 따라 1개 혹은 그 이상의 종목을 추가할 수 있다.

1.4	카테고리

1.4.1	공식 UIPM 근대5종 경기 카테고리는 다음과 같다.

카테고리 A : 올림픽 대회, 세계선수권대회, 대륙별 선수권대회 및 종합대회,

월드컵 및 월드컵결승, 챔피언 오브 챔피언스,

세계군인선수권대회(종합대회)

카테고리 B : 지역별 선수권대회 및 종합대회, 마스터즈 세계선수권대회 및

대륙별 마스터즈 선수권대회, 기타 국제 랭킹대회

카테고리 C : UIPM 회원국이 개최하는 기타 모든 국제대회 및 선수권대회

(회원국은 반드시 최소 필요 국가를 초청해야 한다.)

1.4.2	UIPM 기술위원 및 기술협력관의 통제

카테고리 A 와 B 경기는 UIPM 기술위원/기술협력관의 통제를 받는다. 카테고리 C

대회의 경우, 1.19.2.ii 규정에 부합될 때 기술위원 및 기술협력관이 지명된다.

1.4.3	올림픽대회 및 청소년올림픽

UIPM 집행부와 IOC 집행부가 동의한 올림픽자격대회 규정과 상충되지 않는 한,

카테고리 A 대회 규정을 올림픽 및 청소년올림픽 대회에 적용된다.

1.5	형 식

1.5.1  개인 1일 경기

경기 규정에 따라 UIPM 공식 경기는 1일 경기를 원칙으로 하고, 5개의 경기가

도보로 이동 가능한 거리에 위치한 1곳의 경기장에서 실시하는 것이 의무적이다.

개인 경기 점수를 근거로 단체 경기의 성적을 결정한다.

1.5.2  전통방식 대회

시니어, 주니어, 유소년 및 마스터즈 경기는 1일 혹은 2일 혹은 승마가 2일

동안 열리는 경우에 한해 예외적으로 3일 경기를 할 수 있다.

1.5.3  계주 경기

계주 경기 팀은 선수 2명으로 구성된다. 계주 경기는 반드시 1일 경기로 실시

한다. 카테고리 A 경기의, 남, 여 계주 경기가 각각 실시되고, 혼성계주가

다음 날에 실시된다. 만약 참가팀이 많은 경우, 기술위원과 조직위원회는 3일

경기를 승인할 수 있다.

1.5.4  차기 올림픽 기간(2022-2024)동안 테스트 경기로 시행되는 새로운 경기 방식은

UIPM 집행위원회의 결정에 따르며, 사전에 조율될 것이다.

1.6.	경기 순서

1.6.1	개인경기

i)   카테고리 A 대회의 결승 경기는 반드시 아래 순서로 진행해야 한다.

- 승마, 펜싱 보너스라운드, 수영 및 레이저 런

ii)  올림픽 및 월드컵결승 대회를 제외한, 카테고리 A 대회의 준결승전은 승마

경기 없이 상기 순서에 따라 진행된다.

iii) 카테고리 A 대회에서는 준결승 및 결승 경기에 모두 유효한 펜싱 랭킹라운드

1회가 준결승 경기 이전 실시된다. 올림픽 및 월드컵결승 대회에서는

반드시 펜싱 랭킹라운드를 사전에 실시하며, 레이저 런 경기는 핸디캡 출발

방식이 적용된다.

iv)   카테고리 A 대회의 준결승전을 위한 예선전(승마를 제외한 4종목) 및 그

이하 카테고리 모든 경기 순서는 변경될 수 있으며, 조직위원회의 상황에

따라 조정 가능하다. 단, 카테고리 A 대회 준결승전을 위한 예선전 마지막

경기는 반드시 레이저 런 경기이다.

1.6.2	시상식

시상식은 마지막 경기가 끝난 후, 항의 여부에 관계없이 가능한 속히 거행한다.

카테고리 A 경기에서, 시상식 때 반드시 우승국의 국가 연주 및 국기가 게양되

어야 한다. 선수는 야구모자 혹은 기타 모자를 착용하지 않고, 반드시 국가 유니

폼을 착용해야 한다. 단, 두건은 허용된다.

국기, 휴대폰, 카메라, 전기장치, 병, 스포츠장비, 정치적 문구 및 ID카드 등을

시상식 단상에서 휴대할 수 없다.

Part B. 경기

1.7	경기 구분

1.7.1	UIPM 카테고리 "A" 경기

i)   올림픽대회 및 청소년올림픽대회

올림픽대회 및 청소년올림픽대회의 근대5종 경기는 매 4년 개인전 경기가

실시되며, 청소년올림픽에서는 혼성 계주가 포함된다. 대회 출전 자격은

IOC와 UIPM 상호간 협의하에 결정되며, 참가인원 제한이 있다.

ii)  UIPM 세계선수권대회

UIPM 세계선수권대회는 매년 개인 및 계주 방식으로 시니어, 청소년,

U 19 대회로 나누어 개최된다. 원칙적으로 시니어, 청소년 및 U 19

세계선수권대회 대회는 월드컵 대회 이후에 개최되며, 레이저 런, 비아틀

/트라이애슬 및 마스터즈 세계선수권대회는 각 종목별 규정에 따른다.

iii) 월드컵 시리즈

매년 4-6회의 월드컵 경기와 1회의 월드컵 결승 경기가 3~6개월에 걸쳐

개최된다. 이러한 경기 모두를 월드컵 시리즈라고 한다. 월드컵 경기는

가능하다면 서로 다른 대륙에서 개최되어야 한다. 회원국은 월드컵 결승

경기를 포함하여, 1년에 오직 1개의 월드컵 대회를 개최할 수 있다.

iv)  대륙별 선수권대회

모든 UIPM 대륙연맹은 시니어, 청소년, U 19 및 U 17 선수권대회를 개최

할 권한이 있으며, 반드시 계주 경기가 포함 되어야 한다.

이러한 대회 일정은 UIPM 월드컵 시리즈, 세계선수권대회 및 CISM 종합

대회와 중복되지 않아야 한다. 대륙별 선수권대회 및 기타 대륙 연맹에서

개최하는 지역대회는 UIPM 규정을 준수해야하며, UIPM의 대회 일정에 포

함된다. 해당대륙연맹과 조직위원회의 동의하에, 조직위원회는 시니어,

청소년, U 19 및 U 17 대륙별 선수권대회에 타 대륙 선수가 참가할 수

있도록 대회를 오픈할 수 있다. 만약 타 대륙 선수가 우승할 경우, 우승

타이틀과 메달은 해당 대륙의 첫 번째 우승 선수와 팀에 지급한다.

v)   챔피언 오브 챔피언스

챔피언 오브 챔피언스 대회는 매년 개인전 및 혼성 계주 대회로 개최된다.

원칙적으로, 이 대회가 그 해의 마지막 대회이다. 참가자는 UIPM의 특정

기준에 의해 초청된다.

vi)  CISM 종합대회(CISM World championships)

1.7.2	UIPM 카테고리 "B" 경기

i)  세계 랭킹 대회

세계랭킹대회는 시니어, 청소년 및 U 19 대회를 포함 모든 참가자에게 오픈

된 국제대회이다. 이 대회는 UIPM 규정을 적용하며 기술위원/기술협력관의

통제를 받는다. 이러한 대회는 UIPM 연간대회일정에 반드시 포함되어야

하며, 결과는 근대5종 세계 랭킹에 반영된다.

ii) 지역대회

지역이란 용어는 UIPM 회원 1개국 이상의 영토가 포함됨을 의미한다.

1.19.2.ii 규정에 부합되는 경우, 반드시 기술위원/기술협력관이 파견

되어야 하며, 세계 랭킹 대회로 인정된다.

1.7.3	UIPM 카테고리 C 경기

i)   국내오픈선수권대회

단 1.19.2.ii 규정에 부합되는 경우, 반드시 기술위원/기술협력관이

파견되어야 하며, 세계 랭킹 대회로 인정된다.

ii)  마스터즈 대회

iii) 레이저 런, 비아틀 및 트라이애슬 대회

iv)  특정 유소년 대회

1.8	UIPM 대회 개최 신청

1.8.1	세계선수권대회, 월드컵결승, 월드컵대회 및 챔피언 오브 챔피언스 대회

세계선수권대회, 월드컵결승, 월드컵대회 및 챔피언 오브 챔피언스 대회 개최	희망 연맹/도시는 반드시 UIPM 본부를 통해 개최신청 서류를 철저히 작성하여

UIPM 집행위원회에 제출해야 한다. 기술위원회는 해당 사항에 대해 의견을 제

시하고 필요시 제안 사항을 제출한다. 신청마감일은 UIPM 집행위원회에서 정

하며, 통상 대회 3년 전이다.

1.8.2	대륙선수권대회 및 기타 지역선수권대회

대륙선수권대회 및 기타 지역선수권대회의 개최 후보 국가는 해당 연맹에서

정한 마감일에 맞추어 서면으로 각 대륙연맹 회장에게 제출해야 한다.

대륙별 선수권대회의 마감일은 대회 2년 전이다.

1.8.3	세계랭킹 대회

세계랭킹 대회의 개최 희망 국가는 대회 개최 전년도 총회 60일 이전까지 UIPM

기술위원장 및 국제연맹 본부에 서면 자료를 제출해야 한다. 올림픽 랭킹 포인

트 대회로 인정받기 위해서는, 올림픽자격대회개최 기간 시작 12개월 이전에

제출해야 한다.

1.8.4	기타 모든 UIPM의 국제대회는 대회신청이 필요치 않다.

1.9	UIPM 경기 선정

1.9.1	경기선정

UIPM 세계선수권대회, 월드컵 시리즈 및 챔피언 오브 챔피언스 대회 개최지는

UIPM 집행위원회가 결정한다. 세계랭킹 대회의 개최지는 UIPM 기술위원회가

결정한다. 대륙선수권대회 및 지역 선수권대회의 개최지는 각 대륙 연맹의

정관에 따라 승인된 기관에서 정한다.

1.9.2  개최협약

UIPM 세계선수권대회, 월드컵 시리즈 및 챔피언 오브 챔피언스 대회 개최

국가로 선정된 회원국/후보도시는 개최협약 사항에 서명을 해야 하며, 협약

사항을 준수해야 한다.

1.9.3	UIPM 연간 대회일정

UIPM 기술위원회는 UIPM 본부와 협력하여 총회전에 공식 UIPM 연간경기 일정

을 작성한다. UIPM 집행위원회는 연간일정을 총회에 제출한다. UIPM 본부는

모든 회원국가에 연간 일정을 배포하며 이 일정은 항상 최신으로 업데이트 된다.

카테고리 A 대회 및 올림픽자격대회/랭킹포인트 대회 일정은 2년전에 공지한다.

1.10	초청장

1.10.1	초청장 발송 시기

UIPM 공식대회 초청장은 모든 회원국에 최소한 대회 개최 90일 이전에 발송

되어야 한다. 국제연맹 본부 그리고/혹은 대륙연맹이 초청장을 발송한다.

초청장은 지명된 기술위원/기술협력관 및 UIPM 본부에도 발송해야 한다.

1.10.2 초청장 내용

초청장에는 다음 사항이 명기되어야 한다;

- 경기 형식

- 경기 순서

- 수영장 길이

- 육상주로 종류 및 운동화 종류

- 승마장 특징 및 종류(전장 및 표면)

- 타겟 종류 및 특징

- 초청 선수 및 임원 수

- 일정 및 시간 : 마필검사, 대표자 회의, 장비검사 및 경기

- 참가조건(숙박 등)

- 훈련시설 제공 여부

- 선수명, UIPM 코드 등을 기입할 수 있는 예비 및 최종엔트리 제출 날짜

- 대회개최 72시간 이전 및 대회 기간동안 사용되는 조직위원회 주소, 전화

및 이메일 주소

- 비자 발급사항

- 레이저 총기에 대한 해당국가 국내규정

Part C. 대회준비

1.11	UIPM 경기 프로그램

1.11.1 세계선수권대회 개인전 (시니어, 청소년 및 U 19)

1일 – 남자 예선          또는            1일 – 여자 예선

2일 – 여자 예선                          2일 – 남자 예선

3일 – 남자 준결승                        3일 – 여자 준결승

4일 – 여자 준결승                        4일 – 남자 준결승

5일                  여자 및 남자 결승

U 17/19 세계선수권대회에서는 성별 휴식일에 문화프로그램 진행을 권장한다.

준결승전을 위한 예선전은 20~36명의 선수로 조편성이 되며, 사대가 가능한 경우 최대

38명까지 허용한다. 같은 조에 동일 국가의 선수는 최대 2명으로 제한, 세 번째 및

네 번째 선수는 다음조로 편성된다.

i)   결승진출 조편성은, 아래와 같이 가장 최근의 근대5종 세계 랭킹에 따라

A조	B조	C조	D조
1	2	3	4
8	7	6	5
9	10	11	12
16	15	14	13
17	18	기타

결정된다.

ii)  준결승 진출 선수는, 아래와 같이 결정한다.

2개조인 경우 – 각 조 상위 15명 + 최고 득점자 6명

3개조인 경우 – 각 조 상위 10명 + 최고 득점자 6명

4개조인 경우 – 각 조 상위  8명 + 최고 득점자 4명

iii)  만약 선수가 부상이나 질병으로 준결승 혹은 결승 경기에 불참하는 경우,               전체 그룹 차순위 선수로 대체된다.

iv)   준결승에 참가하는 36명의 선수는 18명씩 2개조로 조편성이 된다.

참가 선수 수에 따라, 대륙별선수권대회, 대륙별종합대회 및 UIPM 카테

고리 B 및 C 대회의 준결승 경기 선수는 탄력적(10-17명)으로 운용 가능

하다. 2개조 편성은 최근 PWR 리스트에 따라, 상기 규정 1.11.1.i)을 적용한다.

v)    18명의 선수가 결승전에서 경기하며, 아래와 같이 선별된다.

- 각 조별 상위 7명 + 최고 득점자 4명

vi)   세계선수권대회 개인전은 반드시 개인과 팀의 순위가 있어야 한다.

vi)   이 규정은 대륙별 선수권대회에도 적용된다.

1.11.2	세계선수권대회 계주 경기(시니어, 청소년, U19/17)

i)   최대 24개 팀이 1일 경기 방식으로 실시한다.

ii)  혼성 계주팀은 동일 국가의 남자 1명 및 여자 1명으로 구성된다.

iii) 이 규정은 대륙별선수권대회에도 적용된다.

1.11.3  월드컵 대회

i) 월드컵 대회는 각 성별 경기 3일 – 개인전 및 혼성계주, 총 6일 경기로 진행

된다. 개인전 준결승 경기는 36명의 선수가 2개조로 나누어 경기를 하고,

결승에는 18명이 경기를 한다. 예선전에는 반드시 1.11.1 규정이 적용된다.

통상 월드컵 경기는 개인 순위만이 유효하지만, 조직위원회가 원하는 경우,

단체팀에게 상금을 지급할 수 있다.

ii) 월드컵 결승 대회는 5일(남/여 펜싱 랭킹라운드 경기 1일, 남/여 준결승 각

1일, 남/여 결승 1일)로 진행된다. 반드시 혼성 계주경기가 실시되어야 한다.

1.12	대회 참가

1.12.1 UIPM 국제선수자격증

i)  UIPM 국제선수자격증을 소지한 선수만이 카테고리 A 및 B 대회 참가 허용.

ii) 대회 등록 마감일까지 UIPM 포탈에 선수 자격증에 승마 가능 여부가 명시되어

있지 않은 선수는;

a) 세계선수권대회, 청소년세계선수권대회 및 월드컵 결승에 참가할 수 없다.

(시니어 대회의 경우, 시니어 라이센스, 청소년 대회의 경우, 주니어 라이센스)

b) 월드컵의 경우, 예선전에는 참가할 수 있다. 만약 선수가 결승 진출권을

획득하는 경우, 승마가 가능한 차순위 선수에게 자격을 양도해야 한다.

c) 기타 모든 대회의 경우, 승마를 제외한 다른 종목에 참가할 수 있다.

iii) UIPM은 연령별 승마자격증을 발급하기 위해 모든 회원국에 최소한의 승마

자격 요건을 명시할 것이다.

1.12.2 세계선수권대회 개인전 참가

i)    모든 회원국은 3명의 선수를 출전시킬 수 있다.

ii)   만약 108명의 인원이 구성되지 않는 경우, 성별로 국가별 4번째 선수를

108명의 인원이 구성될 때 까지 초청한다. 초청 방법은 대회 개최국에

우선권을 주며, 그 다음으로 초청 시점의 최근 세계랭킹을 근거로 한다.

1.12.3 세계선수권대회 계주 참가

세계선수권대회 계주경기 참가는 대륙별선수권대회 계주 및 계주 세계랭킹을

근거로 한다. 회원국은 계주 경기에 개인전 출전 선수 이외의 별도의 선수를

출전시킬 수 있다.

6개 대륙과 개최국은 1개의 팀을 출전시킬 수 있다.

아프리카	: 1팀
중앙 및 북미주	: 3팀
남 미	: 3팀
아시아	: 3팀
유 럽	: 8팀
오세아니아	: 1팀
개최국	: 1팀
PWR 개인전	: 4팀
총 계	24팀

i)   대륙별 출전 팀은 아래와 같다.

ii)  전년도 계주 우승 국가는 상기 24팀에 포함되며, 이는 소속된 대륙의

쿼터에 포함된다.

iii) 만약, 1개 대륙에서 1개 혹은 그 이상 팀이 세계선수권대회의 계주 경기

를 포기한다면, 공석이 채워질 때까지 동일 대륙의 차 순위 팀에게 기회

가 주어진다. 만약 해당 대륙에서 계주 경기를 실시하지 않은 경우 혹은

차 순위 팀이 없는 경우, 대회 개최 60일 이전 계주 세계랭킹 리스트에

따라 배정된다.

1.12.4	월드컵 대회

i)    모든 회원국은 3명의 선수를 출전시킬 수 있다.

ii)   만약 108명의 인원이 구성되지 않는 경우, 성별로 국가별 4번째 선수를

108명의 인원이 구성될 때 까지 초청한다. 초청 방법은 대회 개최국에

우선권을 주며, 그 다음으로 초청 시점의 최근 세계랭킹을 근거로 한다.

여전히 부족한 경우에는, 개최국은 최대 12명까지 선수를 출전시킬 수 있다.

iii)   월드컵결승에서 국가별 최대 참가인원은 3명이다.

1.12.5	세계 랭킹 대회

세계랭킹대회는 선수가 세계랭킹 리스트의 점수를 획득하기 위한 대회이다.

조직위원회는 자격대회가 성립될 수 있도록 관련된 규정 1.19.2에 따라 참가국

및 선수의 참가 수를 충족시켜야 한다.

1.12.6 챔피언 오브 챔피언스

성별 18명의 선수가 UIPM 집행위원회가 결정한 규정에 따라 대회에 초청되며,

개최국 및 대륙별 참가 선수의 균형을 고려한다.

1.12.7 대륙별 선수권대회

1.12.1, 12.2 및 1.12.5의 경기 규정이 대률별선수권대회에 적용된다.

1.12.8 올림픽 및 청소년올림픽 대회 참가

올림픽 및 청소년올림픽 자격대회인 경우, 국가별 최대 참가 인원은 성별 4명이다.

올림픽 세계랭킹포인트가 부여되는 랭킹 대회의 참가 인원은 국가별 성별 4명이다.

만약, 공석이 발생하는 경우, 조직위원회는 성별 최대 6명의 선수를 출전시킬 수

있다. 올림픽 랭킹(OPWR or YOPWR)대회는 대륙별 대회가 아닌 UIPM 모든 회원국

남,여 선수가 참가할 수 있는 오픈 대회(예선 및 결승 포함)이여야 하며, 올림픽

랭킹대회 일정안에 포함되어야 한다.

1.13	경기임원의 참여

1.13.1 경기임원

개인전 경기에서, 각 국가연맹은 성별 2명 혹은 그 이상의 선수가 출전하는

경우 2명의 경기임원 혹은 1명의 선수가 출전 할 경우에는 1명의 경기임원이

참가할 수 있다.

1.13.2 기타 인원

이 밖의 경기 참여 인원에 대해서는 1.15항에 언급된 참가조건하에 조직위원회

의 동의를 받아야 한다.

1.14	엔트리 및 등록

1.14.1	엔트리 제출

UIPM 카테고리 A와 B 대회의 예비 엔트리는 경기 시작 6주전, 최종엔트리는

경기 시작 30일 이전에 접수되어야 한다. 최종엔트리가 기한내에 접수되지

않았을 경우에는, 해당 연맹 혹은 해당 선수는 불참으로 간주되고, 다른 국가

혹은 선수로 대체될 수 있다.

1.14.2	최종엔트리

최종엔트리에는 대회에 참가하는 선수, 예비선수 및 임원의 이름을 필히 기재

해야 한다. 초청된 선수와 임원보다 더 많은 인원이 경기에 참가 할 수는 없다.

1.14.3 체재비 지불

최종엔트리를 제출함과 동시에 참가국은 반드시 대회조직위원회/개최국에 이체	혹은 다른 방법으로 총 숙박비의 30%를 선지급 해야 한다. 그렇지 않을 경우	참가국의 숙박은 보장되지 않는다. 만약 참가국이 최소 도착 7일전까지 사전통	보 없이, 최종엔트리에 등록된 인원(선수 및 임원)보다 적게 대회개최지에 도착

한 경우, 참가국은 각각의 부족한 인원에 대해 €200의 벌금을 지불해야 한다.

1.14.4 후보 선수

만일 최종엔트리에 기재된 후보 선수를 대회에 참가시키려면, 대표자회의 시작

최소 24시간 전에 조직위원회에 팩스나 이메일로 그 사실을 통보해야 한다.

조직위원회와 기술위원(TD)은 최종엔트리에 기재된 선수명단을 기준으로 예선

출발 리스트를 작성한다. 최종엔트리에 없는 선수나 사전에 팩스나 이메일로

교체 사실을 통보하지 않은 선수는 대회에 참가 할 수 없다.

1.14.5	대회 불참

최종엔트리를 제출한 국가는 최소한 1명의 선수라도 출전시켜야 한다. 최종 엔

트리 제출 이후, 대회에 불참하는 경우 600유로의 벌금을 UIPM에 지불해야 한다.

1.15.	재 정

1.15.1 경비 부담

UIPM 국제대회에서 조직위원회는 경기에 관한 모든 경비를 책임진다. 이 경비는

참가자 경비(교통비, 숙식비 등)를 포함하지 않는다. 단, 조직위원회는 1.15.3에

명시된 참가자 경비(교통 및 숙식비등)를 부담할 수 있는 숙박패키지를 제공할

수 있다.

1.15.2 대회 참가비

조직위원회가 참가자(선수, 지도자 및 동반자 등)에게 1.15.3에 따라 숙박 패

키지를 제공하는 경우, 해당 숙박패키지를 선택하지 않는 참가자는 조직위원회에

대회 참가비를 지불해야 한다. 아울러, 조직위원회가 숙박 패키지를 제공하지

않는 경우, 조직위원회는 참가자에게 대회 참가비를 부과할 수 있다.

i)  참가비를 지불함으로써, 대회 참가자는 경기기간동안 호텔과 경기장간

공식차량을 이용할 수 있고, 점심 및 기타 물과 음료를 제공받는다.

ii) 참가비는 최소 4일에 대한 선금과 함께, 시니어 및 청소년 대회의 경우

1일 €75, 유소년 대회의 경우 €50로 책정된다.

1.15.3	숙박 패키지

대회조직위원회가 재정 부담을 하지 않는다면 모든 참가 선수단, UIPM 관계자

에게 숙박 및 식사 등을 가능한 최저 가격으로 제공해야 한다.

숙박 패키지는 대회 참가비로 교통비, 숙박, 식사 및 기타 비용을 포함한다.

참가국은;

i)  초청장에 명시된 대로 조직위원회가 제안한 숙박패키지를 선택하거나,

ii) 스스로 숙박을 준비하고, 대회 참가비만 조직위원회에 지불한다.

1.15.4 카테고리 A 대회

대회 개최 심의 과정을 통해 결정된 UIPM 카테고리 A 대회의 회계(재무) 사항

은, 대회 개최 결정 시기와 상관없이, 개최 신청 서류에 따라 적용된다. 경기

종료 6개월내에 재무 보고서를 UIPM에 제출해야 한다.

Part D. 대회운영

1.16	경기 임원

UIPM 본부는 UIPM에서 지명한 대회임원을 대회조직위에 통보한다.

1.16.1	UIPM 기술위원(Technical Delegate - TD)

i)  UIPM 기술위원은 국제심판자격이 있고 기술위원회의 제안으로 집행위원회가

임명한다. 카테고리 A 대회의 기술위원은 반드시 UIPM 기술위원회 위원이

어야 한다. 기술위원은 모든 UIPM 대회가 UIPM의 규정과 합의사항을 준수

하고 있는지를 감독한다. UIPM 기술위원은 조직위원회의 업무를 감독하며,

UIPM 경기의 기술 부분에 대한 전적인 통제권을 갖는다.

ii) UIPM 기술위원(TD)은 대회 개최국 출신이 아니어야 한다.

대회 성격 및 규모에 따라 1~4명의 기술위원이 지명된다.

- 3명 : 올림픽 대회

- 2명 : 청소년올림픽 / 올림픽 및 청소년올림픽 자격대회

iii) 기술위원의 여행경비 및 수당(이동일 포함)은 UIPM이 부담한다.

개최지연맹/조직위원회는 기술위원의 현지 교통 및 숙식을 제공한다.

iv)  UIPM 기술위원은 그들의 권한 내에서 다음과 같은 업무를 맡는다.

a) 가능한 빨리 대회 초청장 확인

b) 5개 종목의 경기장소와 시설 검사 및 승인

c) 주최국에서 선수들에게 제공하는 수송수단 검사 및 승인

d) 대표자회의 진행을 위한 주최국과의 협력 / 최신 경기규정 및 정보 제공

e) 주최국에서 제공한 마필 선택

f) 마필 추첨 및 선수복장, 안전용구 감독

g) 정확한 상소심판 운영 절차 준수

h) 개최국과 참가현황 확인 및 예선전 조편성 준비

i) 본인의 서명으로 경기결과가 틀림없음을 확인하고, 경기결과 및 최종

보고서를 UIPM 사무국과 기술위원회 위원장 및 기술위원 사무장에게

전자우편으로 발신.

j) 조직위가 경기결과를 UIPM 웹싸이트로(www.pentathlon.org ) 보내는지

확인

1.16.2 기술 협력관(National Technical Observer)

i)  카테고리 B 및 C 대회시, UIPM 기술위원장은 기술위원 대신 국제 심판중에서

기술 협력관(NTO)을 지명한다.

ii) 기술 협력관은;

a) 반드시 5종목 국제심판자격증을 소지한다.

b) 대회가 개최되는 국가에 거주한다.

c) 개최국 대회 임원과 협조, 해당국에서 개최하는 국제대회에 항상 참석

d) 전 대회기간동안 참석

iii)  기술협력관의 수당은 UIPM이 부담한다. 조직위원회는 협력관의 현지

교통 및 숙식을 제공한다.

iv)   협력관과 기술위원은 동일한 권한을 가진다.

1.16.3 UIPM 국제심판 (International Judges)

i)   카테고리 A 및 B 대회의 규모 및 성격에 따라, 최소 2명, 최대 9명의 국제

심판을 기술위원회가 추천하고 집행위원회가 승인한다.

ii)  국제심판은 해당연맹/조직위원회측에서 주최한 모든 경기에 참여 할 수 있고,

특히 펜싱, 승마 및 레이저 런 경기에는 의무적으로 참여해야 한다.

그러나 자국의 선수가 경기하는 대전의 심판은 볼 수 없다.

iii) 국제심판의 소속 연맹이 항공료 부담, UIPM은 수당(경기일 및 이동일) 및

기타 경비 부담, 조직위원회는 숙박, 식사, 국내교통비를 부담한다.

iv)  UIPM 국제심판은 부록 1C에 따라 자격이 부여된다.

1.16.4 UIPM 의무위원(Medical Delegate)

i)  UIPM 의무위원장은 UIPM 세계선수권대회 및 기타 주요 대회의 도핑검사 관

리 및 UIPM 의무 규정 적용을 위해 한명의 의무위원을 지명한다.

의무위원은 경기장에 직접 참석하여 질병 혹은 부상중인 선수에게 약물을

투여할 만한 지도자들에게 조언을 주고, WADA 코드에 명시된 금지약물

혹은 방법을 실수로 사용하지 않도록 한다.

ii) 의무위원의 여행경비 및 수당(이동일 포함)은 UIPM이 부담한다.

조직위원회는 의무위원의 현지 교통 및 숙식을 제공한다.

1.16.5 UIPM 사업부 위원(Business Affairs Delegate)

i)  카테고리 A 대회시, UIPM 사업부의 제안에 의해 UIPM 집행위원회는 마케팅

규약상의 준수사항을 선수 및 임원들이 준수하고 있는지 관찰하고 시행할

1명의 사업부 위원 1명을 지명한다.

ii) 사업부 위원의 여행경비 및 수당(이동일 포함)은 UIPM이 부담한다.

조직위원회는 의무위원의 현지 교통 및 숙식을 제공한다.

1.16.6  상소 심판단(Jury of Appeal)

i)   공식 UIPM 카테고리 A 대회에서 상소 심판단은 7명으로 구성된다.

이 밖의 모든 공식 UIPM 경기에서는 5명으로 구성된다.

ii)  올림픽대회, 세계선수권대회 및 월드컵에서 상소 심판단 중 2명은 기술위

원이 맡는다.

a) 상소 심판단의 3번째 위원은 5종목 국제심판 자격을 소지한 조직위원회

대표가 된다.

b) 나머지 3명은 반드시 UIPM 기술위원회의 위원이어야 한다.

c) 마지막으로 7번째 상소 심판으로는 근대5종 국제 심판자격증이 있는

팀 대표가 맡는다. 팀 대표는 첫 번째 대표자회의에서 각 팀의 대표자

들이 선출한다.

d) UIPM 기술위원들은 UIPM 5종목 국제심판자격증을 소지한 심판으로 대

체 가능하다.

iii) UIPM 카테고리 B 대회의 경우, 5명의 상소 심판단 중 1명은 기술위원/

기술협력관으로 상소 심판장직을 맡는다. 추가 상소심판단중 1명은 5종목

국제심판 자격을 소지한 조직위원회 대표 1명이다.

a) 이 외의 2명은 근대5종 국제심판자격을 지닌 국제 심판이 맡는다.

b) 마지막으로 5번째 상소 심판으로는 근대5종 국제 심판자격증이 있는

팀대표가 맡는다. 팀의 대표는 첫 번째 대표자회의에서 각 팀의 대표

자들이 선출한다.

iv)  종목별 이사는 상소심판단에 포함될 수 없다. 5종목 자격을 소지한 국제심

판 1명을 예비로 추천한다.

v)   이의를 제기한 국가나 코치의 국적과 심판장 혹은 상소심판단원의 국적이

동일한 경우, 관련자는 부적격자로 간주되어, 투표권이 없다. 만일 의장

이 이 경우에 해당된다면, 심판단 중 최고령자가 의장을 맡는다. 투표는

관련자를 제외하고 실시한다.

vi)  첫 번째 대표자회의에서 심판단 선출시 국가별 1개의 투표권을 행사하며,

거수로 실시한다.

vii) 상소심판단은 항의 및 이의제기를 결정짓기 위해, 그리고 경기 중 발생한

법적 논쟁이 있는 문제를 해결하기 위해 근대5종 이사 혹은 UIPM 기술위원

/기술협력관의 요청에 의해 소집된다.

UIPM 규정에 명시되지 않았거나 예외적인 상황이 발생하면 스포츠 정신으

로 판단해 볼 때 UIPM 규정의 의도에 가장 근접한 쪽으로 결정을 내리는

것이 상소심판단의 의무이다.

viii) 상소 심판단은 레이저런 경기 직후 회의를 소집하며, 시상식 이전 결정을

내린다. 항의나 이의제기는 시상식을 중단 혹은 방해하지 않는 범위 내에 서

처리되어야 한다. 실격이나 징계처분 징계조치 같은 중대 사안은 근대5종

이사가, 기타 경미한 사안은 관련 종목담당 이사가 책임지고 처리하되 항의나

이의 제기를 기각할 때는 그 이유를 설명해야 한다. 관련자에게는 반드시

청문회 기회가 주어져야 하며, 자문 또한 받을 수 있는 기회를 제공해야 한다.

ix)  상소 심판단의 판결은 해당자 혹은 관련 고문이 참석하지 않는 자리에서

비밀투표로 이루어지며 다수의 판정으로 결정한다. 결정이 어려운 경우,

상소심판단은 반드시 실격, 징계처분 혹은 조치를 당하는 자에게 유리하

도록 결정한다. 투표수가 동일하게 나올 경우 상소 심판장의 투표로 결정

한다. 결정사항은 서면으로 작성되어 UIPM 본부에 보관한다. 당사자의

정당하지 않은 이유로 불참할 경우 항의 혹은 이의제기는 기각된다.

x)  상소 심판단은 독립적이며 어떤 증거를 평가하거나 승인하는데 제한이

없으며, 심판단의 결정사항이 최종결정 사항이다.

1.16.7	조직위원회(LOC)

i)   조직위원회의 법령, 의무, 준수사항은 규정 1.8항 및 1.9항에 의거하여

제출한 제안서를 준수해야 한다.

ii)  조직위원회는 다음의 임원을 임명한다.

a) 5개 종목 국제심판 자격증 소지자로써 상소심판단으로 활동할 수 있는

권한을 가지고, 조직위원회를 대표하여 기술위원과 긴밀히 협의하고

UIPM 기술위원의 감독하에 경기규정 적용에 책임을 지는 근대5종 이사

b) UIPM 경기 규정에 명시된 징계 권한에 대한 책임과 의무를 지는 기술

협력관 및 스포츠 전문가

c) 대회 개최 시 준수해야 하는 개최협약서, 의무서, UIPM 규정, 정관 및

가이드라인등에 따라, 경기를 성공적으로 운영할 수 있는 운영요원 및

자원 봉사자

iii)  조직위원회는 경기 개최 시 준수해야 하는 UIPM 경기규정, 각종 규정 및

가이드라인에 명시된 모든 경기장비 및 경기용 물자를 제공해야 한다.

iv)   조직위원회는 UIPM이 지정한 양식에 맞는 경기결과를 기술위원장 및

UIPM 본부에 즉시 보내야 한다.

1.16.8	대표자 회의(Technical Meeting)

i)  대표자회의는 대회의 일부분이며 첫 경기가 열리기 전에 개최된다.

경기 이전, 각 성별 별도의 대표자 회의가 실시된다.

코치 혹은 모든 팀 대표의 회의 참여는 의무사항이며 각 팀은 최대 2명

까지 참가할 수 있다. 대표자 회의에 참석치 못하는 팀은 대회조직위원회

에 필요자료(선수명, 라이센스번호, 수영기록, 계주출발순서 및 기타) 및

자신들을 대신 할 다른 나라 대표를 최소 24시간 이전에 통보해야 한다.

대표자회의에 참석하지 않은 팀은 경기에 참가할 수 없다.

ii) 대표자회의에서는 반드시 참가국 확인, 경기이사 소개, 경기정보 안내 및

상소심판단 선거가 실시된다.

아래와 같은 내용이 배부되어야 한다;

a) 수송과 숙식 정보가 포함된 대회 프로그램

b) 의무정보

c) 예비 승마코스

d) 레이저 런 코스

e) 조편성, 펜싱 및 수영 예선경기 스타트 리스트(출석 확인 후 준비)

f) 장비검사 정보

g) 채찍 및 박차 사용 여부가 포함된 마필 명단 및 점핑 테스트 결과는

최소한 마필추첨 1시간 전 배부

h) 준결승 및 결승 경기의 경우, 최소 3명의 예비 선수가 포함된 출발 리스트

1.17.	스타트 리스트 및 출발순서

1.17.1 계주경기 선수 출발순서

i)  모든 종목의 계주 경기 스타트 리스트는 대표자회의 전 각 참가팀의

대표가 서면으로 제출하며 UIPM 기술위원의 승인 후에는 변경할 수 없다.

기술위원의 결정에 의한 불가항력적인 경우를 제외하고, 대표자 회의 후에

는 등록선수를 교체할 수 없다.

ii) 혼성계주의 경우, 여자가 먼저, 그 다음 남자 선수가 출발한다.

1.17.2 스타트 리스트 공지

조직위원회는 대표자 회의에서 펜싱 및 수영 예선경기 스타트 리스트를 출력해야

하며, 승마 경기 스타트 리스트는 승마 경기 시작전에 모든 참가국에 지급해야

한다. 레이저 런 경기 스타트 리스트는 이전 경기 종료 5분 후에 제공한다.

준비되야 한다. 미디어, VIP 및 관중 또한 어플리케이션 혹은 대형 전광판을

통해 스타트 리스트 정보가 제공되어야 한다.

i) 만약 선수가 이전 경기를 기권(DNF)하는 경우 혹은 불참(DNS)하는 경우,

다음 경기에는 참가할 수 있다. 이 경우, 선수/팀은 즉시, 최소 다음 경기

시작 10분전에 공지를 해야 한다. 불참인 경우, 출발 리스트상 선수 이름은

기재되나 'DNS'라고 표시한다.

1.18  대회 결과

1.18.1 근대5종 점수

근대5종 점수는 각 종목별 선수의 경기 성적에 따라 집계된다.

1.18.2	결과 공표

i)   각 종목별 경기 종료 직후, 경기 이사는 기록팀으로부터 받은 기록지를

기술위원에게 전달하고 기술위원은 공식 배포 전 검토 후 서명한다. 다만

가급적 디지털 방식을 권장한다. 징계사항을 참고하여 각 종목별 점수 누적

및 수영 혹은 레이저 런 스타트 리스트 작성시에도 동일 절차가 적용된다.

팀 결과가 있는 경우, 팀 성적도 검토하여 서명 후 배포한다.

ii)  카테고리 A 대회에서는 경기중 각 종목별 기록 및 종목합산 기록이 대형

스크린에 공지되어야 하며, 각 종목별 경기 종료 직후, 온라인 기록지 또한

미디어 및 지도자에게 지급되어야 한다. 스타트 리스트도 동일한 방식이

적용된다.

iii) 카테고리 A 및 B 대회의 펜싱경기시 반드시 라운드별 기록지를 지도자 및

관중에게 지급한다. 아울러 전체 라운드 결과는 대형스크린에 공지한다.

iv)  카테고리 A 대회의 승마 경기시, 선수정보 및 경기결과가 선수의 경기 상

황에 따라 대형 스크린을 통해 표출되어야 한다. 각 선수의 경기 종료

후, 선수의 종합 점수를 반드시 스크린에 공지한다.

v)   카테고리 A 대회 레이저 런 경기시에는, 반드시 선수의 경기 상황 및 사

격 결과를 대형 스크린을 통해 알려야 한다.

1.18.3 최종 순위 및 점수

레이저 런 경기의 결승선을 가장 먼저 통과하는 선수/팀이 우승자가 된다.

만약 우승자의 총점이 적을 경우, 점수가 동일하도록 그 만큼의 점수를 더해야 한다.

참가 선수/팀의 최종 성적은 대회 마지막에 작성된다. 선수/팀의 성적은 순위가

우선이며, 그 다음 근대5종 점수에 따라 순위가 결정된다. 조직위는 그 결과를

선수단이 떠나기 전에 참가 선수단과 UIPM 기술위원에게 배부해야 한다.

1.18.4 동률(Tie)

i)   2종, 3종 혹은 4종 경기 종료 후, 2명 혹은 그 이상의 선수에 동률이 발생

한 경우, 바로 이전 종목 상위자가 승자가 된다. 여전히 동률인 경우, 이전

종목 상위자가 승자가 되며, 승자를 가릴 수 없는 경우, 세계랭킹 상위자가

승자가 된다.

ii)  만약 레이저 런 경기에서 동률이 발생한 경우(사진 판독을 통해서도 순위

구별이 안되는 경우), 레이저 런 경기 기록 상위자가 승자가 된다.

여전히, 동률인 경우, 바로 이전 종목(수영, 펜싱 혹은 승마) 상위자가 승자가

된다. 승자를 가릴 수 없는 경우, 세계랭킹 상위자가 승자가 된다.

iii) 상기 방식은 예선경기 이후 조편성시에도 같은 방식이 적용된다.

1.18.5 단체성적 결정

i)   개인전 종료 시, 각 팀별 상위자 3명의 성적 합계 점수로 단체 순위를

결정한다.(4명 출전시, 상위 3명 성적 집계)

ii)  최소 3명의 선수가 참가한 팀에 한해, 단체 성적으로 간주한다.

iii) 더 많은 선수가 결승에 진출한 경우, 상위팀이 된다.

3명 혹은 이상의 선수가 결승에 진출한 경우, 2명으로 구성된 팀보다 우선

한다. 2명의 선수가 결승에 진출한 경우, 1명으로 구성된 팀보다 우선한다.

1명의 선수가 결승에 진출한 경우, 결승 미진출 팀보다 우선한다.

필요한 경우, 상기 방식이 준결승 성적에도 동일하게 적용된다.

iv)  결승에 진출한 선수의 경우, 반드시 결승 성적을 단체 성적에 집계한다.

v)   결승에 진출하지 못하고, 준결승까지만 진출한 선수의 경우, 반드시 준결승

성적을 단체 성적에 집계한다.

vi)  준결승에 진출하지 못한 경우, 예선전 기록을 단체 성적에 집계한다.

vii) 같은 선수의 수가 결승에 진출한 경우, 우승팀은 많은 점수를 획득한 팀이다.

동점인 경우, 1.18.4항을 적용하며, 여전히 동률인 경우, 동률로 인정한다.

1.18.6	시상

i)  UIPM/조직위에서 준비하는 세계선수권대회 메달은 아래와 같이 수여된다.

금메달의 경우 개인 1위 선수, 단체 및 계주 1위 팀의 선수에게 주어지며

은메달의 경우 2위에게 그리고 동메달은 3위에게 수여된다.

ii) UIPM 월드컵 결승의 개인경기에서도 이와 같은 방식이 적용되며, 상금이 지급된다.

Part E. 등록

1.19.	근대5종 세계랭킹 (PWR)

1.19.1 공식리스트

i)   근대5종 세계랭킹(PWR)은 선수들의 순위를 결정하기 위해 사용되는 공식

리스트이다. 이 리스트는 최근 12개월 동안 최소 3개국 및 12명 이상의

선수(UIPM 선수 자격증을 소지한 선수)가 참가한 공식 UIPM 대회에서 획득

한 최고 순위 3개에 부여된 점수를 포함된다. 만약 12개월동안 동일한

대회가 2개가 포함이 된다면(예: 세계선수권대회, 대륙별선수권대회 혹은

월드컵 결승), 가장 최근의 대회가 PWR로 간주된다.

ii)  모든 선수들은 부록 1, PWR 점수표에 명시된 대회의 레벨과 선수의 최종

순위에 따라 점수를 획득한다. 대회를 모두 마친 선수에게만 PWR 점수가

부여된다.

iii) 각 성별 시니어, 청소년 및 유소년 PWR 리스트가, 매 대회마다 기술위원/

기술협력관의 공식 확인 후 상시 업데이트되어 UIPM 웹사이트에 공지된

다. PWR은 연령별, 성별 및 날짜로 세분화 된다. 펜싱, 수영 및 레이저

런 성적만이 유소년 PWR로 인정된다.

iv)  청소년 및 유소년의 PWR은 선수가 해당 연령보다 상위 연령 경기에 참가

한 경우 이와 상응하게 그 연령 PWR에도 포함이 된다.

청소년 선수가 시니어 대회에 참가한 경우, 시니어 PWR 점수를 주니어

PWR에 적용하며, 유소년 선수가 시니어 혹은 청소년 대회에 참가한 경우,

해당 점수를 유소년 PWR에 적용한다.

v)   만약 시니어 혹은 청소년 계주 및 혼성계주 경기 수가 3개 이상인 경우,

국가별 혼성계주 및 계주 PWR도 준비되어야 한다.

vi)   올림픽 대회 및 청소년올림픽 대회 랭킹을 위한 별도의 PWR이 작성된다.

1.19.2	UIPM 대회 레벨

i) PWR을 결정하기 위해 UIPM 대회는 아래와 같이 4개의 레벨로 구분 된다.

레벨 1 : 올림픽 대회, 세계선수권 대회, 월드컵 결승

레벨 2 : 레벨 2 기준에 부합되는 대륙선수권대회/종합대회, 월드컵 대회 및

CISM 종합대회

레벨 3 : 레벨 3 기준에 부합되는 지역별선수권대회/종합대회 및 국제 랭킹

대회, 레벨 2 기준에 부합되지 않은 대륙선수권대회, 월드컵

대회 및 CISM 종합대회

레벨 4 : 레벨 3 기준에 부합되지 않은 대륙선수권대회, 월드컵대회 및 CISM

종합대회, 지역 선수권대회 및 국제 랭킹대회

ii) 레벨 구분 기준

	Level 2						Level 3						Level 4
	유럽			기타 대륙			유럽			기타대륙			유럽			기타대륙
	Nat.	A.	%	Nat.	A.	%	Nat.	A.	%	Nat.	A.	%	Nat.	A.	%	Nat	A	%
남	10	32	30%	8	26	15%	8	24	20%	6	20	10%	6	18	5%	4	16	0%
여	8	30	30%	6	20	15%	6	20	20%	4	16	10%	4	16	5%	3	12	0%

Nat = 참가국 수(최소 한명의 선수가 5종 경기 완주)

A   = 시니어 및 청소년 대회 준결승 및 결승에서 5종 경기 완주 선수, 혹은 예선전

및 유소년 대회에서 4종목을 모두 완주한 선수만을 대상으로 한다.

DNF(기권) 및 EL(실권)은 포함. 단, DNS(불참) 및 DSQ(실격) 불포함.

선수들은 아래 점수를 획득해야 한다.

- 시니어: 875점/남자, 800점/여자

- 시니어: 700점/남자, 575점/여자

- 예선전 및 유소년(4종목): 550점/남,여

% = 세계랭킹 상위 100명의 참석율

1.19.3 PWR에 타이 브레이크(Tie-Breaker) 적용

i)   PWR 리스트에서 2명 혹은 그 이상의 선수가 동점을 기록했다면, 포함된

3개 대회의 상위 순위 선수

ii)  여전히 동률인 경우, 가장 최근 대회에서 가장 높은 PWR 점수를 획득한 선수가

상위자가 된다.

iii) 여전히 동률인 경우, 가장 최근 세계선수권대회에서 가장 높은 PWR 점수를

획득한 선수가 상위자가 된다.

1.19.4 월드컵 순위

i)   월드컵 순위는 월드컵이 끝난 후에 발표하되 그 순위는 순전히 월드컵

대회에서 획득한 PWR 점수만으로 결정된다. 월드컵에 참가한 선수들은 각

대회때마다 입상한 순위에 따라 점수가 누적된다.

ii)  월드컵 점수 환산표는 PWR 점수와 동일하다.

iii) 월드컵 대회 결승에 참가할 33명(혹은 32명)의 선수는 가장 좋은 3개의

월드컵대회 누적 점수로 결정된다. 3개 대회에 출전하지 못한 선수의

성적은 1개 혹은 2개 대회의 누적점수로 결정된다. 동점이 나올 경우에는

월드컵 대회를 카운트 하지 않고 1.19.3의 기준을 적용한다.

전년도 세계선수권대회 우승자 혹은 올림픽 개최연도 올림픽 우승자 및

대회 개최국 선수 2명이 출전 자격을 획득하지 못한 경우, 나머지 출전

자리를 확보한다. 만약 선수가 대회에 참가하지 않는 경우, 월드컵 순위

상의 다음 선수로 대체된다.

iv)  월드컵 결승 대회 결승선을 가장 먼저 통과하는 선수에게 "근대5종

월드컵 우승자"라는 칭호가 주어진다.

v)   월드컵 대회 최종 성적은 월드컵 결승 대회의 성적에 따라 결정된다.

vi)  만약 동률이 발생하는 경우, 가장 최근 월드컵 대회 상위자가 승자가 된다.

여전히 동률인 경우, 3개 월드컵 대회 중에서 가장 높은 순위의 선수가

승자가 된다. 여전히 동률인 경우, 가장 많은 월드컵 대회 참가 선수가

승자가 된다.

1.20. 근대5종 세계기록

근대5종 세계기록은 오직 카테고리 A 대회의 성별 및 연령별(시니어, 주니어 및

U 19)에서만 유효하다.

i)   개인경기, 2인 계주 및 혼성계주 기록이 있다.

ii)  각 종목별 기록은 아래와 같다;

• 펜    싱 – 36명이 참가한 준결승전에서의 승,패 기록 및 준결승과 결승의

보너스 라운드 최고 점수

• 수    영 - 200m 수영 점수에 가장 빠른 시간 기록(25m/50m)

• 복합경기 - 가장 빠른 경기 시간

사    격 - 가장 빠른 단일 시리즈 기록 및 전체시리즈 기록

(정밀 타겟 사용시만 인정)

• 전체점수 - 최고점수

iii) 계주경기 세계 기록은 성별 최소 16개팀 참가 혹은 혼성 계주 24개 팀

참가시에만 인정

iv)  기록 통계를 위한 대륙별 최고 기록 및 개인 최고 기록을 집계

Part F. 안전 및 벌칙

1.21. 안전

1.21.1 선수의 무기, 장비 및 복장은 반드시 각 종목별 규정에 명시된 규정을 준수하

고 선수 본인의 책임하에 사용해야 한다. 승마 경기의 경우, 출전 선수의 승마

가능 여부에 대한 해당 연맹의 서면 확인 혹은 승인(예: 선수자격증)이 없으면

승마 경기에 참가할 수 없다.

1.21.2 안전 조치 및 조직위의 책임

규정에 언급된 안전조치 및 규정은 오직 선수의 안전을 위해서 마련되었으나	안전 그 자체를 보장하지는 않는다. 따라서, 이러한 규정 및 조치가 어떠한 방	식으로 적용되던지, UIPM 혹은 대회조직위원회 혹은 이러한 조치를 수행하는	임원 혹은 사고를 발생한 사람에게 그 책임을 전가할 수 없다.

1.21.3 장비

경기에 참가하는 모든 선수는 경기규정, 기술장비 규정 및 기타 가이드라인을

통해 UIPM이 명시하는 장비를 사용해야 한다.

1.21.4 행위 규제

경기에 참가하거나 참석하는 모든 사람들은 질서를 지켜야 한다. 시합이 진행

되는 동안 선수를 위한 조언 및 주심이나 다른 임원을 비난하거나 모욕하는 행

동, 그리고 주심의 판정을 칭찬하기 위해 혹은 어떠한 방법으로든 경기를 방해	하기 위해 피스트에 접근할 수 없다. 피스트 위의 주심은 대전의 원활한 진행

을 방해하는 모든 행위를 즉시 중단시켜야 한다.

1.21.5 경기장 입장

오직 아래 인원만이 경기장에 입장할 수 있다.

i)   UIPM 회장 및 집행위원

ii)  UIPM 기술위원/기술협력관

iii) UIPM 의무위원

iv)  상소심판 위원

v)   소속팀 공식 단복을 착용한 선수와 동행이 승인된 팀원

vi)  심판, 기계수리원 및 조직위가 승인한 인력

1.21.6 입장 제한

만약 경기장을 펜스로 통제구역을 설치한다면, 오직 소속팀 공식 단복을 착용한

선수, 심판, 지면심, 계측원, 체점원, 기술위원/협력관만이 출입할 수 있다.          이 외 인원은 조직위가 마련한 별도의 구역에서 대기한다.

1.21.7 지도자 구역(ZFC)

i)   대회 조직위는 경기장 혹은 관중석 인근에 지도자 구역을 설치할 수 있다.

ii)  지도자 구역안에 모든 지도자는 규정 1.22.2에 따라 반드시 소속팀 공식

유니폼을 착용해야 한다.

iii) 지도자 구역안의 각 팀별 지도자 수는 진행중인 종목에 참가중인 소속팀

선수 수를 초과해서는 안된다.

1.22	선수, 임원, 각국 연맹의 임원과 조직위원회 위원의 의무사항

1.22.1 규약 준수 선언

팀임원과 UIPM 대회 조직위원회 임원 및 선수들은 UIPM 규칙과 규정을 준수

해야 하며 페어플레이 원칙을 존중해야 한다. 선수들과 팀임원은 국제연맹	본부에서 준비한 국제연맹의 임원 및 선수 선언문 그리고 중재위원회의 승인

내용에 대한 선언서에 서명해야 한다. UIPM 스폰서 프로그램으로 무료 장비를

지급받는 선수와 팀 임원은 마케팅 서약사항에 서명한다.

1.22.2	복장

i)   선수들은 각 경기에 규정된 복장 및 장비를 착용해야 한다.

ii)  임원들은 최소한 각국의 유니폼을 입는 등 적절한 복장을 하여야 한다.

iii) 다른 국가연맹과 같은 표장, 기, 문장, 국가명 혹은 도시명을 표기한

복장 혹은 더러운 복장을 입고 경기에 출전 할 수 없다.

iv)  규정에 맞지 않는 복장을 입은 선수 혹은 임원은 벌칙 혹은 징계처분을

받는다.

1.22.3	장비 및 장비검사

i)   대회조직위는 등록데스크에서 언제, 어디서 장비 검사가 실시되는지 선수

및 팀임원에게 공지해야 한다.

ii)  선수들은 각 경기별 공지된 시간에 맞게 경기때 사용하고자 하는 장비를

장비통제소에 제출해야 한다.

iii) 장비통제소에 제출해야 하는 장비 수량은 아래와 같다.

- 펜싱 : 검 4개, 보디와이어 3개, 마스크 2, 장갑 1

- 레이저 런 : 총 2정

- 승마 : 안전모 1개

각국은 해당 장비를 1개의 가방에 넣어 통제소에 제출한다.

iv)  검사를 마친 장비는 명확한 승인 마크를 부착하여 경기 시작 최소 1시간

전 혹은 1일 경기일 경우에는 첫 번째 경기 직전에 팀 대표에게 지급한다.

v)   마지막 점검은 각 종목별 규정에 따라 각 종목 직전에 실시된다. 장비검

사 승인 마크가 없는 경우 해당 선수는 경기에 출전할 수 없으며 벌칙을

받는다.

1.22.4 스타트 번호

승마, 펜싱 및 레이저 런의 출발 순서를 표시하는 배번은 UIPM 가이드 라인에

따라 조직위가 준비한다.

1.22.5 의무/도핑 방지

선수들은 UIPM 의무 규정에 따라 도핑 테스트와 혈액검사를 응해야 한다.

1.22.6	보험

모든 국가연맹은 소속선수 또는 임원에 대해 UIPM 규정에 따르는 대회 동안	있을 수 있는 사고 또는 질병에 대한 보험에 가입해야 한다. 조직위원회 또는	UIPM은 재정상 또는 그 이외의 어떠한 면에 있어서도 경기에 참가한 대표단원	의 사고 및 질병에 대하여 책임지지 않는다.

1.22.5 모든 경기장에서의 흡연은 금지된다.

1.23.	벌 칙

경기에 참가하는 모든 사람은 질서 정연하게 행동해야 하며, 경기의 흐름을 방

해해서는 안된다. 선수는 반드시 워밍업을 포함한 전 경기동안 대회 임원의 명

령 및 결정사항을 준수해야 한다. 선수들은 반드시 심판의 결정사항 및 규정을

따르고 경기 이사 및 상소심판단의 의견을 존중하며, 심판의 명령을 따라야 한

다. 이와 관련, 위반사항이 있을때에는 UIPM 규정에 따라 벌칙이 주어진다.

1.23.1 징계 조치

벌칙 및 처벌이 선수에게 부과된다. UIPM 윤리 규정에 따라 징계 사항이 적용된다.

1.23.2 선수 벌칙 적용

UIPM 경기규정에 명시된 경기 규칙을 위반한 선수에 대해서는 벌칙이 부과된다.	각 경기에 대한 규정에는 위반의 종류와 위반했을 경우 선수에게 주어지는 벌	칙의 종류가 명시되어 있다.

i)  심판에 의해 주어지는 선수의 벌칙은 적용 즉시 선수 및 지도자에게 알려

주고 사유와 벌칙 사항을 기록해야 한다.

ii) 출발금지, 경고, 시간 및 점수 벌점, 실권이 있다.

1.23.3 선수 처벌

i)  페어플레이 원칙의 위배, 스포츠 정신에 어긋나는 경우, 그리고 UIPM 정관,

UIPM 윤리강령, UIPM 기타 규정 혹은 UIPM 기관의 결의사항이나 규칙을

위반하는 선수는 징계 규정에 따라 처벌 대상이 된다.

1.23.4  징계처분 - 선수 외

i)  페어플레이 원칙의 위배, 스포츠 정신에 어긋나는 경우, 그리고 UIPM 정관,

UIPM 윤리강령, UIPM 기타 규정 혹은 UIPM 기관의 결의사항이나 규칙을

위반하는  코치와 트레이너, UIPM 임직원 및 위원회 임원, 그리고 관중

또한 징계 규정에 따라 처벌 대상이 된다.

1.23.5  회원국 및 조직위의 제제사항은 UIPM 정관, 내부규정 및 윤리규정에 명시되어 있다.

1.23.6 벌칙의 결정

관련 경기규정에 의거 해당 심판이 결정한 벌칙은 당시 혹은 직후의 구두

항의나 상소에 관계없이 최종적이다. 이런 경우에는 법적인 청문회는 개최되

지 않는다. 벌칙이 부여되는 경우, 해당 심판이 선수나 팀 대표 혹은 관계자

에게 그 사실을 즉시 알리고 벌칙의 종류와 그 이유를 공식적으로 기록해야 한다.

1.23.7 실권 및 실격

i)  실 권(Elimination)

실권이란, 경기 규정을 고의로 위반하지 않은 실수에 대한 벌칙이다. 다시

말해 선수는 해당 종목은 0점으로 기록되나 다음 종목에 참가할 수 있다.

ii) 실 격(Disqualification)

실격은 고의로 경기의 규정을 위반하려고 의도하거나 고의적인 위반을

했을 경우 주어지는 벌칙이다. 해당 대회에서 실격을 당한 선수는 동일

대회에서 진행되는 어떠한 경기에도 출전할 수 없다.

1.23.8 구두 항의(Verbal complaints)

i)  사실에 입각하여 심판이 내린 결정사항은 구두항의나 상소에 관계되지

않으며, 최종적이다.

ii) 만약, 선수 혹은 관련자가 심판의 결정이 틀리다고 생각되면 결정을 내린

심판에게 결정사항에 대한 추가 설명을 요구할 수 있다. 설명이 만족스럽

지 않은 경우, 특별한 형식없이 정중히 이 문제를 경기이사에게 구두로 항

의 할 수 있다. 구두 항의는 경기 심판이 결정한 사항에 대해 선수 혹은

팀 대표가 구두로 표현하는 불만족이다.

1.23.9  이의제기(Protests)

i)   구두 항의에 대한 판결이 상소 심판단에게 이의제기로 이어질 수 있다.

이의제기는 경기 심판에 의해 주어진 판정에 대한 불만족의 표현이다.

모든 이의 제기는 관련된 조항을 언급하여 판정이 주어진 후 15분 내에

영문으로 작성하여 서면으로 신청해야 한다.

ii)  이전 경기 기록에 대한 오류나 UIPM 경기 규정의 위반 사항이 다음 경기

에서 특정 선수의 출발 순서에 영향을 미치는 경우, 구두로 이의제기 할

수 있다. 이러한 이의제기는 반드시 다음 경기 시작 20분전에 제기되어야

한다.

iii) 모든 이의제기는 €60 혹은 이와 상응하는 화폐의 공탁금이 수반되어야

한다.

만일 이의제기가 상소 심판단에게 채택이 되면 공탁금은 이의를 제기한

사람에게 반환되고, 그렇지 않은 경우 그 공탁금은 UIPM으로 귀속된다.

1.23.10  이의제기 및 항소에 의한 경기 중단

i)   발생된 이의제기가 장비를 점검해야 하는 상황이 아닌 경우, 경기는 속행

된다.

ii)  상소심판단이 재경기를 결정할 경우, 최대한 빨리 이를 진행해야 한다.

iii) 이러한 이의제기 및 항소가 정당하지 않은 경우, 해당 선수에게 벌칙이

주어진다.

순 위	경 기 레 벨
	1	2	3	4
1	80	60	40	20
2	75	55	36	17
3	70	51	33	15
4	66	48	31	13
5	63	46	29	11
6	60	44	27	10
7	58	42	25	9
8	56	40	23	8
9	54	39	22	7
10	52	38	21	6
11	50	37	20	5
12	48	36	19	4
13	46	35	18	3
14	44	34	17	2
15	42	33	16	1
16	40	32	15	1
17	39	31	14	1
18	38	30	13	1
19	33	25	9	1
20	32	24	8	1
21	31	23	7	1
22	30	22	6	1
23	29	21	5	1
24	28	20	4	1
25	27	19	3	1
26	26	18	2	1
27	25	17	1	1
28	24	16	1	1
29	23	15	1	1
30	22	14	1	1
31	21	13	1	1
32	20	12	1	1
33	19	11	1	1
34	18	10	1	1
35	17	9	1	1
36	16	8	1	1
37	15	7	1	1
38	14	6	1	1
39	13	5	1	1
40	12	4	1	1
41/42/43..	11/10/9….	3/2/1/……	1/1/1….	1/1/1…

부록 1A - 세계랭킹 점수표

승   마

(Riding)

2. 승마 경기 규정

PART A. 경기

2.1   경기준비

2.1.1 방식 및 속도

승마 경기는 근대5종 승마 경기규정에 따라, 개인 및 계주 경기에 분당 350m의

속도로 최대 2,500m2 경기장에서 진행되는 장애물 비월 경기이다.

2.1.2 코스

i)   10개 장애물이 설치되는 350-400m 전장의 개인 경기에는 반드시 2개의

2단 복합장애물(더블)이 포함되어야 한다. 대회 수준에 따라, 시니어 경기

에는 최소 5개, 청소년 경기에는 최소 2개 장애물은 그에 준하는 최대

높이이어야 한다. 또한 장애물의 높이는 마필의 수준과 상응하도록 설치

되어야 한다.

ii)  카테고리 A 대회 계주 경기 코스는 2×260~300m 전장에 복합장애물 없이

8개의 장애물 설치.

iii) 대회 조직위는 아래 사항이 포함된 코스 도면을 준비해야 한다.

- 출발선 및 도착선 위치

- 장애물 위치, 종류, 규격 및 순서

- 의무적으로 통과해야 할 지점

- 측정된 경로의 길이

- 선수가 통과해야 할 경로는 연속선으로 정확히 표시하거나 또는 각

장애물을 넘어야 할 방향을 알려주는 화살표로 표시해야 한다. 의무적

으로 통과해야 하는 지점이 있는 경우, 그렇지 않고 제한 사항이 없는

경로 모두 도면에 표시되어야 한다.

- 허용시간 및 제한시간

- 심판실

2.1.3 경기장 - 승마장

i)   조직위원회는 적기와 백기로 표시된 수직 장애물 1개와 폭 장애물 1개가

구비된 비월용 연습마장 및 별도의 속보용 연습마장을 준비해야 한다.

비월용 연습마장은 반드시 최소 30mx40m 규격(최대 6두 입장)이어야 한다.

만약 경기장 공간이 부족하거나 혹은 인근에 연습장용 공간이 없는 경우,              조직위원회는 선수들 모두가 경기장에서 연습할 수 있도록 허가 할 수 있다.               각 선수는 경기 직전에 경기장에서 1회의 비월을 할 수 있다.

ii)  연습장에서 두 장애물을 반드시 같은 방향으로 비월해야 한다.

iii) 워밍업 지역에서 선수 및 지도자가 확인할 수 있는 아날로그 혹은 디지털

방식의 큰 시계가 마필 기승 구역에 준비되어야 한다. 만약 경기장과 워

밍업의 거리가 200m 이상인 경우, 경기장 입구에 별도의 시계가 준비되야 한다.

iv)  경기장은 최대 2,500m2(50mX50m) 규격으로 울타리로 에워싸야 한다. 다만,

TD/기술협력관이 현지 사정에 따라 결정할 수 있다. 경기장 울타리의

높이는 최소 1m가 되어야 한다. 경기 중에 마필이 경기장 내에 있은

경우, 모든 경기장의 출입구를 폐쇄해야 한다.

v)   개인전 경기에서 출발선은 제1장애물로부터 6m 이상 15m 이하, 계주 경기

에서는 10m 이상, 30m 이하 이어야 한다. 도착선은 마지막 장애물로부터

6m이상 15m 이하여야 한다. 출발선과 도착선은 반드시 우측에 적색기, 좌

측에 백색기로 표시해야 한다.

vi)  계주 경기의 경우, 출발선 뒤에 계주팀이 대기할 수 있는 최소 길이 20m

넓이 10m의 대기 구역을 준비해야 한다. 이 구역은 경기장과 분리할 수

없는 경기장의 한 부분이다. 이 구역은 분명하게 표시되어야 한다. 이 구

역의 출구는 출발선이며, 입구가 결승선이 된다. 규정 4.9.1 v)이 적용된다.

2.1.4 마필제공

i)   조직위원회는 마필의 가용 상황에 따라 개인 및 단체 경기에 출전하는

1명 혹은 2명 혹은 3명 혹은 4명의 선수에게 1두의 마필을 제공한다.

아울러 후단의 각 5명의 선수에게 예비마 1두씩을 준비해야 한다.

ii)  모든 UIPM 카테고리 A 대회에서는 선수 1명 혹은 최대 2명에게 1두의

마필을 제공해야 한다. 예외적인 상황에서, 조직위원회가 3명의 선수에게

1두의 마필을 제공하는 것을 허용한다.

iii) 카테고리 B 혹은 C 대회에서 4명당 1두의 마필이 제공되는 경우, 개인 및

단체 경기는 1일 2라운드 방식으로 2일 경기로 실시되야 한다.

2.2    심  판

모든 UIPM 공식 대회에서는 다음과 같은 임원이 지명된다 - 승마이사, 부이사,

주심, 사무원, 계시원, 경로설계자, 보조 경로설계자, 출발심, 도착심, 연습마

장심, 마필관리심, 장비심, 수의사, 보조요원.

아나운서도 지명되지만 심판인원에는 속하지 않는다.

UIPM은 주요 국제대회에 승마스튜어드를 지명할 수 있다.

2.2.1	승마이사(Riding Director) 및 이사를 대신할 수 있는 부이사는 승마경기에

대한 전반적인 권한과 다음 사항에 대한 책임이 있다.

i)   임명한 모든 경기요원/심판의 관리 및 업무 조정

ii)  연습장 감독 및 장애물 설치

iii) 마필검사와 경기에 필요한 충분한 마필 수 확인

iv)  UIPM 기술위원/ 기술협력관과 협의하에 경기에 적합한 마필 선정

v)   마필이 경기에 참여하기 적합한지를 나타내는 수의사 검사증 요청

vi)  적합한 마필 추첨

vii) 관중이 근대5종 경기대회 전체에 대한 정보를 계속적으로 들을 수

있도록 아나운서의 업무를 준비하고 감독한다.

2.2.2	주심(Referee)의 임무는 점수를 정확하게 평가하는 것이다. 다음에 대한 책임이 있다.

i)   시간표에 따라서 선수를 마장에 입장시킨다.

ii)  종을 사용하여 경기 시작, 일시중단, 재개등의 신호를 주고, 선수가

안전하게 경기를 계속할 수 없는 경우 최종적으로 경기 종료 신호를 준다.

iii) 경기중 및 점핑 테스트에서 선수의 실책을 포함한 경기 결과를 구두로 평

가하고, 실책을 포함하여 최종 경기 결과를 산출한다.

vi)  추가 예비마의 추첨과 마필 재조련을 관장한다.

2.2.3	사무원(Secretary)은 경기시 필요한 서류 관련 업무 및 아래 사항에 책임을 진다.

i)   추첨에 필요한 사항 준비

ii)  추첨된 마필의 번호와 이름 기록

iii) 각 선수의 마필명, 번호, 기승시간 및 시작시간등이 기록된 출발리스트 발급

iv)  경기 중, 주심의 구두 지시를 기록한다.

v)   계시원의 조언에 따라 선수의 경기시간을 기록

vi)  각 선수의 최종 경기점수를 작성한다.

2.2.4	계시원(Timekeeper)은 다음과 같은 임무를 맡는다.

i)   출발 신호 후 선수 출발을 위한 30초 시간 및 장애물 복구 후 경기재개

시간 20초 측정

ii)  주심의 지시에 따라 계시 시작 및 정지

iii) 전자계시기가 없을 시 선수의 시간을 스톱워치로 측정

iv)  선수의 경과 시간 측정

2.2.5	아나운서는 경기진행 상황을 선수와 관중에게 알리며 다음과 같은 임무를 맡는다.

i)   선수 이름, 추첨된 마필명 및 번호 안내 및 마필 소개 요청

ii)  경기 시작전 각 선수 및 마필 호명

iii) 각 선수의 경기 종료 후 경기 시간, 감점, 승마성적 및 이전 종목 합계

성적 및 순위 안내

2.2.6	경로 설계자(Course Builder)는 경기 전 경로를 준비하고 경기 중에는 경로를

유지한다. 경로 설계자의 임무는 다음과 같다.

i)   규정에 따라 경기 코스를 설계한다.

ii)  기술위원/기술협력관과 함께 경로점검 및 기술위원/협력관의 지시에 따라

경로 변경

iii) 경로에서의 장애물 낙하, 깃발 낙하 혹은 기타 위반 사항을 보고한다.

iv)  낙하 후 장애물이나 깃발을 다시 정확히 위치시킨다.

v)   확실한 시각적 신호(붉은색 기 사용)로 경로가 준비됨을 주심에게 정확히

전달하여 주심이 경기를 재개할 수 있게 한다.

2.2.7	보조 경로 설계자(Course Builder Assistant)는 경기 중 경기장에서 경로 설

계자의 지시에 따른다.

2.2.8	출발심판(Starter)은 깃발을 들어 선수의 경기 시작을 알려야 한다. 깃발을 흔드

는 것은 선수가 출발선/도착선을 통과했음을 알리는 것이다. 계주 경기에서 출

발심판은 2번째, 3번째 선수의 출발이 정확한지 여부를 확인하고 잘못된 출발

일 경우“부정 출발”을 알린다.

2.2.9 연습마장심판(Warm-up Judge)은 아래와 같은 임무를 맡는다.

i)   비월한 점프 횟수를 기록한다.

ii)  선수에게 마지막 비월임을 알린다.

iii) 연습마장에서 발생한 선수 혹은 선수 관계자의 위반 사항을 승마이사와

주심에게 알린다.

iv)  선수가 경기장에 입장할 수 있도록 여유 있게 시간을 알려준다.

v)   계주 경기에서 연습시간 종료 5분전에 팀 대표로부터 출발 순서 확인

vi)  선수의 안전을 위해 기술위원 동의하에 승마 경기 참가를 금지할 수 있다.

2.2.10	마필관리심판(Judges for the Horse Distribution)은

i)   경기에 필요한 안장과 장비가 준비 되었는지를 확인한다.

ii)  선수가 추첨한 마필을 배당 받았는지에 대한 책임이 있다.

iii) 시간표에 따라 선수에게 추첨 마필을 넘겨준다.

2.2.11	연습마장에서 장비심판(Judge for Equipment)은 선수가 연습마장에 들어서기

전에 채찍과 박차 및 모자를 확인한다.

2.2.12	수의사(Veterinarian)는

i)   추첨 전, 서면으로 모든 마필의 상태가 경기에 적합하다는 문서를 제출한다.

ii)  마필 추첨을 보조하며 마필의 능력을 확인해준다.

iii) 연습마장에서 부상당한 마필 혹은 만성적 스트레스에 노출된 마필이 경기에

투입되지 않도록 그리고 전단 후 말이 다리를 절지 않는지 그리고 후단에도

시합 가능한지 확인

iv)  마필 부상의 경우, 즉시 UIPM 기술위원/협력관에게 통보

v)   필요시 즉시 경기장에 투입토록 대기

2.2.13  연습마장이 본 경기장과 인접하지 않은 경우, 대회 조직위는 1명 이상의

수의사를 배정해야 한다.

2.2.14  UIPM은 주요 국제대회에 기술위원, 승마이사 및 수의사와 협조하며 아래

직무를 수행하는 승마스튜어드를 지명할 수 있다.

i)   마필 테스트 이전/이후 마필 선택, 경로 설계, 시설 및 전반적인 승마 경기

준비사항 감독

ii)  대회에 사용되는 모든 마필이 근대5종 경기 규정(본인 마필이 아닌)에 따라

대회를 완주할 수 있도록 노력

iii) 공정하고 적절한 승마 기량을 검증할 수 있도록 경기 규정에 따라 경기장 설계

iv)  경기 기간동안 마필의 운동량이 동물 복지 사항에 적합토록 감독

v)   승마지식 및 마필 복지 관련, 경기 규정 위반시 신고

vi)  UIPM 주요 대회에서 60-90분 가량의 워크샵(국가별 지도자 1명 참석 의무) 진행

2.3	경기운영 및 일정

2.3.1  코스 준비

i)  조직위원회는 반드시 코스를 설계하고 설치할 코스 설계자를 지명한다.

올림픽대회나 세계선수권대회에서는 조직위원회는 경로 설계자를 임명하고

반드시 국제연맹에 알려야 한다. 경로 설계자는 사용되는 마필의 자질에

맞도록 장애물의 규격을 정하고 선수가 자신의 실력을 유리하게 발휘할 수

있도록 경로를 설계하고 준비한다. UIPM 기술위원과 협력관은 반드시 비월

테스트 2일전에 예비 경로를 점검해야 한다.

ii) 이 밖의 다른 모든 UIPM 카테고리 A와 B대회에서 UIPM 기술위원은 경기장

과 마필 점검을 통해 이와 같은 조건이 충족되고 있는가에 대한 확인을 최

소 경기개시 1일전에 실시해야 한다.

iii) 코스는 경기장내에 있는 경로로서 선수는 출발선을 지나 도착선에 이르기

까지 코스를 따라가야 한다. 경로의 길이는 특히 커브길에서 말이 주행하

는 상태의 기준선을 고려하여 수 미터의 허용한도 내의 정확성을 기하여

측정 되어야 한다. 이 기준선은 각 장애물의 중심부를 지나야 한다.

iv) 출발선은 반드시 시간상 출발이 용이한 위치에 설치해야 한다.

2.3.2 점핑테스트

공식 마필검사는 경기장에서 점핑테스트의 형식으로 이루	어 진다. 사전에 심사

를 받지 않은 마필은 경기에 출전할 수 없다.

i)  마필검사 시 모든 마필의 왼쪽 앞 발굽에 지워지지 않는 페인트로 번호를

표시해야 한다. 이 번호는 경기가 진행되는 동안 계속 마필에 남아 있어야

하며 고삐에도 이 번호를 표시해야 한다.

ii) 올림픽과 세계선수권대회에서 기술위원은 점핑테스트에 사용되는 마필의

마필여권과 블루북(blue book)을 반드시 확인해야 한다.

iii) 공식 검사가 실시되는 동안 임원, 코치, 트레이너, 선수 및 관중의 입회는

가능하지만, 마필테스트를 방해해서는 안된다. 조직위원회는 팀 대표에게

마필 명단이 적힌 기록지(마팅게일, 채찍 및 박차 사용 여부가 포함된

마필의 특성 포함)를 제공해야 한다.

iv) 점핑테스트에 사용되는 장비는, 특히 마팅게일과 마우스피스등, 실제 경기

에서 사용할 장비와 동일해야 한다. 고정된 마팅게일은 어느 경우에든 금지된다.

2.3.3 공식코스

i)   마필검사 직후, 기술위원/협력관은 코스설계자 및 승마 이사와 함께 코스

를 재검사하고 필요한 경우 장애물 그리고/혹은 코스설계를 변경한다.

ii)  이러한 절차를 통해 승인된 코스만이 공식 경기 코스가 되며, 불가항력

적인 경우를 제외하고, 이후 어떠한 사항도 변경될 수 없다. TD/기술협력

관은 코스설계자 혹은 보조요원이 모든 장애물 높이를 확인했음을 확인한다.

iii) 이미 작성된 코스를 불가항력으로 인하여 변경해야 할 경우, 팀 대표에게	변경에 대해 통지해야 한다.

2.3.4 코스답사

i)  선수와 팀 대표에게 경기 전에 코스를 답사할 수 있는 기회를 준다.

마필검사 종료 후, 그리고 기술위원/협력관의 승인 이후 코스는 45분 동안

개방된다.

ii) 조직위원회의 경기 일정에 따라 선수와 팀 대표에게 20분간의 코스 점검

시간이 주어진다.

2.3.5 마필선택

양질의 마필을 선택하기 위해 최대한 주의를 기울여 선발해야 한다. 선택 마필

은 불복종없이 약간의 과실로, 시간초과 혹은 장애물 전도등, 적어도 1일 2회 경

로를 완주할 수 있는 능력이 있는 마필 이어야 한다.

i)  조직위원회는 마필 1두당 가죽 등자끈이 있는 1개의 장애물 비월용 영국식

안장을 제공한다. 선수는 자신의 안장을 사용할 수 없으나, 고삐, 가죽등자

및 등자는 추가해서 사용할 수 있다.

상기 품목 외 안장의 특정 부분이 품질이 열등하다고 UIPM 기술위원/협력관

혹은 승마이사가 결정한 경우를 제외하고는 어떠한 경우에도 교환할 수 없다.

안전을 위해 가죽등자와 금속을 뱃대끈에 부착해서는 안되며, 발을 어떠한

방식으로든 등자에 연결해서는 안된다.

ii) 마필명단에 기재되어 있으면 링이 달린 마팅게일(martingale)의 사용은

필수이다. 그렇지 않으면 마팅게일 사용은 금지된다. 눈가리개 및 두건

사용이 금지된다.

2.3.6	추  첨

i)   경기마 및 예비마 명단은 마필 추첨 최소 1시간 전에 선수에게 지급되야

하며, 이 명단에는 아래 사항이 포함되어야 한다.

a) 마필번호, 마명, 성, 나이, 색깔, 기질 및 기타 특징, 특정장비, 마팅게일 및

채찍 및 박차 사용 여부 등

b) 마필테스트 결과(각 장애물에 대한 실책 및 시간)

ii)  UIPM 기술위원/협력관은 선수 앞에 놓인 용기 속에 각 마필당 한 개의

번호가 들어가 있는지, 그리고 용기 속의 번호는 잘 섞였는지를 확인한다.

iii) 마필 추첨 이전 1명 이상의 선수가 기권하는 경우, 새로운 마필 명단을

작성하여 배부해야 한다. TD는 승마 이사와 함께 경기마에서 제외되는

마필과 예비마를 결정한다.

기권하는 선수 이름은 승마경기 출발 리스트에 표기하지 않는다.

iv)  일단 마필 추첨이 실시된 이후에는, 어떠한 추가 추첨도 없다.

2.3.7 추첨진행

펜싱 랭킹라운드 이후, 전체 대회 워밍업 10분 전 1위 선수/팀이 마필을 추첨한다.

계주 경기인 경우, 선수 1명이 팀을 대표해서 마필을 추첨한다. 이 한번의 추첨을

통해 사전에 번호가 부여된 말들이 선수/팀에게 자동 배정된다.

단, 반드시 준결승 A조, B조 및 결승 경기를 위한 별도의 추첨을 진행한다.

전산팀은 아나운서가 사용할 모든 마필 번호를 선수와 마필이 소개된 순서대로

기록된 리스트를 출력한다. 이 리스트에는 반드시 기승시간 및 경기시작 시간이

포함되어야 하며, 지도자 및 심판에게 지급한다.

2.3.8 출발순서 준비

모든 대회의 승마 경기 출발 순서는 펜싱 랭킹라운드 순위의 역순으로 한다.

준결승 및 결승전 경기 승마는 반드시 1 라운드로 진행한다.

2.3.9 계주 경기 마필 조편성

각각의 계주 경기 시, 마필은 이전의 성적(마필테스트, 개인경기 및 계주경기)

평균에 따라 분류한다. 이와 관련, 기술위원 및 승마이사는 마필을 분류함에

있어 선수의 과실 - 잘못된 방향 비월, 낙하등을 고려해서는 안된다.

이러한 기준을 통해 분류된 마필은 아래와 같이 분류된다.

20개 팀의 2명 계주시 2라운드 예시

1 그룹 : 마필번호    1,  20,

2 그룹 : 마필번호    2,  19,

3 그룹 : 마필번호    3,  18,

4 그룹 : 마필번호    4,  17,

5 그룹 : 마필번호    5,  16,

6 그룹 : 마필번호    6,  15,

7 그룹 : 마필번호    7,  14,

8 그룹 : 마필번호    8,  13

9 그룹 : 마필번호    9,  12

10 그룹 : 마필번호   10,  11

2.3.10 추첨 마필 관찰

선수들은 마필 소개시 연습마장에서 워밍업 시작시 추첨 된 마필을 관찰할 수

있다. 국제심판과 상소심판단 역시 마필을 관찰할 수 있다.

2.3.11 마필 기량 확인

기승 이전, 선수는 추첨된 말이 경기에 적합하지 않다고 판단되면 마필 검사를

요청할 수 있다. 수의사와 협의 후, 기술위원/협력관이 마필 교환을 결정할 수

있다.

i)  이에 해당 선수는 예비마 중에서 새로운 말을 추첨한다. 선수가 기승 한

직후 및 워밍업 시작 즉시 선수의 체중으로 인해 말이 절룩거림이 증명되

지 않는 한, 기승 이후에는 마필을 교환할 수 없다. 이 경우, 수의사와 협

의 후, 기술위원/협력관은 마필 교환을 승인한다.

ii) 워밍업이 시작되고 마필이 절룩인 경우, 수의사와 함께 기술위원/협력관은             선수가 해당 마필로 경기를 진행하는 것을 승인하지 않는다.

2.3.12 출발시간

조직위원회는 반드시 각별한 주의를 기울여 승마 경기 시간을 수립해야 한다.

특히, 생방송 TV 중계중일때는 예기치 못한 상황을 위한 예비 시간을 고려하

되, 불필요한 시간은 피해야 한다.

i)   경기가 시작되면, 코스, 장애물 및 어떠한 조건도 변경되어서는 안된다.

ii)  폭우 혹은 어둠으로 인해 경기 중단이 불가피한 경우, 동일한 장애물과

동일한 경로에서 가능하면 같은 조건으로 정확히 중단된 지점에서 속행하

여야 한다.

iii) 개인 경기시, 1분 45초 간격으로 경기를 진행한다. 연습마장의 규격은,

평보와 장애물 비월 구역(6두 이하 입장)으로 나뉘어 반드시 12명의 선수와

마필이 동시에 훈련 가능한 충분한 공간이 제공되어야 한다.

iv)  팀당 2두의 마필이 제공되는 계주경기 시, 각 팀은 3분 간격으로 경기한다.

v)    대회 조직위원회는 승마 경기 일정 수립시, 반드시 각 경기별 최소 30분의

휴식 시간을 고려해야 한다.

2.3.13  마필 재조교

i)  첫 번째 낙마, 3회 거부 혹은 도피, 마필이 30초 이상 저항하는 경우 선수는

실권처리 된다. 해당 마필은 그 장애물에 대한 재조교가 성공적으로 이루어

지고, 수의사 및 기술위원의 확인 및 승인한 경우에만 다음 경기 마필로

선택된다. 재조교는 경기가 종료된 직후 실시한다.

ii)  재조교를 받은 마필은 해당 장애물에 대해 거부를 하지 않아야 한다.

그럼에도 불구하고 거부를 하면 그 말은 경기에 채택되지 않는다. UIPM

기술위원은 어느 말이 재조교 되어야 하고 또 어느 말이 다음 경기에 사

용되지 않는지에 대해 결정할 권리가 있다.

2.4   경기진행

2.4.1 마필취급

마필 복지 사항은 대회 운영에 있어 가장 중요한 요소이다.

선수들은 경기에 사용되는 마필을 조심스레, 잘 다루어야 한다. 만약 선수가 자

신의 마필을 학대하는 행동을 할 경우, 벌칙을 받게 된다.

2.4.2 기승 및 워밍업

선수는 마필 배부심판 허가를 받으면 출발 20분 전 연습마장에서 기승할 수 있다.

선수는 최소 첫 번째 3마리의 마필이 기승토록 조직위원회가 준비한 마필 분배

구역에서 자신의 말을 수령하여 기승을 준비해야 한다.

i)   기승하기 전에 마구 및 안장을 조정할 수 있다.

ii)  개인경기에서 각 선수는 연습마장에서 5회의 비월을 할 수 있다. 연습마

장 심판은 선수가 4회째 비월을 할 때 선수에게 통보해야 한다. 만일 선

수가 허용 횟수 이상을 비월했을 경우에는 벌칙을 받는다.

iii)  계주 경기시, 각각의 마필은 연습마장에서 5회의 비월을 할 수 있다.팀 대표는

연습마장에서 마필을 준비하고 각 선수가 몇 회씩를 비월할 지 결정한다.

iv)  연습마장에서 반대 방향으로 장애물을 비월한 경우에는 선수는 실권된다.

v)   선수는 연습마장 장애물의 높이를 내리기 위해 팀원의 도움을 받을 수 있

으나, 장애물의 높이를 높일 수는 없다. 선수가 비월하고 있을 때는 누구

도 장애물에 손댈 수 없다.

2.4.3 경기장 도보 입장

출입구 혹은 경기장 중간에 확연하게 “경기장 폐쇄”라는 안내문이 게시된 경

우 경기장 입장은 허용되지 않는다. 경기장 입장허가는 주심의 종울림과 "경기

장 개방”이란 게시가 있어야 한다. 경기가 시작된 이후에는 선수를 포함 어떠

한 사람도 경기장에 도보로 입장할 수 없다. 만약, 이러한 상황이 발생하면, 주

심은 즉시 벨을 울리고 경기 중단시키고 시간을 정지한 후, 해당 인원을 경기장

밖으로 퇴장시킨다. 이후 주심은 경기를 재개한다. 경기중에 선수가 도보로 입

장한 경우, 선수는 벌칙을 받는다.

2.4.4 경기장 입장

이전 선수가 결승선을 통과하면 다음 선수가 즉시 경기장에 입장한다.

만약 선수가 첫 번째 호명에 입장하지 않은 경우 30초 간격으로 두 번 호출한

다. 이후에도 입장하지 않은 경우 선수 및 팀은 실권된다.

2.4.5 선수 및 주심 소통

선수는 경기장 내 어디서나, 경로 답사준비가 되어 경기장 입장 허가를 알릴 경

우, 경기를 중단 할 경우, 경기 중단 후 또 다시 경기를 재개할 경우, 장애물         복구를 알려줄 경우, 선수의 실권을 알려줄 경우를 알리기 위해 울리는 주심의

종소리를 들을 수 있도록 주의를 기울여야 한다. 선수의 실권을 알리는 종울림

은 반복적으로 길게 신호한다. 종울림에도 정지를 하지 않거나 경기 중단 후 종

울림이 있기 전에 장애물 비월을 시도 하려는 선수는 벌칙을 받는다. 아울러 선

수는 확성기로 공지되는 명령 및 정보에 주의를 기울여야 한다.

2.4.6	인 사

i)   선수는 경기장에 입장하고, 반드시 심판에게 인사를 한다.

ii)  선수가 경기장에 입장하는 즉시, 벨을 울린다.

iii) 선수는 경기 종료 후, 경기장 퇴장전 반드시 마필 칭찬(쓰다듬기)을 해야

한다. 만약, 선수 혹은 팀이 마필 칭찬을 하지 않는 경우 벌칙이 주어진다.

2.4.7 출 발

i)   출발은 벨을 이용한 신호에 의한다. 출발시간은 지연될 수 있으나, 지정

된 시간보다 빨라질 수 없다. 출발 신호를 들은 선수는 경기 시간이 시작

되는 30초 이전에 출발선을 통과해야 한다. 만약 선수의 말이 30초 이후

에도 출발선을 통과하지 않은 경우, 경기 시간은 그 시점부터 시작된다.

ii)  출발 시간 전에 출발하거나 출발선을 지나지 않고 첫 장애물을 비월하는

경우 그 선수는 실권 처리된다.

iii) 벨이 울린 후, 선수가 출발선을 통과하지 않거나, 출발을 하지 않거나(시

도를 하지 않거나) 하는 경우, 선수는 불참(DNS)로 처리된다.

2.4.8 경기진행

선수는 반드시 근대5종 승마 경기의 원칙을 준수해야 하며, 모든 장애물, 출발

선 및 결승선에서 반드시 적기를 우측에, 백기를 좌측에 두고 통과해야 한다.

선수는 설계된 전 코스를 다 돌아야하고 정해진 순서대로 각 장애물을 비월해야

한다. 선수는 경기장을 떠나기 전 말에 기승한채로 결승선을 통과해야 한다. 그

렇지 않을 경우, 실권된다.

선수 혹은 말이 경기를 할 수 없다고 판단되면, 주심과 TD는 협의하에 선수의

경기를 종료할 수 있다.

동일 장애물에 2회 연속 거부 후, 선수는 반드시 다음 장애물 혹은 도착선으로

이동해야 한다.

2.4.9 승인되지 않은 원조

선수에게 안경 및 보호모를 주워주는 것을 제외하고, 경기가 진행되는 동안

선수가 요청을 했건 혹은 하지 않았든 기승한 선수 혹은 선수의 마필을 도우려는

제3자의 물리적 개입은 승인되지 않은 원조로 간주하고 벌칙을 받는다.

구두 지도는 허용되지 않으며, 위반시에는 UIPM 윤리강령 위반으로 간주된다.

이 경우, 선수에게는 벌칙이 주어지지 않는다.

2.4.10 경기장내 원조

경로 설계자 보조만이 낙마한 선수를 도와줄 수 있다. 그들은 말을 잡아주고	기승을 도와준다.

2.4.11 보호모 상실

만일 선수가 어떠한 이유로 보호모를 상실했다면 주심은 종을 울리고 선수는

반드시 정지해야 한다. 이것을 어길 시에는 벌칙이 주어진다. 이 때 시계는

정지시킨다. 선수는 경기를 계속하기 전에 보호모를 정확하게 착용(턱끈을 단

단히 죈다)할 의무가 있다. 만약 선수가 이를 준수하지 않으면, 주심은 다시

종을 울리고 선수는 실권처리 된다. 상실한 보호모를 경로에서 경기임원으로부

터 받는 것은 허용된다. 선수의 안전을 위해 연습마장에서도 동일한  규정 및

벌칙이 적용된다.

2.4.12 경기장 퇴장

선수 혹은 마필의 부상을 제외하고, 선수는 기승치 않고 경기장을 떠날 수

없다. 위반시 벌칙을 받는다.

2.4.13 낙 하

마필 또는 선수의 과실로 인해 다음과 같은 경우에는 장애물이 낙하된 것으로	간주한다.

i)   장애물의 전부 혹은 일부가 전도되거나 낙하한 부분이 그 중도에서 장애

물의 어떤 다른 부분에 떠받쳐 걸려 있는 경우

ii)  장애물의 한쪽 끝이 그 받침대에서 이탈 했을 경우

iii) 장애물의 견고성을 유지하기 위하여 사용된 받침대의 일부가 되고 있는

장애물 일부분이 낙하되었을 경우

iv)  만일 전도된 장애물 일부가 다른 장애물을 비월하는 선수에게 방해가 된다면

종을 울리고 전도된 장애물의 부분을 제거하고 정리하는 동안 계시기는 멈춘다.

v)   선수가 잘못 설치된 장애물을 정확히 비월할 경우, 감점되지 않지만 그

장애물을 전도 시켰다면 벌점이 주어진다.

vi)  장애물 혹은 장애물의 일부가 여러 개를 겹쳐서 수직으로 설치되었을 때

(수직 장애물) 가장 높은 쪽에 있는 장애물이 떨어졌을 때만 벌칙이 적용된다.

vii) 한 동작으로 넘을 수 있는 장애물이 동일한 수직면에 위치하지 않는 부속	물로 구성되었을 때(폭 장애물), 낙하된 부속물의 숫자나 위치에는 관계

없이 하나 혹은 여러 개의 상단 부속물의 낙하는 단지 한 개의 과실로

계산한다. 장애물의 상단은 그 위에 수직으로 된 수평 횡목을 안은 벽,

나무, 울타리 등을 포함한다.

2.4.14 결승선 통과 후 낙하

비월할 때 말이나 선수에 의해 접촉된 장애물이 도착선을 통과한 후 지면에 떨	어 졌다면 선수는 감점이 되지 않는다. 그러나 선수가 도착선을 통과하기 전에	장애물이 전도되기 시작했다면 선수가 도착선을 통과한 후 그 장애물이 떨어졌	다 하더라도 감점으로 계산된다. 그러나 선수가 경기장을 퇴장한 후 그 장애물	이 전도되었다면 감점으로 계산하지 않는다.

2.4.15 불복종

다음의 경우는 불복종으로 간주되어, 벌칙이 주어진다.

i)   거부

ii)  도피

iii) 저항

iv)  어떤 이유에서든 코스 상에서 어떤 형태의 연속적인 써클

v)   경로상 허용되지 않은, 비월한 장애물과 비월할 다음 장애물 사이를

되돌아 지나가는 경우

2.4.16 불복종 예외

다음의 경우 예외적인 사항으로 간주된다.

i)  도피나 거부 후 다시 비월하기 위해 원을 그리며 돌아올 때

ii) 장애물, 결승선, 의무 회전지점등을 빠트리지 않기 위해 비스듬히 혹은 지

그재그로 통과하거나 급회전을 하면서 오는 경우

2.4.17 거 부

마필이 비월해야 할 장애물 앞에서 정지하면, 장애물의 전도 또는 이동의 유무	를 막론하고 거부로 간주된다.

i)   장애물 앞에서 정지하여도 이것을 전도하지 않거나 후퇴하지 않고 즉시               그 장소에서 비월하면 벌칙은 주어지지 않는다.

ii)  의도적이던 아니던 장시간에 걸쳐 정지하거나 말이 일보라도 후퇴하면

거부로 간주된다.

iii) 만약 선수가 정지하면서 장애물을 전도한 후 경기중단 신호벨이 울린 뒤

에 혹은 장애물 복구를 기다리지 않고 장애물을 비월하거나 비월을 시도

할 때는 벌칙이 주어진다.

iv)  말이 장애물에 미끄러져 갈 때, 주심은 거부 혹은 장애물 전도로 인정할

것인지를 즉시 결정해야 한다. 만약 주심이 거부로 판단했을 경우, 즉시

종을 울려, 선수에게 알리며 선수는 장애물이 복구되는 즉시 장애물을

비월할 수 있도록 준비해야 한다. 만약 주심이 거부가 아니라고 판단하

면, 종울림 신호를 하지 않고, 선수도 경기를 계속한다. 이 경우 선수는

장애물의 전도에 대한 벌칙을 받는다.

v)   종이 울리고 난 다음 선수가 복합장애물의 다른 부분을 비월 했을 경우,

이 복합장애물의 한 부분이 전도된다 하더라도 벌칙이 주어지지 않는다.

vi)  거부 후 그 장애물을 비월하기 위해 후진하기 전 마필에게 장애물을 보여	주는 행위에는 벌칙이 주어진다.

vii) 두 번 비월 시도 후에 또 다시 비월을 시도할 경우 벌칙을 받는다.

2.4.18 도 피

마필이 선수의 통제를 벗어나고 비월해야 할 장애물을 기피한 경우 도피로 간주한다.

i)   말이나 말의 일부분이 비월해야 할 장애물의 연장선, 복합장애물의 첫 번

째 부분 연장선, 도착선의 연장선, 그리고 의무적으로 회전해야 할 지점

의 연장선을 지나쳤을 경우

ii)  비월하지 않아야 할 적색깃발과 적색깃발, 백색깃발과 백색깃발 사이의

장애물을 비월한 경우, 도피로 간주하여 벌칙을 받는다. 이 경우, 정확한

방향으로 다시 장애물을 비월해야 한다.

iii) 만일 복합장애물의 첫 번째 장애물 비월 후 두 번째 복합장애물 사이에서	낙마로 도피가 발생했다면, 이 경우 도피에는 벌칙이 주어지지 않는다.

2.4.19 저 항

이유를 막론하고 말이 전진 및 정지를 거부하거나 한번 혹은 여러번 회전 및	반회전을 할 경우 저항으로 간주된다.

2.4.20 복합장애물에 대한 실책

복합 장애물은 각 장애물을 따로따로 그리고 연속해서 비월해야 한다.

i)   복합 장애물의 과실에 대해서는 각각 벌칙이 가해진다.

ii)  만일 어느 장애물에 대해 거부, 도피 또는 낙마인 경우에는 선수는 모든

장애물을 반복해서 비월해야 한다. 이를 시행하지 않을 경우에는 벌칙이

주어진다.

iii) 장애물 비월 중 범한 과실에 대한 감점은 각각 별도로 계산하여 합산 한다.

iv)  복합장애물의 두 번째 또는 세 번째 장애물의 전도나 전이가 선수의 낙마

혹은 마필의 전도로 야기되었을 때는 낙마에 대한 벌칙 만주어진다.

복합장애물의 두 번째 또는 세 번째에서 낙마로 인하여 비월해야 할

장애물의 거부, 도피가 발생하여도 이와 같이 적용한다.

2.4.21 특수상황

i)   경기장 내 어느곳에서든 깃발 전도에 대해서는 벌칙이 주어지지 않는다.

다만, 장애물의 경계표시나 출발지점 또는 의무 반환점을 표시하는 깃발

에 대해 불복종으로 인한 전도에 대해서는 불복종 벌칙을 받는다.

이런 경우 종이 울리고 계시기를 멈추고 깃발을 원상 복귀 시킨다.

ii)  비월중이 아닌 경우에 장애물이나 장애물 깃발의 어느 부분을 접촉하거나

장애물이 밀려서 이동되어도 장애물 전도로 간주되지 않는다. 주심이 판

정하기 애매한 경우에는 선수에게 유리하게 결정한다.

iii) 장애물(그리고/혹은 깃발)이 불복종으로 인해 낙하 및 이동된 경우, 오직

거부로만 벌칙을 받는다.

iv)  불복종으로 인해 장애물 낙하 혹은 장애물 깃발의 어느 부분이 밀려서 이

동되어 선수가 동일 장애물에 대해 두 번째 비월을 해야 하는 경우, 종이

울리고 문제의 장애물을 교정 혹은 깃발을 원위치에 세우는 동안 계시기는 정지한다.

2.4.22	낙 마

i)   선수가 말로부터 분리되고 낙마하지 않았더라도 선수가 지면에 닿거나 외

부의 보조나 의탁을 해서 안장에 오르면 낙마로 간주한다.

ii)  말의 어깨와 엉덩이가 지면에 접촉하거나 또는 지면과 장애물에 의지

되었을 경우 말이 전도한 것으로 간주한다.

iii) 이유를 불문하고 말의 전도나 선수의 낙마는 출발선 지나 도착선을 통과

하기 전까지 어느 장소에서 발생하더라도 벌칙이 주어진다.

iv)  첫 번째 낙마(선수 혹은 마필)한 경우, 선수는 실권 처리된다. 계주 경기시,

팀의 첫 번째 낙마시 팀은 실권 처리된다.

2.4.23 시 간

경기 소요시간은 선수가 경로를 주행하기 위해 소요되는 시간을 말한다. 측정	시간은 초 및 1/100초 단위로 측정하며 말의 앞부분이 출발선을 지나는 순간부	터 기승한 선수가 결승선을 통과할 때까지이다. 점수계산을 위해, 시간은             1/100초로 기록되나 1초 이하 단위는 절삭한다.

2.4.24 계 시

UIPM 카테고리 A 대회의 1/100초 단위 자동 계시기는 의무적이며, 다른 모든

UIPM 공식 대회에서는 권장 사항이다.

i)  모든 UIPM 공식 대회에서는 시계바늘을 0으로 돌리지 않고 그 자리에서 정	지 재시동을 할 수 있는 기능의 스톱워치 3개를 준비해야 한다. 2개의 시

계는 자동 계시기가 고장 난 경우에 필요하고 1개의 시계는 종이 울린 뒤

거부, 경기 중단 시간을 측정 하는데 사용한다. 주심과 계시원은 각각 스

톱워치를 소지해야 한다.

ii) 경기 중단 시, 주심은 시계가 정지 되었는지를 확인하고 경기의 상황에 따

라 시계가 재시작 되도록 한다. 이 경우 중단 시간은 라운드 총 측정 시간

에서 감한다. 계시기는 이러한 기능을 갖추어야 한다.

2.4.25 허용시간

개인경기에서 허용시간은 코스의 길이 및 속도에 따라 결정된다.

특별한 상황일 경우, UIPM TD/기술협력관은 허용시간을 결정할 수 있다. 팀별

1두의 계주 경기에서는, 10초의 시간이 추가된다.

2.4.26 경기일시 중단

예기치 않은 상황이나 어떠한 이유로 선수가 경기를 속행할 수 없는 경우,

선수를 정지시키기 위해 종을 울린다. 선수가 정지했다고 확인 되는 즉시 시계

를 정지시킨다. 경로가 다시 준비되는 즉시 종을 울리고, 시계는 재작동 된다.

i)   만일 선수가 비월해야 할 장애물이 잘못 설치되었다는 것을 주심에게 알

리기 위해 자발적으로 정지한다면 시계의 작동을 중지시키고 문제의 장애

물을 검사해야 한다. 그 결과 장애물의 규격이 정확하고 깃발이 정확히

설치되어 있다면 선수는 불복종으로 간주되어 벌칙을 받는다.

ii)  그러나 만일 장애물이나 장애물의 일부중 재복구가 필요하거나 깃발을

다시 설치해야 한다면 그 선수는 벌칙을 받지 않는다. 중단된 시간을 삭

제하고 시계는 선수가 정지했던 지점에 자리를 잡을 때까지 정지된다.

선수가 약간 지체하더라도 고려하여 기록에서 몇 초는 감해 주어야 한다.

iii) 계시기가 정지해 있는 동안 선수는 경기의 속행을 알리는 종울림이 있기

까지 자유롭게 움직일 수 있다.

iv)  경기 중단 중의 낙마 혹은 말의 전도는 벌칙의 대상이 되나 불복종은 감

점되지 않는다. 실권에 대한 규정은 경기 중단 중에도 적용된다.

v)   선수교체 구역에서 선수 혹은 마필의 낙마시, 팀은 실권 처리된다.

2.4.27 제한시간

제한시간은 개인경기 시, 허용시간 +30초, 계주 경기시, 허용시간 +45초이다.

2.4.28 계주경기 인계절차

i)   지도자는 경기 시작 5분전 팀의 경기 순서를 공지해야 한다. 팀의 첫 번

째 선수는 출발신호가 울리면 대기지역에서 출발한다. 시간은 선수가 출

발선(인계구역 출구)을 통과할 때 시작된다. 두 번째와 세 번째 선수는

그 자리에서 대기하다가, 이전 선수 대기지역으로 들어오면(마필의 코를

기준) 각각 출발한다.

ii)  경기를 마친 선수는 안장위에서 앉아 인계구역에서 대기한다. 만일 선수

가 대기구역을 벗어나면, 즉시 다시 돌아와야 한다. 인계구역 바깥쪽에서

출발 및 순서에 맞지 않게 출발하는 경우, 부정출발로 간주하여 벌칙을 받는다.

iii) 팀당 1두 혹은 2두로 실시되는 계주 경기에서 선수들은 대기지역에서

말에 기승할 때 서로 도움을 줄 수 있다. 다만, 경기중에는 상호 원조를

해서는 안 된다.

2.4.29 안전

i)   연습마장에서 낙마한 경우, 선수는 의료진의 확인 후 경기를 계속한다.

ii)  선수 혹은 마필의 낙마, 혹은 다른 사항으로 실권한 경우, 수의사는 기술

위원과 함께 마필의 상태를 확인 후, 해당 마필이 다음 경기(next

competition stage)에 참가할 수 있을지 결정한다.

iii) 만약 마필 장비에 문제(장비 절단 혹은 절개)가 발생한 경우, 주심은

선수의 안전을 위해 해당 선수를 실권 처리할 수 있다.

2.5   점수계산

2.5.1 점수

허용된 시간 내에 실수 없이 완전히 경기를 마친 선수 혹은 팀은 300점을 획득하

며, 모든 벌점은 이 점수에서 감점된다.

2.5.2 순 위

순위는 점수에 의해서만 결정된다. 동점인 경우 최적시간이 결정요인이 된다.

최적시간은 허용시간에 가장 가까운 시간을 말한다.

2.6 위반 및 벌칙

2.6.1 벌칙유형

규칙 위반시 시간 감점, 10점 감점, 실권 혹은 실격이 주어진다.

2.6.2 시간감점

개인경기 및 계주 경기시 허용시간 초과 1초당 1점 감점이 주어진다.

2.6.3	부적합한 복장에 대한 벌점

개인과 계주경기에서 올바르게 복장을 착용하지 않은 경우, 선수는 각각의 위반

사항에 대해 10점의 감점을 받는다.

2.6.4 장애물 감점

i)   모든 경기에서 비월중 매회 장애물 낙하에 대한 감점은 7점이다.

ii)  10점 감점

- 매회 불복종 시,

- 불복종으로 인한 장애물 혹은 장애물 표시 깃발, 출발선 표시 혹은

의무 반환점 표시 깃발의 전도

- 동일 장애물에 대한 금지된 비월 시도,

2.6.5 계주경기 감점

10점 감점 : 출발순서 미통보 혹은 출발 순서 미준수

2.6.6 기타 10점 감점

i)    연습마장에서 허용 비월 횟수를 초과한 경우(매회),

ii)   라운드 중 종울림 소리에 정지하지 않은 경우

iii)  모든 승인되지 않은 도움

iv)   경기 시작 후, 경기장에 도보로 입장

v)    선수나 말이 부상을 당한 경우를 제외, 말에 기승하지 않고 경기장 퇴장

vi)   잘못된 채찍 및 박차의 사용(경고 후 혹은 즉시 벌칙 부과)

vii)  경기 종료 후, 마필을 칭찬(쓰다듬기)을 하지 않는 경우

2.6.7 실 권

i)    연습마장에서 반대 방향으로 장애물을 비월한 경우

ii)   출발신호 전에 출발, 혹은 경기 시작 전에 장애물 비월

iii)  출발선을 지나지 않고 첫 장애물 비월

iv)   전도된 장애물이 복원되기 전 비월

v)    종울림을 기다리지 않고 장애물 비월

vi)   동일 장애물 2회 불복종 후 장애물 비월

vii)  경기 종료전에 선수 혹은 마필이 경기장을 퇴장하는 경우

viii) 선수 혹은 마필이 경로를 더 이상 속행할 수 없을 경우

ix)   첫 번째 낙마

x)    경기 중 선수가 포기하는 경우

xi)    제한 시간을 초과하는 경우

xii)   정해진 순서 및 방향대로 비월하지 않거나 장애물 비월을 생략

xiii)  경기장 밖으로 비월하는 경우

ivx)   거부, 도피, 낙마 후 다음 장애물 시도전에 해당 장애물에 대해

2차 비월을 시도하지 않은 경우

xv)    경기장을 퇴장하기 전 도착선을 기승하고 통과하지 않은 경우

xvi)   3회 거부 그리고/혹은 도피

xvii)  세 번째의 호출에도 경기장에 입장하지 않는 경우

xviii) 보호모 없이 워밍업 혹은 경기를 계속하는 경우

xix)   계주 인계구역에서 부정출발

xx)    30초 이상 마필의 저항

2.6.8 실 격

다음의 경우 선수 혹은 팀은 실격 된다.

i)   스포츠 맨 답지 않은 행동 혹은 경기 임원을 모욕하는 경우

ii)  마필을 때리거나 모든 경우의 가혹행위 혹은 학대

iii) 장비검사 후에 경기장, 연습마장 혹은 경기장 근처에서 허가되지 않은

채찍이나 박차 또는 모자를 사용하는 경우

승마경기 벌점표 - 부록 4A

위 반 규 정	조 항	벌 점
허용시간 초과 1초마다	2.6.2	1점
매회 장애물 전도	2.6.4. i	7점
복장 규정 위반	2.6.3	10점
매회 불복종	2.6.4.ii
불복종으로 인한 장애물 혹은 장애물 표시 깃발, 출발선 표시 혹은 의무 반환점 표시 깃발의 전도	2.6.4.ii
동일 장애물의 재차 비월 시도(매회)	2.6.4.ii
계주 순서 미통보	2.6.5
계주 인계 구역에서 출발순서 미준수	2.6.5
경기 종료 후, 마필을 칭찬(쓰다듬기)을 하지 않는 경우	2.6.6 vii
연습마장에서 정해진 비월 횟수 초과(매회)	2.6.6.i
경기 중 종울림에도 중지하지 않은 경우	2.6.6.ii
모든 허가 받지 않은 원조	2.6.6.iii
경기 시작 후 도보로 경기장 진입	2.6.6. iv
부상을 제외하고, 기승치 않고 퇴장	2.6.6.v
잘못된 방식의 채찍 사용	2.6.6.vii

위 반 규 정	조 항	벌 칙
연습마장에서 장애물을 반대방향으로 비월한 경우	2.6.7.i	실 권 (승마 = 0점)
출발신호 전 출발 혹은 경기 시작 전 장애물 비월	2.6.7.ii
출발선을 통과하지 않고 첫 장애물 비월	2.6.7.iii
전도된 장애물이 복원되기 전에 비월	2.6.7.iv
종울림 신호를 기다리지 않고 장애물 비월	2.6.7.v
2회 거부(혹은 도피) 후 동일 장애물을 비월	2.6.7.vi
선수/마필이 경기 종료전 경기장을 퇴장	2.6.7.vii
선수나 마필이 경기를 계속할 수 없을 경우	2.6.7.viii
첫 번째 낙마한 경우	2.6.7.ix
승마 중 선수가 경기를 그만 두는 경우	2.6.7.x
제한 시간을 초과한 경우	2.6.7.xi
코스 미준수 : 순서 미준수 혹은 장애물 비월 생략	2.6.7.xii
경기장 밖으로 비월	2.6.7.xiii
첫 번째 거부 혹은 도피 후 다음 장애물 시도전에 해당 장애물에 대해 2차 비월 시도치 않은 경우	2.6.7.xiv
경기장 퇴장 전, 기승치 않고 결승선 통과	2.6.7.xv
3회 거부/혹은 도피	2.6.7.xvi
3회의 호명이 후에도 경기장에 입장하지 않은 경우	2.6.7.xvii
계주 인계구역에서 부정출발	2.6.7.xix
보호모 없이 계속해서 경기시(경기장 및 워밍업)	2.6.7.xviii
30초 이상 마필의 저항	2.6.7 xx

위 반 규 정	조 항	벌 칙
스포츠맨 답지 않은 행동 혹은 경기 임원을 모욕	2.6.8. i	실 격
마필을 때리거나 마필에 대한 가혹 행위나 학대	2.6.8. ii
장비검사 후에 경기장, 연습마장 혹은 경기장 근처에서 허가되지 않은 채찍이나 박차 또는 모자를 사용하는 경우	2.6.8.iii
부적절한 채찍 사용 - 경기 전, 후에만 적용	2.8.4	10점 혹은 실격

승마 점수표

경기장 규격 >2500m2 / (350m/분)

경로길이	허용시간(초)	제한시간(초)
350m	60	90
355m	61	91
360m	62	92
365m	63	93
370m	63	93
375m	64	94
380m	65	95
385m	66	96
390m	67	97
395m	68	98
400m	69	99

개인 및 계주 경기 시간 감점표 : 초당 1점

+1s = - 1 p	+16 = - 16	+31 = - 31
+2 = - 2	+17 = - 17	+32 = - 32
+3 = - 3	+18 = - 18	+33 = - 33
+4 = - 4	+19 = - 19	+34 = - 34
+5 = - 5	+20 = - 20	+35 = - 35
+6 = - 6	+21 = - 21	+36 = - 36
+7 = - 7	+22 = - 22	+37 = - 37
+8 = - 8	+23 = - 23	+38 = - 38
+9 = - 9	+24 = - 24	+39 = - 39
+10 = - 10	+25 = - 25	+40 = - 40
+11 = - 11	+26 = - 26	+41 = - 41
+12 = - 12	+27 = - 27	+42 = - 42
+13 = - 13	+28 = - 28	+43 = - 43
+14 = - 14	+29 = - 29	+44 = - 44
+15 = - 15	+30 = - 30	+45 = - 45

시간예시

70.1 초 = 70초로 기록

70.9 초 = 70초로 기록

펜   싱

(Fencing)

3.  펜싱 경기 규정

PART A. 경기

3.1   경기준비

3.1.1 정의

i)   펜싱 랭킹 라운드는 전기에뻬를 이용한 싱글풀(Single Pool) 경기로 실내

에서 진행된다. 만약 실외에서 경기가 진행된다면, 반드시 대회 초청장에

이 사항을 명시해야 한다.

ii)  올림픽, 청소년올림픽 및 월드컵 결승 대회의 펜싱 랭킹라운드 경기는

반드시, 남,여 준결승 경기 전날 실시되어야 한다.

iii) 펜싱 보너스라운드 경기는 모든 카테고리 A 대회의 개인 준결승 및 계주

경기시 실시되며, 1개 피스트에서 1대 1방식으로 진행된다.

iv)  올림픽, 청소년올림픽, 월드컵결승 및 세계선수권대회 펜싱 보너스 라운드

경기는 반드시 승마경기 이후, 수영경기 이전, 승마 및 레이저 런 경기장

에서 실시한다. 기타 모든 카테고리 A 대회 및 예외적인 상황인 경우,

펜싱 랭킹 라운드 경기 직후 펜싱장에서 실시할 수도 있다.

3.1.2	실용 용어

i)   공격(Assaults)과 대전(Bouts) : 두 선수간의 대결을 공격이라 하고,

이러한 상호공격이 승부를 결정짓기 위해 기록이 되면 대전(Bout)이라 한다.

ii)  대진(Match) : 서로 다른 두 팀의 선수들 간에 실시되는 대전의 전체를

대진이라 한다.

iii) 경기(Competition) : 승자를 결정짓기 위해 진행되는 대전(개인전 경기)

혹은 대진(계주 경기)의 전체를 경기라 한다.

iv)  펜싱시간(Fencing time) : 펜싱시간은 단판 승부를 하기 위해 필요한

시간이다.

v)   공격(Attak) : 한 번의 동작으로 실시된 간단한 동작이거나,

a) 다이렉트(직접) : 동일 선상에서 이루어진 경우

b) 인다이렉트(간접) : 다른 선상에서 이루어진 경우

여러번의 움직임으로 실시된 복합적 동작.

vi)  리포스트(되찌르기/Riposte)

리포스트는 어떠한 동작이 발생했는지 그리고 실행 당시의 속도에 따라

즉각적으로 혹은 약간의 지연 후에 실시될 수 있다.

a) 단순, 직접

1) 단순 되찌르기 : 몸을 피한(빠라드/parade) 선을 떠나지 않고 상대를

되찌른 경우

2) 블레이드 되찌르기 : 몸을 피한 후 상대 검을 스치면서 상대를 되찌른

경우

b) 단순, 간접

1) 이탈(데가즈망)에 의한 되찌르기 : 상대 선수의 검을 아래로(빠라드가

높은선에서 이루어짐) 혹은 위로(빠라드가 낮은 선에서 이루어짐) 상대

의 빠라드를 반대편에서 피해 상대를 되찌른 경우

2) 꾸뻬에 의한 되찌르기 : 빠라드가 이루어진 반대편으로 칼을 빼어 상대

를 되찌르는 경우(칼은 항상 상대의 칼끝<포인트> 앞을 통과)

3.2	경기임원

3.2.1	조직위원회는 펜싱이사(Fencing Director)를 임명한다. 피스트 위의 주심,

지면 심판 및 대체 심판을 임명하고 감독하는 펜싱이사의 임무는 다음과 같다.

i)   정확한 펜싱경기의 진행

ii)  피스트 주심 판정에 대한 구두 항의를 결정

iii) 주심의 요청에 따라 팀 임원 및 관중을 경기장 밖으로 퇴장

iv)  규정 2.2.2 - 2.2.9에 명시된 경기임원 및 기타 보조인력에 대한 감독

3.2.2	각 피스트마다 주심(Referee) 1명이 배치되며 필요시, 주심을 보조할 2명의

지면심판(Ground Judges)을 임명해야 한다. 또한 대체심판도 임명해야 한다.

올림픽 대회나 세계선수권대회의 주심은 UIPM 혹은 국제펜싱연맹의 공인된

에뻬 국제심판 중에서 선발한다. 피스트 주심의 임무는 다음과 같다.

i)    심판기를 주시하며, 항상 두 선수의 동작을 쫓아 움직이며 대전 총괄.

ii)   선수 호명

iii)  유효타 여부 결정 및 승인 혹은 미승인

iv)   각각의 대전 이전 그리고 변경이 있을 때마다 선수의 검, 장비 및 복장 검사

v)    전기 장비의 적절한 작동여부 감독 및 필요시 또는 선수 및 팀의 대표가

요구하는 모든 실책의 지적

vi)   본인이 통제하는 경기 질서유지

vii)  벌점을 부과하여 선수에게 벌칙 부여, 또는 선수퇴장 명령을 내릴 수 있다.

그리고 관중을 포함하여 현장에 있는 사람의 퇴장을 펜싱경기이사에게

요청할 수 있다. 퇴장은 경고와 함께, 혹은 경고 없이 적용된다.

viii) 선수의 실격 및 실권을 경기 심판관에게 건의하고 대전기록표에 기록

하고 벌칙 받은 선수에게 통보한다.

3.2.3	지면심판(Ground judge)은 피스트 주심에게 선수의 무장하지 않은 팔의 사용과

선수가 피스트 밖으로 나왔는지의 여부를 보고한다.

3.2.4 장비관리인

3.2.5 계측요원

3.2.6 기록보조요원

3.2.7 선수개인장비 및 전기장비 수리원

3.2.8 전기 심판기 관련 전문가

3.2.9 의료진

3.2.10 펜싱보너스라운드 경기에는 아래 임원이 필요하다.

i)  소집실에서 복장, 포인트 압력, 무게, 예비장비 체크 및 선수의 경기 참가

준비 여부를 확인할 2명의 소집 장비심

ii) 피스트 입장 직전 심판기와 선수의 무기(에페) 연결 상태 및 가드 절연

상태를 확인할 2명의 보조심

3.3	경기준비

3.3.2   랭킹 라운드(Ranking round)

3.3.1.1 펜싱경기는 부록 3C에 따라 사전에 정해진 순서대로 경기를 하는 싱글풀 방식

이다. 경기는 라운드별로 사용가능한 모든 피스트에서 동시에 실시된다. 모든

팀은 라운드별 동시에 경기를 시작한다.

3.3.1.2 경기 시작전 워밍업 시간이 주어진다. 워밍업은 경기장 혹은 피스트가 준비된

별도 공간에서 실시될 수 있다.

3.3.1.3 대진순서

개인경기의 경우, 대진은 한 팀의 각 선수가 다른 팀의 모든 선수와 경기하는

방법으로 진행된다. 같은 팀의 선수는 1회전 시작 전에 반드시 대전해야 한다.

계주 경기의 경우, 선수들은 상대편의 같은 번호 선수와 대전한다.

3.3.1.4 대전의 유효타

i)  개인 경기의 모든 대전은 단판 승부이며 반드시 UIPM 혹은 FIE에 승인된

전기심판기로 승패를 결정한다.

ii) 계주 경기에서 대전수는 참가팀의 수에 따라 결정된다. 각각의 대전 시간

은 1분이다.

3.3.1.5 대전 순서는 다음과 같다.

1번 피스트 결정을 위해 대표자 회의에서 TD가 번호 하나를 추첨한다. 추첨된

팀이 1번 팀이 된다. 알파벳순으로 다음팀이 2번팀이 되며, 이하 동일하다.

각 팀은 부록 2C에 명시된대로 각 피스트에 위치한다. 만약 2개조 이상 경기에

참가하는 팀의 경우, 부록 2C에 명시된 대로 첫 번째 라운드에서 먼저 경기를

실시한다.

i)  개인 경기시 같은 팀 선수간의 경기 순서

선수 3명의 팀 : 1-3, 2-1, 3-2

선수 4명의 팀 : 1-3, 2-4, 2-1, 4-3, 1-4, 3-2

ii) 개인 경기시 2개 팀간의 경기 순서

선수 2명의 팀 : 1-3, 1-4, 2-4, 2-3

선수 3명의 팀 : 1-4, 2-5, 3-6, 5-1, 6-2, 4-3, 1-6, 2-4, 3-5

선수 4명의 팀 : 3-8, 4-6, 1-7, 2-5, 6-3, 8-1, 5-4, 7-2, 1-6, 3-5,

2-8, 4-7, 5-1, 6-2, 7-3, 8-4

iii) 계주 경기의 경우 1번 및 2번 선수는 각각 상대팀의 동일 번호 선수와 경기

를 한다. 즉, 1번-1번, 2번-2번과 같은 방식으로 한다.

iv)  만약 개인전 출전 선수가 20명 미만일 경우, 선수들이 피스트를 떠나는

일 없이 연속으로 2라운드 경기를 하며, 이 경우 대전 시간은 1분이다.

그룹별 유효타 수는 반드시 동일해야 한다.

v)   만약 대진 시간이 촉박한 경우, 펜싱이사 혹은 주심의 결정에 따라 선수

혹은 팀이 경기를 속행하던지 혹은 두 개의 피스트에서 경기를 계속한다.

3.3.2   보너스라운드(Bonus Round)

3.3.2.1 대전시간은 개인전 및 계주(선수별) 모두 30초 단판 승부이다.

3.3.2.2 보너스라운드의 스타트 리스트는 랭킹 라운드를 근거로 한다. 랭킹 라운드에서

획득한 점수는 보너스 라운드로 승계된다.

3.3.2.3 대전순서

i)   첫 번째 대전은 제일 마지막 순위의 선수/팀과 그 상위 선수/팀간의 경기이다.

ii)  승자는 그대로 피스트에 머물고, 주심은 스타트 리스트상 차 순위(마지막

에서 3번째) 선수/팀을 호출한다.

iii) 펜싱보너스라운드는 모든 선수가 경기를 마칠때까지 진행된다.

iv)  혼성계주 경기시에는, 동일 성별 선수끼리 대전을 실시한다. 첫 번째

선수는 스타트 리스트상 제일 마지막팀의 여자 선수이며, 다음이 남자

선수이다. 우승팀은 그대로 피스트에 있고, 다음 순위 남자 선수와 대전을 실시한다.

3.4 경기운영

3.4.1 피스트에서 통제

i)   선수의 무기, 복장 및 장비의 최종 검사는 각각의 대전 시작 전 피스트에

서 주심이 실시한다. 검사중 거부된 전기 장비는 다른 모든 선수의 장비

검사가 완료된 후에 조직위원회에서 준비한 별도의 장소에서 수리한다.

ii)  각 대전 시작전, 레프리는 항상 복장에 라벨이 부착되어 있는지, 선수가

가슴 보호대를 착용하고 있는지, 선수가 사용하고 있는 검과 마스크는 검

사를 받은것인지 가드속 와이어의 절연장치는 양호한지 그리고 에페 포인

트의 스프링 유격은 규정에 맞는지를 확인해야 한다. 가드속 와이어 절연

장치와 에페 포인트의 스프링 유격 확인은 무기를 바꿀때 마다 확인한다.

iii) 주심은 선수가 대전 중 피스트 바깥에 있는 사람과 통신을 할 수 있는

통신장치를 착용하고 있는지에 대해서도 확인한다.

iv)  대전 시작시, 레프리는 아울러 해당 선수가 장비검사를 마친 예비 장비를

피스트 끝쪽에 가지고 나왔는지도 확인한다.

v)   장비 테스트 규정을 제외하고, 보너스 라운드 경기의 선수/팀은 상기의

펜싱 경기 규정과 동일한 규정으로 경기를 진행한다.

vi)  복장, 포인트 길이 및 무게, 예비 장비등을 소집실에서 확인

vii) 피스트 입장 직전 심판기와 선수의 에페 연결 상태 및 가드 절연 상태 확인

3.4.2	규정에 어긋나는 장비

i)   피스트 위의 선수가 소유한 장비가 규정에 맞지 않거나 결함이 있을 경우,

피스트 주심에 의해 즉시 장비는 압수되고 검사를 받게 된다. 검사를

하고 장비를 규정에 맞게 고친 후에, 선수에게 되돌려 준다.

ii)  대전 도중에 검 또는 보디와이어에 이상이 생겨 작동에 문제가 발생한

경우, 벌칙은 부여되지 않는다. 그러나 불량 장비로 얻은 유효점은 인정

된다. 그 밖의 모든 대전 중에 장비 불량의 경우, 2.6.3.i)에 의거 벌칙

이 부여된다.

iii) 다음과 같은 경우, 2.6.3 i)에 의거 주심은 선수에게 벌칙을 부여한다.

a) 검사받은 검 1개만 가지고 시합 할 경우

b) 검사받은 보디와이어 1개만 가지고 시합 할 경우; 혹은

c) 검사받은 1개의 검 혹은 작동하지 않거나 규정에 어긋나는 보디와이어를

가지고 올 경우

d) 선수가 대전 준비한 당시, 검의 휘어짐이 1cm 이상인 경우

e) 규정에 어긋나는 복장을 한 경우

iv)  피스트에 위치한 선수가 무기검사 확인 마크가 없는 장비를 사용한 경우,

주심은;

a) 선수가 획득한 유효타를 무효화(선수의 귀책)

b) 규정 2.6.3.ii에 언급된 대로 선수에게 벌칙 부과

c) 어떤 식으로든지 사전 무기검사에서 발견되지 못했으나 규정에 어긋나는

장비를 사용했다면, 2.6.3.ii에 의해 주심은 그 선수에게 벌칙을 부과

v)   피스트에 위치한 선수가 사용한 장비가,

a) 무기검사는 마쳤으나, 고의로 장비불량을 야기했거나 혹은 검사 마크를

모조하거나 변형한 경우

b) 어떠한 방식이든 유효타 인식 혹은 심판기가 작동되지 않도록 방해하는 경우

c) 대전 중 피스트 바깥의 사람과 선수가 의사소통할 수 있도록 하는 전자

통신장비가 장착되어있다면, 주심은 즉시 그 장비를 회수하고 전문가에게

검사토록 한다. 전문가가 규정 위반 사실을 확인하면, 주심은 2.6.3.iv)에

언급된 규정에 의해 선수에게 벌칙을 부과한다.

3.4.3 대전 준비

i)   먼저 호명된 선수는 피스트 주심의 오른쪽에 위치해야 한다.

ii)  주심은 양 쪽 선수의 발이 대전 준비선인 피스트 중앙선에서 2m 떨어진

곳에 위치하도록 한다.(그 선이 대전 준비선/On-guard line이다)

iii) 선수는 항상 대전 시작 혹은 그 후에도 항상 피스트 폭의 중앙에 위치하여

대전 준비 자세를 취한다.

iv)  대전 중 다시 준비 자세를 할 때, 두 선수의 거리는 대전준비와 동일하며

팔을 편 상태에서 에뻬를 정렬하고 두개의 검은 서로 닿지 않아야 한다.

v)   선수는 준비자세시 다시 정확한 거리에 맞게 준비해야 하나, 선수의

한 발이 후방 한계선을 넘었다면 선수는 그 위치를 고수한다.

vi)  만약 선수가 피스트의 측면 경계를 벗어났을 경우, 선수는 후방 한계선을

벗어나 유효점을 빼았기는 결과가 나올지라도 선수는 정확한 거리 유지를

위해 뒤로 물러나야 한다.

vii) 주심이 앙 가르드(대전준비)라고 구령하면 선수는 대전 준비를 하며,

그 후 주심은 에트 부 쁘레(준비)하며 준비가 완료되었는가를 묻는다.

긍정적 대답이 있거나 부정적인 대답이 없다면, 주심은 알레(시작)를

구령함으로써 경기 개시를 명령한다.

viii) 선수는 정확하게 대전 준비 자세를 취해야 하며 주심이 알레 구령을

하기 전까지는 어떤 동작도 허용되지 않는다.

3.4.4	대전 시작, 종료 및 재시작

i)   선수나 팀은 규정된 장비를 가지고, 지정된 시간에 지정된 장소에 나와

대전할 준비를 해야 한다.

ii)  만약 선수가 경기 시작 전 정해진 장소와 시간에 출석하지 않으면, 피스

트 주심은 1분 간격으로 2회의 호명을 한다. 선수가 세 번째 호명에도 출

석하지 않으면 규정 2.6.3.iv)에 의거 벌칙이 주어진다.

iii) 선수가 사전 경고를 받고 대전에 임할 경우, 주심의 첫 번째 호명에 피스

트에 나오지 않으면 2.6.3.i)에 의해 벌칙이 주어진다.

iv)  대전의 시작은 알레(Allez)라는 구령으로 시작된다. 알레 구령이 있기

전의 움직임과 공격은 유효하지 않다.

v)   선수들이 준비자세로 있고 알레라는 구령이 주어지고 혹은 알레 구령 후

에도 두 선수가 수동적인 자세를 취한다면, 대전이 실제로 시작되었다고

간주하지 않는다. 유효한 대전이 되기 위해서는, 선수는 장비를 사용해

펜싱자세로 시합에 임해야 한다.

vi)  정상적 대전의 조건을 수정하는 특별한 대회를 제외하고, 대전은 알트

(Halt) 구령과 함께 중지된다.

vii) 알트 구령이 떨어지면 선수는 새로운 액션을 시작할 수 없다. 단, 중지

구령 전에 시작된 동작만이 유효하다.

viii) 만약 선수가 알트(Halt) 구령전에 중지하여 유효타를 허용하면, 그것은

득점으로 간주한다.

ix)  선수는 피스트 주심이 알트 구령을 하기 전까지는 피스트 위에서나 밖에

서도 마스크를 벗을 수 없다. 이 구령전에 마스크를 벗으면, 규정

2.6.3.i에 의해 선수는 벌칙을 받는다.

x)   알트 구령은 경기가 위험하거나 규칙을 문란하게 하거나 어겼을 경우,

한쪽 선수가 무기를 떨어뜨렸을 경우, 한 선수가 완전히 피스트에서

이탈, 넘어지거나 미끄러지고 후퇴하여 관중이나 주심에게 접근하였을

경우에도 내려진다.

xi)  피스트 주심은 알레와 알트 구령 사이에는 예외적인 경우를 제외 하고

선수들이 피스트를 떠나는 것을 허용해서는 안된다. 만약 허가 없이 피스

트를 이탈할 경우, 규정 2.6.3.i)에 의해 벌칙을 받는다.

3.4.5 대전시간

i)    대전시간은 알레와 알뜨 사이의 총 시간으로, 즉 대전이 진행되는 실제

시간을 의미한다.

ii)   중단된 시간을 제외한 1분이 유효한 대전시간이다.

iii)  주심이 알뜨라고 명령을 하기 전 혹은 하는 순간에 일격(꾸랑세, Coup

lance)이 가해지는 것은 유효로 간주한다.

iv)   대전시간은 피스트 주심 혹은 계시원에 의해 기록 된다.

v)    전기 심판기에 시계가 없다면, 선수는 대전이 중단된 시간 중 언제든지

남은 시간을 물어볼 수 있다.

vi)   선수는 남은 시간을 물어보기 위해 경기를 중단시킬 수 없다. 이를 위반

하면 2.6.3.i)에 의해 벌칙을 받는다.

vii)  적절하지 않은 방법으로 중단된 시간을 연장시키고자 하는 선수는

2.6.3.i)에 의해 벌칙을 받는다.

viii) 계시기가 전기 심판기에 연결되어 있는 경우, 대전이 끝나면 계시기에서

자동으로 음향신호가 작동되고, 기록된 유효타가 취소되지 않고 전기심

판기의 작동이 중지되어야 한다. 대전은 음향 신호와 함께 중지된다.

ix)   만약 계시기가 전기심판기에 연결되어 있지 않다면, 계시원은 알뜨라고

소리치거나 대전을 중단시키기 위해 음향신호를 작동해야한다. 신호가

주어지면 시합은 종료되었다고 보고 꾸랑세는 인정되지 않는다.

x)    만일 계시기가 고장 났거나 혹은 계시원이 실수를 한 경우, 주심은 경기	시간이 얼마나 남았는지를 계산한다.

3.4.6	무기(에뻬) 사용방법

i)   방어는 가드와 에뻬(검)를 이용하여, 두 가지를 함께 또는 따로 사용한다.

ii)  손잡이에 특별한 장치 혹은 부속장치 혹은 특수한 모형이(의료용 교정기)

없는 경우에는 선수는 경기 중 자신이 원하는 대로 자유롭게 손잡이를

잡을 수 있고, 손의 위치를 변경할 수 있다. 하지만 계속적 혹은 일시적

이든 공공연하게 혹은 속이는 방식으로든 검을 던지는 방식으로 변형해

서는 안된다. 무기를 이용하여 공격시 손잡이 앞에서 뒤로 손이 손잡이를

벗어난다거나 혹은 미끄러지지 않아야 한다.

iii) 손잡이에 특별한 장치 혹은 부속장치 혹은 특수한 모형이(의료용 교정기)

있는 경우, 엄지의 윗면이 에뻬 검의 홈과 같은 방향의 면에 있도록 잡아

야 한다. 그렇지 않은 경우, 레드카드 벌칙이 적용된다.

iv)  검은 한 손으로만 조작하여야 하고 선수는 대전이 끝날 때까지 검을 잡은

손을 바꿀 수 없으나, 손이나 팔에 부상을 당한 경우에는 주심의 허가를

얻어 손의 위치를 바꿀 수 있다.

3.4.7	공격방법

i)   에뻬는 찌르는 방식의 무기이다. 따라서 에뻬를 이용한 공격은 뽀엥뜨

(point/포인트)로만 할 수 있다.

ii)  대전(알레와 알트) 중 에뻬의 뽀엥뜨로 전도 가능한 피스트를 누르거나,

터치할 수 없다. 아울러 검을 곧게 펴기 위해 피스트위에 긁거나 펼 수

없다. 이러한 규정을 위반할 경우 2.6.3.i)에 의해 벌칙을 받는다.

iii) 플레쉬 공격시, 상대선수를 지나쳐 뛰어 들어가거나 혹은 격렬하게 돌진

하는 경우, 난폭하지 않고 폭력성이 없다면, 한번 또는 일련의 꼬르

아 꼬르(Corps a Corps)는 허용 된다.

플레쉬 공격으로 상대선수를 밀치는 충격이 되는 경우는 고의적인 난폭행

위로 간주되어 2.6.3.i)에 의해 벌칙을 받는다.

iv)  꼬르 아 꼬르 없이 상대를 지나쳐 뛰어 들어가는 플레쉬를(flèche)한

경우, 실행 가능한 리포스트(되찌르기)를 무효화시키지 않기 위해 주심은

바로 알트 구령을 내려서는 안된다. 상대를 찌르지 못한 이러한 플레쉬

공격을 한 경우, 선수가 피스트 측면 경계선을 넘었다면, 해당 선수는

2.6.3.i) 규정에 의해 벌칙을 받는다.

v)   꼬르 아 꼬르 (Corps a Corps)는 양 선수가 서로 접촉한 상태로 머문 것

이다. 이 경우 피스트 주심은 대전을 중지시킨다.

vi)  공격을 피하기 위해 혹은 상대 선수를 밀치기 위해 의도적으로 꼬르 아

꼬르를 야기하는 것은 금지되며, 이 경우 2.6.3.i)에 의해 벌칙이 주어진다.

vii) 경계선의 가까이에서 경기할 경우라도, 선수가 검의 조작이 가능하고

피스트 위의 주심이 경기의 진행이 가능 할 경우는 경기를 진행한다.

viii) 넘어져서 동작이 멈춘 경우에 이루어진 점수는 무효다. 획득된 점수는

벌칙없이 무효화 된다.

ix)   모든 반칙행위(난폭한 펜싱, 피스트 위에서의 반칙행위, 폭력적으로

얻은 공격점수, 가드나 폼멜로 얻은 점수, 마스크 오용)는 엄격히 금지

되며, 규정 2.6.3.i) 혹은 2.6.3.ii)에 의해 벌칙이 주어진다.

이러한 행위를 통해 얻는 공격은 무효화 된다.

3.4.8	공격목표

에뻬에 의한 공격 범위는 상대선수의 복장과 장비를 포함한 전신을 말한다.

3.4.9  몸의 이동 및 상대 선수 비껴 지나감

i)   무기를 갖지 않은 손으로 피스트를 짚을지라도 몸을 이동하거나, 머리를

숙여 상대의 공격을 피하는 것은 허용된다.

ii)  대전 도중 상대 선수에게 등을 돌리는 것은 금지된다. 이를 어길 경우,

2.6.3.i)에 의해 벌칙이 부과되며 과실로 인한 뚜슈는 무효화 된다.

iii) 대전 중에 한 선수가 상대방 선수를 지나쳐갔을 경우, 주심은 즉시 알트

구령을 해야하며 선수들은 경계선을 넘기 전의 위치로 돌아가야 한다.

iv)  선수가 상대 선수를 넘을 당시 뚜슈를 만들었다면, 즉각적으로 이루어진

뚜슈는 유효하다. 상대 선수를 지나친 뒤에 행한 뚜슈는 무효지만 공격을

받은 선수가 몸을 돌리면서 즉각 가한 뚜슈는 유효하다.

v)   대전 중 상대 선수에게 후레쉬 공격을 가해 공격을 가한 선수가 후방

한계선을 지나서까지 달리게 되어, 스풀 또는 연결선이 끊어지더라도 이

전에 만든 뚜슈는 유효하다.

3.4.10	무장하지 않은 손과 팔의 사용

i)   공격 혹은 방어 행동을 하기 위해 무장하지 않은 손과 팔을 사용하는 것은

금지된다. 이러한 반칙이 발생할 경우 2.6.3.ii)에 의해 벌칙을 받고, 과

실에 의한 뚜슈는 무효화한다.

ii)  경기 중 어떠한 경우에도 선수는 무장하지 않은 손으로 전기 장비의 어떤

부분도 잡을 수 없다. 이러한 반칙이 발생할 경우 2.6.3.i)에 의해 벌칙

을 받고, 과실에 의한 뚜슈는 무효화한다.

iii) 피스트 주심이 대전 중 선수가 무장하지 않은 손 그리고/혹은 팔을 사용

한 것을 확인하면, 펜싱경기이사가 지명한 2명의 지면심판원을 불러 도움

을 청할 수 있다. 양쪽의 피스트에 위치한 지면심판은 각각 한명의 선수

를 지켜보고 무장하지 않은 손 혹은 팔이 사용되면 손을 들어 표시하거나

주심의 요청시 표시를 한다.

3.4.11	삐스트 경계선 통과

i) 대전중지

a) 선수가 한발 혹은 두 발 모두 피스트 측면 경계선을 넘었을 경우, 주심은

즉시 알트 명령을 내린다.

b) 선수가 두발 모두 피스트 경계선을 넘었을 경우, 주심은 그 이후에 일어

난 모든 상황을 무효로 처리한다. 단 경계선을 넘는 순간에 이루어진 뚜

슈일 경우에는 경계선을 넘은 후라도 이 선수가 행한 단순하고 즉각적인

행동에 의한 뚜슈는 유효하다.

c) 한발이 피스트를 벗어나 획득한 뚜슈는 공격이 알트 구령전에 시작된 것

이라면 그 뚜슈는 유효하다.

d) 꾸드불인 경우라도, 아직 최소한 한발이 피스트에 남아 있는 선수가 한

뚜슈가 유호로 인정된다.

ii) 후방한계

a) 선수가 완전히 피스트의 후방 경계선을 넘었을 경우(<예> 양발), 상대

선수에게 뚜슈가 주어진다.

iii) 측면경계

a) 선수가 피스트 측면 경계선을 벗어난 경우, 피스트를 벗어난 순간의 위치

에서 1미터 뒤로 후퇴한다. 만약, 선수가 공격중에 피스트를 벗어난

경우, 선수는 공격을 시작한 지점으로 돌아와 그 지점에서 1미터 후퇴

한다. 이와 같이 후퇴를 적용한 결과, 선수의 양발이 모두 후방 경계선

밖에 자리할 경우 해당 선수는 뚜슈로 간주된다.

b) 뚜슈를 피하기 위해 양발이나 한발이 경계선을 넘은 선수(<예> 플레쉬

공격시)는 3.6.3.i)에 의해 벌칙을 받는다. 후방 한계선을 양발이 넘어

갔을 때라도 상대방의 뚜슈는 인정된다.

c) 의도하지 않게(충돌 혹은 밀침) 경계선을 넘은 경우에는, 어떠한 벌칙도

주어 지지 않는다.

3.4.12	뚜슈의 유효화

i)   뚜슈의 유효는 전기장치의 신호에 의해 결정되며, 필요한 경우 지면 심판

과 논의하여 판정된다.

ii)  전기 심판기에 설치된 자체 신호램프 혹은 부착된 신호램프만이 뚜슈

판정으로 고려된다. 전기 심판기가 올바르게 작동되지 않는 한, 어떠한

상황에서도 심판이 선수의 뚜슈를 선언할 수 없다.

(2017 장비규정 3.4항에 명시된 사항 예외)

iii) 규정 3.2.3 에 의거 지면심판의 확인이 있으면 전기 심판기가 판정한

뚜슈를 무효화 시킨다.

3.4.13	뚜슈의 타당성 및 우선

i)   대전이 중지되면, 주심은 경기 마지막 부분의 움직임을 간략하게 분석한다.

ii)  규정을 적용하여 뚜슈의 유효화에 대한 결정을 내린 후, 주심은 선수의

뚜슈, 꾸드블 혹은 뚜슈없음을 결정 내린다.

iii) 심판은 반드시 다음의 신호를 사용해야 한다.(그림 3 참조)

3.4.14 뚜슈의 무효

i) 주심은 다음과 같은 행동으로 기록된 유효타를 무효로 간주한다.

a) 알레 구령 이전 혹은 알트 구령 이후에 시작

b) 에뻬의 뽀엥뜨끼리의 접촉 혹은 절연되지 않은 지면의 뚜슈

c) 자신의 장비를 포함, 상대 선수 이외의 물건을 접촉

d) 고의로 자신의 뽀엥뜨를 상대 선수 이외의 어떠한 표면에 접촉하여

심판기에 결과가 표시되도록 한 경우, 3.6.3.ii에 의해 벌칙을 받는다.

ii) 주심은 전기장비의 과실을 항상 고려하고 다음과 같은 경우에 있어서 기록된

뚜슈를 무효로 해야 한다.

a) 준비자세의 상대선수에게 뚜슈가 기록되거나 절연 피스트가 기계의

뚜슈를 야기하는 경우

b) 적절하게 상대에게 뚜슈가 행해졌으나 심판기에 뚜슈의 기록이 표시되지

않는 경우

c) 만일 기계가 잘못 작동되어 뚜슈의 기록이 표시되는 경우, 예를 들어,

에뻬를 쳤다거나 선수의 어떤 동작의 움직임이나 마루의 진동이 본체에

전달되거나 또는 정상적인 뚜슈 이외의 다른 원인에 의한 경우

d) 뚜슈를 만든 선수의 유효타가 무효로 되면, 상대 선수의 다음 뚜슈는 무효

e) 꾸드불이 기록된 경우, 그 중 하나는 유효하고, 상대 선수가 아닌 다른

부분에 접촉해서 만든 뚜슈 혹은 피스트를 벗어나서 만든 뚜슈인 다른

하나가 유효하지 않을 때, 유효한 뚜슈만이 기록됨.

iii) 주심은 뚜슈의 무효화에 대해 다음의 규칙을 적용해야 한다.

a) 선수가 상대 선수에게 뚜슈를 만들었으나, 기계 오작동으로 인해 불이익을

당한 경우에 기계의 잘못이 입증되기 직전의 마지막 1개의 뚜슈만이

무효가 된다.

b) 기계의 오작동은 대전을 중단시킨 직후, 주심의 감독하에 사용중인 장비

의 교환없이 검사가 진행되어야 한다.

c) 이 검사는 기기의 오작동으로 생긴 판정이 틀림이 없었는지 그 가능성을

확실하게 알아보기 위함이다. 이때 전기 기기 또는 선수 개인 장비는 결

정을 내리는데 중요치 않다.

d) 뚜슈의 무효를 입증하기 위해서 고장이 있다고 판명된 기기를 여러번

되풀이하여 검사할 필요는 없고, 최소한 한번은 주심에 의해 고장이 입

증 되어야 한다.

e) 주심으로부터 요구 받지 않고, 또한 결정이 발표되기 전 선수가 자신의

장비를 수리하거나 교환하면 그 선수는 뚜슈의 무효를 요구할 권리를 상

실한다.

마찬가지로 다시 대진 태세를 취한 후 개시의 구령이 내려진 이후에는

선수가 경기의 재개시 전에 기록된 뚜슈에 대해 무효를 요구할 수 없다.

f) 만일 선수의 손 혹은 등 보디와이어 플러그가 뽑혀 있어 규정에 명시된

사고가 일어날 경우, 이것을 이유로 기록된 뚜슈의 무효를 증명할 수 없다.

그러나 규정 B2.10.2 iv 에 언급된 안전장치가 없거나 작동하지 않으면,

선수의 등쪽 플러그가 꼽혀있지 않은 경우, 그 뚜슈는 반드시 무효화 되

어야 한다.

g) 산화, 접착제, 물감 혹은 그 밖의 물질이 선수의 에뻬 절연부분에 부착

되어있어 상대의 뚜슈를 기록할 경우 혹은 전기단자가 에뻬 끝에 잘못

고정되어 손으로 조일 수 없는 경우, 이러한 것들은 해당 선수에 대해

기록된 뚜슈를 무효를 증명할 수 없다.

h) 뚜슈가 기록된 이후에 에뻬가 부러졌는지가 분명하지 않은 경우, 공격한

선수의 에뻬가 부러졌을때 그 뚜슈는 무효가 된다.

i) 선수가 지면에 뚜슈를 해서 피스트가 찢어지고 동시에 상대방에게 뚜슈

가 표시될 때 이 뚜슈는 무효다. 우발적인 사고로 검사가 불가능할

경우, 뚜슈는 의심스러운 것으로 간주 하여 무효가 된다.

3.4.15	불명확한 유효타 및 양자 패배

i)   주심은 뚜슈가 정확히 표시되지 않은 경우 또는 변칙적인 상태에서 뚜슈

가 표시되는 경우에는 특별한 주의를 기울여야 한다. 이러한 결함이 반복

되면 주심은 경기장 근무 중인 전문가에게 장비가 규정에 맞는 것인지 확

인 할 것을 요청해야 한다. 전문가가 검사를 시작하기 전 주심은 선수의

장비와 모든 전기 장비가 변경되지 않도록 해야 한다.

ii)  주심은 전도 피스트의 상태를 감시한다. 만일 전도 피스트에 뚜슈의 표시

를 방해하거나 혹은 사고를 유발할만한 구멍이 생겼을 경우 대전의 개시

나 재개를 허용해서는 안 된다.

iii) 동시에 발생된 꾸드불(double hit)은 무효가 되며, 양 선수는 꾸드블이

일어난 장소에서 경기를 재개한다.

iv)  꾸두불 중에 한 개는 유효하고 다른 한 개는 유효하지 않는 경우(상대 선

수가 아닌 바닥을 접촉했거나, 피스트를 벗어난 후 공격된 경우), 유효

뚜슈만이 기록된다.

v)   공격한 선수의 뚜슈가 상대 선수의 즉각적인 뚜슈에 의해 무효로 될 경

우, 유효한 뚜슈만 점수처리된다.

vi)  유효한 뚜슈가 있기전에 제한시간이 경과 되었을 경우, 양 선수 모두에게

뚜슈가 선언되며 각자가 1패가 된다.

3.4.16 선수의 사고 및 기권

i)   만일 대전 중 선수에게 사고가 생겨 경기장 근무 중인 의료진이 인정하는

경우, 그 선수는 경기를 계속하기 위해 충분히 회복할 수 있도록 5분까지

휴식시간이 주어진다. 이 휴식시간은 담당 의료진이 그의 소견을 말하는

순간부터이며, 사고치료를 위해 엄격히 유지되어야 한다. 만약 의료진이

5분 휴식 전 혹은 휴식이 끝날 때 선수가 계속해서 대전을 할 수 없다고

생각되면 그 선수는 기권을 해야 한다.

ii)  이미 휴식이 허락된 선수는 다른 종류의 부상이 있을 경우에만 더 휴식을

취할 수 있다.

iii) 몸에 근경직이 있는 것을 포함한 몸 상태의 불편함이 있을 경우 선수는

회복을 위해 5분씩 두 번의 휴식기회가 주어진다.

iv)  선수의 휴식 요구가 경기 의료진이 보기에 정당하지 않다고 판단되면,

규정 3.6.2에 의거 주심은 해당 선수에게 벌칙을 부과한다.

v)   어떤 이유에서든 선수가 대전을 기권하면 해당 선수 및 그 선수와 대전해

서 얻은 상대 선수의 모든 성적은 무효가 된다.

단, 승점(1승에 대한 점수)은 변하지 않는다.

3.4.17 경기결과 승인

대진 직후 주심은 전체 기록지에 결과를 기입하고 서명해야 한다. 팀 대표

그리고/혹은 선수는 주심이 건네주는 기록표가 정확한지 확인하고 서명을 해야

한다. 선수 혹은 팀 대표가 기록표에 서명을 하는 순간, 경기결과에 대한 구두

이의제기는 허용되지 않는다.

3.5	점수 계산

3.4.16 v) 및 3.6.2.iii)c)항이 관련이 없는 한, UIPM 공식대회 펜싱 경기의

모든 대전은 개인경기와 단체 경기의 근대5종 점수로 구분된다.

3.5.1	랭킹라운드(Ranking Round)

3.5.1.1 개인경기(Individual competition)

대전수의 70%의 승률은 250점에 해당한다. 이 이상 또는 이하의 승률에 따른

점수는 부록 2B에 명시된 규정에 의거, 대전 숫자에 따라 결정된다.

단 한 번의 승(victory)도 없이 펜싱 경기를 마친 선수는 0점 처리된다.

3.5.1.2 계주경기(Relay competition)

대전수의 70%의 승률은 250점에 해당한다. 이 이상 또는 이하의 승률에 따른

점수는 부록 3B2 및 3B3에 명시된 규정에 의거, 대전 숫자에 따라 결정된다.

3.5.1.3 동 률(Tie)

펜싱 승수가 동점인 경우, 승자는 아래와 같이 결정된다.

i)    2명이 동점인 경우, 동점인 선수간의 대전 승자가 승리

ii)   2명 이상인 경우, 동점인 선수 상호 대전간 승이 가장 많은 선수

iii)  그래도 분명한 승자가 없다면, PWR 점수가 높은 선수가 승자

3.5.2  보너스 라운드(Bonus Round)

선수/팀은 경기에 패하더라도, 점수를 잃지 않는다.

3.5.2.1 각 대전에서 우승한 선수/팀은 2점을 획득한다. 랭킹라운드 1위 선수/팀이

준결승 및 결승전 보너스 라운드에서 우승한 경우, 4점의 점수를 획득한다.

3.5.2.2 타이브레이크/동시패(Tie break/double defeat)

i)  동시패일 경우, 스타트 리스트상 상위 선수가 승자가 된다.

ii) 계주 경기에서 두 번째 대전이후 동점일 경우, 두 번째 대전을 실시한

선수들이 다시 한번 대전을 실시하여 먼저 득점을 획득한 팀이 승자가 된다.

이러한 방식으로 선수들은 3전 2선 승제로 경기를 실시한다.

세 번째 대전에도 동점인 경우, 스타트 리스트상의 상위팀이 승자가 된다.

3.5.2.3 DNS(불참)/DNF(기권)

i)   만약 선수가 보너스라운드에 불참하는 경우, 차 순위 선수와 대전을 실시한다.

ii)  어떠한 이유이든 보너스라운드 경기에 참가하지 않거나, 기권하는 경우,

해당 선수는 펜싱경기 실권이 된다.

iii) 어떠한 이유이든, 선수가 진행중인 대전을 마치지 못하는 경우, 피스트

위의 상대 선수가 우승으로 간주되어 보너스 점수를 획득한다.

3.6	규칙위반 및 벌칙

3.6.1	원칙

i)   선수들은 시합 전과 후에 상대선수, 피스트 주심, 관중에게 존경의 표시로

인사를 해야 한다. 시합이 끝난 후, 주심이 판결을 내리면 선수들은 무장

하지 않은 손으로 서로 악수를 한다. 이를 어길 시에는 3.6.3.v)에 명시된

규정에 의거 벌칙을 받는다. 이 규정은 랭킹라운드와 보너스 라운드 모두 적용된다.

ii)  펜싱경기에 참가하는 모든 사람들은 규정을 지켜야하고, 경기의 원활한

진행을 방해해서는 안 된다. 경기장에 입장함으로써, 선수들은 관련 규정

을 준수하고 주심을 비롯한 모든 심판들의 결정과 명령에 복종해야 한다.

이를 위반할  경우에는, 2.6.3.i과 2.6.3.iii 항에 의거 처벌을 받는다.

iii) 선수들은 가능한 점수를 획득하고 고의로 지거나 혹은 상대 선수에게

유리하게 하지 않고, 스포츠맨십에 입각하여 최선을 다해 끝까지 경기에

임해야 한다. 이를 위반할 경우에는, 3.6.3.ii) 및 3.6.3.iv) 항에 의거

처벌을 받는다.

iv)  시합하는 도중에 상대선수 혹은 심판에게 폭력을 행사하거나 악의적인

행동을 하는 선수, 최선을 다해 경기를 다하지 않는 선수, 상대선수와

합의하에 부정행위로 이득을 취하는 선수는 3.6.3.iv)항에 의거 실권되거

나 실격될 수도 있다.

3.6.2	벌칙 유형

i)   피스트를 벗어나거나, 뚜슈가 무효 되든지, 받은 뚜슈가 무효 되는 경우를

제외하고는 벌칙에는 위반사항에 따라 3가지 유형이 있고 그 위반사항은

5가지그룹으로 나뉜다. 만약, 동시에 여러 가지 실수를 범한 선수에 대해              벌칙을 적용코자 할때에는 가장 약한 벌칙을 우선 적용한다.

ii)  벌칙은 누적되며, 대진이 끝날 때 까지 유효하다.(단, 5 그룹 제외)

특정 과실은 선수가 실수로 획득한 뚜슈를 무효화 시킬 수 있다. 이와

관련, 대전 중 실수와 관련된 뚜슈만이 무효화 된다.

iii) 벌칙은 다음과 같다.

a) 경고 : 주심은 선수가 위반했다고 판단하면, 옐로우카드를 들어 보인다.

이때 선수는 한번 더 위반시, 더 심한 벌칙을 받을 것임을 인지한다.

b) 랭킹 라운드에서 10점 감점 및 보너스 라운드에서 1점 감점(레드카드)

레드카드 이후 제2그룹 규정 위반 성격에 따라, 레드카드 혹은 블랙카드.

c) 실권이나 실격(시합중인 선수에 적용 = 펜싱점수 0) 혹은 추방(경기 진

행을 문란하게 하는 사람)과 관련하여, 주심은 선수 혹은 관련 사람이

위반시 블랙카드 제시.

iv)  벌칙을 받은 선수에게는 내용을 알려주고, 그 사실을 5가지 그룹 중 어떤

것을 위반하였는지를 채점지에 기록해야 한다.

3.6.3 반칙그룹(부록 3A - 벌칙표 참조)

i)   제 1그룹 반칙

제 1그룹 반칙은 옐로우 카드(경고)를 받는다. 그러나 같은 대진 중 경고를

받은 선수가 똑같은 규칙을 위반하거나 1그룹에 속한 다른 규칙을 위반 할

경우, 매회 레드카드(랭킹 라운드에서 10점 및 보너스 라운드에서 1점 감점)

두 번째 혹은 세 번째 그룹의 위반으로 이미 레드카드를 받은 선수는 1

그룹 규칙 위반시에는 곧바로 레드카드를 받는다.

ii)  제 2그룹 반칙은 곧 바로 레드카드(랭킹 라운드에서 10점 및 보너스 라운드

에서 1점 감점/매회)를 받는다.

iii) 제 3그룹 반칙

이미 1 그룹 혹은 2 그룹 반칙을 위반하여 레드카드를 받았을지라도,

제 3그룹의 규정을 위반 했을 경우에는 곧바로 레드카드(랭킹 라운드에서

10점 및 보너스 라운드에서 1점 감점/매회)를 받는다. 동일 대진중에 같은

반칙 혹은 3그룹 반칙 중 다른 규정을 위반했을 경우에는 블랙카드를 받는다.

(실권 혹은 실격)

피스트 바깥에서 경기 진행을 방해하는 경우;

a) 첫 번째 경고(옐로카드/전체 경기동안 유효), 펜싱경기 이사 및 UIPM

TD/협력관이 대진기록지에 표시

b) 해당일에 같은 벌칙 2번째 위반시 블랙카드(경기장 추방)	경기방해와

관련(피스트 위 혹은 바깥쪽 인원)된 중요한 사항인 경우, 해당되는 사람

을 즉시 추방할 수 있다.

iv)  제 4그룹 반칙은 최초의 경우에도 블랙카드를 받는다.

(실권, 실격 혹은 퇴장)

v)   제 5그룹 반칙은 최초의 경우에 레드카드를 받는다.

(랭킹 라운드에서 10점 및 보너스 라운드에서 1점 감점)

두 번째 혹은 세 번째 그룹의 위반으로 이미 레드카드를 받은 선수는 1

3.6.1항에 명시되어 있는 선수끼리 인사나 악수를 거부하는 경우;

a) 첫 번째 경우 레드카드 - 랭킹 라운드에서 10점 및 보너스 라운드에서

1점 감점. 펜싱 이사 및 TD/기술협력관이 대진기록지에 표기

b) 두 번째 경우 블랙카드(실권)

부 록

벌칙표 3A

제 1그룹 위반사항 (대진 중 유효)	조 항	1차위반	2차위반	3차위반
사전 승인된 경기 장비 결함시	3.4.2 iii 3.6.3 i	엘로우 카 드	레 드 카 드 랭킹라운드 10점 감점 / 보너스라운드 1점 감점	레 드 카 드 랭킹라운드 10점 감점 / 보너스라운드 1점 감점
적절하지 않은 개인 장구 및 복장불량, 예비무기 및 보디 와이어 미 준비시	3.4.2 iii 3.6.3 i
피스트 주심의 첫번째 호명에 출전하지 않을 경우	3.4.4 iii 3.6.3 i
주심의 알트 구령전에 마스크를 벗는 경우	3.4.4 iii 3.6.3 i
허락없이 피스트를 벗어났을 경우	3.4.4 ix 3.6.3 i
대전을 고의적으로 방해하거나 시간을 끄는 행위	3.4.4 xi 3.6.3 i
절연 피스트에 에뻬를 굽히거나 바닥에 끄는 경우, 무기를 피스트위에서 펴는경우	3.4.5 vi, vii, 3.6.3 i
플레쉬 공격시 상대방을 떠민 경우(*)	3.4.7 ii 3.6.3 i
상대를 밀침, 펜싱 경기를 문란케함, 변칙적 움직임, 폭력적으로 획득한 유효타, 가드 이용, 마스크 오용(*)	3.4.7 iii 3.6.3 i
상대 선수에게 등을 돌리는 경우(*)	3.4.7 vi 3.4.7 ix 3.6.3 i, ii
전기 장비를 만지거나 잡을 경우	3.4.9 ii 3.6.3 i
유효타를 피하기 위해 꼬르 아 꼬르를 하는 경우(*)	3.4.10 ii 3.6.3 i
유효타를 피하기 위해 피스트 경계를 넘는 경우	3.4.7 vi 3.6.3 i
주심의 명령을 거부할 경우	3.4.7 iv 3.4.11 iii 3.6.3 i
적법하지 않은 항의	3.4.4 iii 3.6.3 i

제 2그룹 위반사항	조항	1차위반	2차위반	3차위반
담당 의사가 확인하지 않은 부상을 이유로 대전을 중단했을 때	3.4.16 iv	레 드 카 드 랭킹라운드 10점 감점 / 보너스라운드 1점 감점	레 드 카 드 랭킹라운드 10점 감점 / 보너스라운드 1점 감점	레 드 카 드 랭킹라운드 10점 감점 / 보너스라운드 1점 감점
무기검사 필증이 없는 장비를 가지고 나올 경우(*)	3.4.2 iv
부적절한 그립 혹은 검(에페) 파지	3.4.6. iii)
무장하지 않은 손/팔 사용(*)	3.4.10 i 3.6.3 ii
의도적으로 상대가 아닌 대상을 뚜슈(*)	3.4.14 i d
가드, 폼멜 혹은 마스크를 이용한 위험하고 폭력적이거나 악의적인 행동이나 타격	3.4.7 ix

제 3그룹 위반사항	조항	1차위반	2차위반
무기검사 필증을 위조, 의도적 장비 수정(*)	3.4.2	레드 카드 랭킹 라운드 10점 감점 보너스 라운드 1점 감점	실 격
피스트 위에서 질서를 어지럽히는 선수	3.6.3 ii
가슴 보호대 안쪽에 보조장비 미착용 혹은 결함있는 장비 착용시	3.4.2 iii, e
1분 간격 3회의 호출 이후에도 선수 미입장	3.4.4 ii 3.6.3 ii	실 권(1)
피스트 밖에서 질서를 어지럽히는 사람	3.6.1 iii	옐로우(4)	추 방(3)

제 4그룹 위반사항	조항	1차위반	2차위반
장비로 명백한 속임수를 쓸 때	3.4.2	실 격(2)
스포츠맨십에 어긋나는 반칙, 공모하여 상대선수에게 이익을 줄 경우	3.6.1.iii
고의적인 난폭행위	3.6.1 iv
정직하지 않은 행위	3.6.1 ii
대전중 지도를 받기 위해 전기통신장비 소지	3.4.2 v,c

제 5그룹 위반사항	조항	1차위반	2차위반
소속 국가의 완장 미착용	3.7.2 iv	레드 카드 랭킹 라운드 10점 감점 보너스 라운드 1점 감점
선수의 성과 국가 코드가 명시되지 않은 경우	3.7.2 iii
UIPM 로고 패치 미부착 혹은 잘못된 위치 부착	3.7.2 v
인사 혹은 악수 하는 것을 거부한 경우	3.6.1 i		블랙카드 (1)

벌점표 각주

- (*) 표시 규칙을 위반한 선수의 뚜슈는 무효

- 옐로우 카드 : 경고, 대진 기간 중 유효

- 레드카드 : 랭킹 라운드에서 10점 및 보너스 라운드에서 1점 감점

- 블랙카드 : 실권, 실격, 추방

1) : 실권 (해당 종목)

2) : 실격 (해당 대회)

3) : 추방 (해당 대회)

4) : 심한 경우, 주심은 즉시 추방을 명령할 수 있다.

점수표	펜싱	부록 : 3B1

1. 개인경기

a) 1일 경기

b) 유소년 및 기타(2일) 근대5종 경기

공 식 : 70% 승률이 250점

예) 36명 참가 = 35대전

70% 승률 = 25승 = 250점

±1 승 = ± 5점

70% 이상 혹은 이하의 경우 다음과 같이 계산한다.

• 좌측 = 250점 기준 승수,     중앙 = 대전 수,     우측 = 1승 점수

250	대전수	승점		250	대전수	승점		250	대전수	승점		250	대전수	승점
42	60	3		33	47	4		27	39	5		20	29	7
41	59	3		32	46	4		27	38	5		20	28	7
41	58	3		32	45	4		26	37	5		19	27	7
40	57	3		31	44	4		25	36	5		18	26	7
39	56	3		30	43	4		25	35	5		18	25	7
39	55	3		29	42	4		24	34	5		17	24	7
38	54	3		29	41	4						16	23	7
37	53	3		28	40	4		23	33	6
36	52	3						22	32	6		15	22	8
36	51	3						22	31	6		15	21	8
35	50	3						21	30	6		14	20	8
34	49	3										13	19	8
34	48	3

2. 계 주

예) 14개 팀 참가 = 26대전 70% 승률 = 18승 = 250점 ±1 승 = ± 7점		예) 24개 팀 참가 = 46대전 70% 승률 = 32승 = 250점 ±1 승 = ±4점

참가팀	라운드 수	대전 수	선수의 총 대전 수	팀의 총 대전 수	250점 승수	승 점
5	4	4	16	32	22	6
6	5	4	20	40	28	4
7	6	3	18	36	25	5
8	7	3	21	42	29	4
9	8	2	16	32	22	6
10	9	2	18	36	25	5
11	10	2	20	40	28	4
12	11	2	22	44	31	4
13	12	2	24	48	34	3
14	13	1	13	26	18	7
15	14	1	14	28	20	7
16	15	1	15	30	21	6
17	16	1	16	32	22	6
18	17	1	17	34	24	5
19	18	1	18	36	25	5
20	19	1	19	38	27	5
21	20	1	20	40	28	4
22	21	1	21	42	29	4
23	22	1	22	44	31	4
24	23	1	23	46	32	4

펜싱경기대진표	부록 : 3C

참가 팀 수가 짝수일 경우, 모든 팀은 각 라운드에서 경기를 한다.

1번 팀은 항상 피스트 A에서 경기한다. 예) 36명 선수 = 18개 팀 = 17 라운드

	피스트
라운드	A	B	C	D	E	F	G	H	I
0 + 1	1 - 18	2 - 17	3 - 16	4 - 15	5 - 14	6 - 13	7 - 12	8 - 11	9 - 10
2	1 - 17	18 - 16	2 - 15	3 - 14	4 - 13	5 - 12	6 - 11	7 - 10	8 - 9
3	1 - 16	17 -1 5	18 - 14	2 - 13	3 - 12	4 - 11	5 - 10	6 - 9	7 - 8
4	1 - 15	16 - 14	17 - 13	18 - 12	2 - 11	3 - 10	4 - 9	5 - 8	6 - 7
5	1 - 14	15 - 13	16 - 12	17 - 11	18 - 10	2 - 9	3 - 8	4 - 7	5 - 6
6	1 - 13	14 - 12	15 - 11	16 - 10	17 - 9	18 - 8	2 - 7	3 - 6	4 - 5
7	1 - 12	13 - 11	14 - 10	15 - 9	16 - 8	17 - 7	18 - 6	2 - 5	3 - 4
8	1 - 11	12 -10	13 - 9	14 - 8	15 - 7	16 - 6	17 - 5	18 - 4	2 - 3
9	1 - 10	11 - 9	12 - 8	13 - 7	14 - 6	15 - 5	16 - 4	17 - 3	18 - 2
10	1 - 9	10 - 8	11 - 7	12 - 6	13 - 5	14 - 4	15 - 3	16 - 2	17 - 18
11	1 - 8	9 - 7	10 - 6	11 - 5	12 - 4	13 - 3	14 - 2	15 - 18	16 - 17
12	1 - 7	8 - 6	9 - 5	10 - 4	11 - 3	12 - 2	13 - 18	14 - 17	15 - 16
13	1 - 6	7 - 5	8 - 4	9 - 3	10 - 2	11 - 18	12 - 17	13 - 16	14 -15
14	1 - 5	6 - 4	7 - 3	8 - 2	9 - 18	10 - 17	11 - 16	12 - 15	13 -14
15	1 - 4	5 - 3	6 - 2	7 - 18	8 - 17	9 - 16	10 - 15	11 - 14	12 -13
16	1 - 3	4 - 2	5 - 18	6 - 17	7 - 16	8 - 15	9 - 14	10 - 13	11 - 12
17	1 - 2	3 - 18	4 - 17	5 - 16	6 - 15	7 - 14	8 -13	9 - 12	10 - 11

	피 스 트
라운드	A	B	C	D	E	F	G	H	휴식
0 + 1	1 - 17	2 - 16	3 - 15	4 - 14	5 - 13	6 - 12	7 - 11	8 - 10	9
2	17 - 16	1 - 15	2 - 14	3 - 13	4 - 12	5 - 11	6 -10	7 - 9	8
3	16 - 15	17 - 14	1 - 13	2 -12	3 - 11	4 - 10	5 - 9	6 - 8	7
4	15 - 14	16 - 13	17 - 12	1 - 11	2 - 10	3 - 9	4 - 8	5 - 7	6
5	etc.
etc.
16	3 - 2	4 - 1	5 - 17	6 - 16	7 - 15	8 - 14	9 - 13	10 - 12	11
17	2 - 1	3 - 17	4 - 16	5 - 15	6 - 14	7 - 13	8 - 12	9 - 11	10

참가 팀 수가 홀수인 경우(예, 17개팀), 한 팀은 매 라운드마다 휴식한다.

2개 팀 이상의 참가팀 국가

2개 팀 이상 참가하는 조직위원회 혹은 참가국은 아래 순서에 따라 첫 번째 라운드에서 경기

원 칙	경기 참가 팀 수
	16	17	18
주최국 팀 A - 항상 팀 2	2	2	2
주최국 팀 B - 마지막에서 2번째	15	16	17
주최국 팀 C - 마지막에서 4번째	13	14	15
주최국 팀 D - 마지막에서 6번째	11	12	13
참가국 X: 팀 A - 항상 팀 3	3	3	3
팀 B - 마지막에서 3번째	14	15	16
참가국 Y : 팀 A - 항상 팀 8	8	8	8
팀 B - 1 라운드에서 팀 8과 가장 근접한 팀	9	10	11

상기와 같은 방식으로 각각의 팀에게 부여된 번호는 추첨에는 포함되지 않는다.

A 전기 심판기용 책상        M  최소 1m

C 중앙선                    L   삐스트 마지막 2m

G 대진 준비선               S  신호지역(E에서 2m)

E 삐스트 끝(후방 한계)       R  후방 제한선

에트 부쁘레

패

승

꾸드블

무효

옐로카드

레드카드

블랙카드

왼쪽 선수의 라인 위치 지시

오른쪽 선수에게 해당벌칙카드 제시

심판 좌측 선수의 실점

심판 우측 선수의 유효점

양 선수 모두 실점

대전준비완료확인

대전준비

시작과 재시작

앙가르드

알레

심판권한으로 유효타 전 대전 정지

알트

뽀엥뜨

무효

1. 심판은 경기를 분석하여 상기의 신호 및 구두를 사용하여 그의 결정사항을

알린다.

2. 다음의 경우 심판은 신호를 사용하지 않고, 다음의 용어만을 사용한다.

- 리뽀스트, 카운터-리뽀스트, 르미즈, 리프리즈, 리꾸드블

3. 선수는 정중한 태도로 심판에게 모호한 부분에 대해 정확한 분석을 요청할 수

있다.

4. 표현을 간결하고 정확하게 하기 위해 각 신호는 1~2초 지속되어야 한다.

위의 자료는 선수가 심판의 오른쪽에 위치하고 있을 때 사진이다.

그림 3 - 심판의 수신호 및 구령

수   영

(Swimming)

4.  수영 경기 규정

PART A. 경기

4.1   경기준비

4.1.1 수영경기

수영 경기는 자유형으로, 선수는 어떤 형태의 영법도 사용할 수 있다. 결승점과

반환점에서는 반드시 선수의 신체 일부분이 닿아야 한다.

연 령	개인경기	계 주
시니어 / 주니어 U 19 / U 17	200m	2×100m
U 15 / U 13	100m	2×50m
U 11 / U 9	50m	2×25m

4.1.2 거 리

4.2 임 원

모든 UIPM의 공식 경기에서는 수영이사, 주심, 출발심, 부정출발 보조심, 수석

반환심, 반환심, 도착심, 소집심, 수석 계시원, 계시원 및 아나운서가 지명 되어

야 한다. 사실여부 확인과 관련해서는 해당 심판의 결정이 최종 사항이다.

4.2.1	수영 경기 이사(Swimming Director)

i)  위에 나열한 모든 심판을 지명하고, 지명된 모든 심판을 통제 하며 각자의

임무를 부여한다.

ii) 선수 및 선수단 대표에서 제기한 구두 항의에 대해 결정을 내린다.

4.2.2	주 심(Referee)

i)   UIPM 경기 규정의 집행에 대한 책임을 지며, 모든 규정이 준수될 수 있도

록 경기의 어느 단계에서나 개입할 수 있다.

ii)  계시원과 기록된 시간이 일치하지 않으면 심판이 결정하며 작동중인 자동

계시기가 있다면 참고로 한다.

iii) 각 조별경기의 시작전에 짧은 호각 신호로 수영복 이외의 옷을 벗도록

하며 긴 호각 신호로 출발대 뒤에 위치하도록 지시한다.

iv)  선수와 심판진이 시작할 준비가 되면 심판은 팔을 편 신호로 출발심의

통제에 따르도록 지시한다.

v)   이전 경기에 대한 모든 기록이 수집되면, 계시원에게 시계영점(Clear

watches) 신호를 보낸다.

4.2.3	출발심(Starter)

i)   주심이 선수들을 출발심의 통제에 따르도록 지시한 순간부터 선수들에

대한 전적인 통제를 한다.

ii)  출발을 지연하거나 고의적으로 지시를 어기거나 혹은 출발 시점에서의

기타 부정행위 선수들을 주심에게 보고한다.

iii) 출발이 정확한지 여부를 주심의 결정을 근거로 결정할 수 있다.

일단 출발 신호가 주어지면 출발심은 결정을 번복하거나 선수를 재 호명

할 수 없다.

iv)  출발선 측면으로부터 약 5m 떨어진 곳에 위치해서 계시원과 선수가  출발

신호를 잘 보고 들을 수 있도록 한다.

4.2.4	수석 반환심(Chief Inspector of Turns)

i)  경기중 반환심이 임무 수행을 할 수 있도록 책임진다.

ii) 규정 위반사항 시 반환심으로부터 보고를 받고 즉시 주심에게 보고한다.

4.2.5  반환심(Inspector of Turns)

i)  2개 레인을 한 명의 반환심이 담당하며, 선수가 규정을 준수하는지 여부 확인.

ii) 위반사항은 수석 반환심에게 보고한다.

4.2.6  소집요원(Clerk of Curese)

i)   각 조의 선수들을 소집한다.

ii)  규정에 어긋나는 수영복을 착용한 선수의 출발을 저지한다.

iii) 오일이나 기타 기름을 몸에 바른 선수의 출발을 저지한다.

iv)  각 조별 경기에 앞서 선수들이 출발심의 통제에 따를 준비가 되도록 책임진다.

4.2.7	도착심판(Arrival Judges)은 선수들의 도착 순서를 기록한다.

4.2.8	수석 계시원(Chief Timekeeper)

i)   수영장의 출발점에 모든 계시원들의 담당 레인을 배정한다.

ii)  경기 중 계시기가 멈추거나 작동하지 않거나 혹은 기타 다른 이유로

계시를 할 수 없는 계시원을 대신할 수 있도록 두 명의 보조 계시원 지명.

iii) 각 계시원들의 기록용지를 수거하고, 필요시 계시기를 검사한다.

iv)  각 레인의 공식 소요시간을 확인하고 기록한다.

4.2.9	자동계시기가 없을 경우, 카테고리 A 경기에서는 각 레인에 2명의 계시원

(Timekeeper)을 배정해야 한다. 계시원은

i)  담당 레인에 있는 선수의 소요시간을 측정한다.

ii) 출발 신호와 동시에 시계를 작동시키고 담당 레인에 있는 선수가 수영장

끝을 터치하여 경기를 완료했을 때 정지시킨다.

iii) 계시기에 기록된 시간을 기록용지에 기입하고 요청시, 검사를 위해 계시

기를 제출한다.

iv) 시계영점(Clear watch) 신호가 있기 전까지는 계시기를 영으로 돌려서는

안된다.

v)  반환심으로써의 역할도 병행한다.

4.2.10	아나운서는 경기 진행 상황을 선수와 관중에게 알려준다. 특히, 아나운서는

각 경기 전 선수를 소개하고, 이전 경기 수영기록, 부정출발 및 2 경기 이후

경기 결과를 발표한다.

4.3	경기운영 및 일정

4.3.1	조 및 레인

i)   선수 혹은 팀은 세계랭킹(PWR)의 수영기록에 따라 조가 편성된다.

준결승 및 결승전에서 선수 및 팀은 이전 기록 합계에 따라, 높은 점수를

획득한 선수 및 팀이 마지막에 경기를 한다.

같은 조에서는 더 많은 근대5종 점수를 획득한 선수가 1레인에 그리고

이후 순서대로 배정된다.

ii)   PWR에 기록이 없으면, 예선전 수영 조편성은 엔트리 상의 수영기록을

근거로 조를 편성한다.

iii)  지도자가 부재중일때 TD/기술협력관이 해당 선수의 수영 기록을 정할 수 있다.

iv)   예선전에서는 PWR 수영 기록에 따라 경기한다. 조별 레인 배정은 기록이

가장 좋은 선수가 중앙 레인에서 경기한다.

v)    각 조별 경기 순서는 가급적 동일해야 한다. 불가피한 경우, 후반에 더

많은 선수들이 포함되어야 한다.

vi)   조직위원회는 대표자회의에서 각 조별 경기 인원과 사용되는 레인 수를

공지해야 한다.

vii)   6, 8 및 10개 레인인 경우, 중앙 레인은 3,4 및 5 레인이다. 예선전에서는

수영 기록차순위 선수가 중앙레인에서 좌측으로, 다음 선수가 우측으로,

다음 선수가 좌측의 순서로 레인이 배정된다.

viii)   선수들은 조별로 소집실에 소집되며 출발선으로 행진한다. 이때 아나

운서는 1번 선수부터 각 선수에 대한 레인, 이름 및 소속국가를 공지한다.

4.3.2 수영장 개방

예선전 경기 시, 수영장은 워밍업을 위해 최소 20분간 개방한다. 정확한 시간은

조직위원회가 공지한다. 이후, 경기 시작 10분전 수영장은 폐쇄되고, 선수들은 소집

실로 이동한다.

준결승 및 결승 경기 시, 대회의 첫 번째 종목 첫 번째 선수의 출발 시간 60분

이전에 개방을 해야 한다.

4.3.3 소집실 선수 통제

선수 소집시 선수가 부적합한 수영복을 착용한 경우 출발전까지 적합한 수영복

으로 바꾸어 입지 않는다면, 경기에 참가할 수 없다. 선수가 이 규정 준수를

거부하는 경우 실격 처리된다. 오일 혹은 기름같은 물질을 몸에 바른 경우 해당

선수는 즉시 실격 처리된다.

4.4	경기진행

4.4.1	출 발

i)  출발은 뛰어들며 시작한다. 선수들은 주심의 긴 호각소리에 따라 출발대에

올라선다. Take Your Marks(제자리에)라는 출발심판의 준비 명령이 있으면             선수는 즉각 출발대에 적어도 발 한쪽을 출발대 앞쪽에 대고 출발자세를              취한다. 모든 선수가 정지 상태일 때, 출발심판은 신호총, 경적, 호각,

또는 구령으로 출발신호를 한다.

ii) 부정 출발의 경우, 해당 선수에게 벌칙이 주어지며 어떤 선수 혹은 팀이

벌칙을 받게 되는지 조 경기 진행 동안 방송 될 것이다.

a)  제자리에(Take your marks) 구령전에 선수가 입수 했을 때

b) 제자리에 구령 후, 출발 신호전에 선수가 입수 했을 때; 이 경우 부정                 출발 로프 사용

c)  출발 신호 전에 출발 동작을 시작한 경우

iii) 부상을 당한 선수는 물속에서 수영장의 레인을 잡고 출발을 할 수 있다.

주심의 의견으로서 선수가 경기 진행을 방해받았다고 판단될 경우에는

적절한 휴식시간을 가진 후 재경기를 할 수 있도록 해주어야 한다.

4.4.2	출발 및 반환시 15m 이내로 잠영하는 경우를 제외하고, 반드시 선수의 신체 일

부분은 수영 경기 중 물 밖으로 나와 있어야 한다. 15m 잠영이 종료되는 시점에

는 머리가 물 밖으로 나와야 한다.

4.4.3  경기종료

경기가 종료되면, 선수는 주심이 호각이나 수신호로 허락하기 전까지 지정된

레인의 물속에서 대기해야한다.

i)   선수는 전면으로 퇴수 할 수 없다.

ii)  선수는 심판의 구령 전에 지정 레인을 떠날 수 없다.

iii) 마지막 경기가 끝나자마자, 심판이 호각을 부르면 선수는 퇴수한다. 심판은

경기 종료를 확인하고 모든 선수에게 수영장을 사용할 수 있음을 알린다.

4.5   점수계산

점수와 순위는 실제 수영 시간에 따라 결정된다. 카테고리 A 대회에서는 1/100

초를 측정할 수 있는 전자 계시기를 의무적으로 사용해야 한다.

4.5.1 계시기록

i)   국제수영연맹(FINA)이 승인한 자동계시기가 준비되어 있는 경기에서는

승자, 순위 및 각 레인별 소요시간 결정은 계시기에 의하며 이 계시기에

의해 결정된 기록과 소요시간은 계시원의 결정보다 우선한다.

ii)  계시기의 고장 혹은 기계적 오류가 발생한 경우에는 계시원의 결정이

우선하며 이러한 경우에는 반드시 수동계시기록에 메모를 한다.

iii) 한 레인에 2명의 계시원이 배치되었을 경우, 2명의 계시기록이 일치하지

않으면 평균 기록이 채택된다. 한 레인에 1명의 계시원이 배치되는 경우,

그 계시원의 기록을 채택한다.

4.5.2  점수계산

소요시간별 성적계산은 다음과 같이 한다. - 0.5초당 1점

02분 30초 00 – 49  =  250점

02분 30초 50 – 99  =  249점

02분 31초 00 – 49  =  248점

4.6  위반과 벌칙

4.6.1 선수 혹은 팀은 다음과 같은 경우 벌칙으로 10점을 감점한다.

i)   수영장 바닥 걷기

ii)  반환 시 신체의 어느 부분으로든 수영장 끝이 접촉하지 않은 경우

iii) 퇴수 명령전에 지정 레인을 이탈한 경우

iv)  전면퇴수 했을 경우

v)   마지막 조 경기 종료 후 심판의 허가를 기다리지 않고 입수할 경우

vi)  출발신호 전 움직임 혹은 제자리에 구령 이후, 출발신호 전 점프 혹은 입수

vii)  UIPM 로고 패치 미부착 혹은 잘못된 위치에 부착

4.6.2  다음과 같은 경우 선수 혹은 팀은 실권된다.

i)    15m 이내에 물 밖으로 나오지 않은 경우

ii)   출발지연, 고의적으로 명령에 불복종 혹은 출발시 기타 다른 위법 행위.

제자리에 구령 이전, 점프 혹은 입수한 경우.

iii)   물갈퀴, 오리발, 지느러미등과 같이 경기 중 속력, 부력, 또는

지구력을 도와주기 위한 장비의 사용

iv)   계주경기에서 부정확한 인계

4.6.3 선수 실격/팀은 실권

i)   의도적인 밀어치기와 다른 선수의 진로 방해 행위를 했을 경우 혹은

의도적으로 빨리 출발한 경우

ii)  오일 혹은 그리스 사용

iii) 규정에 맞는 수영복 착용 거부

PART D. 부 록

수영경기 벌점표 - 부록 4A

선수에게 벌점이 가해지는 규칙위반 경우	조 항	벌 점
수영장 바닥을 걷는 경우	4.6.1 i	10점 감점
수영장 반환점 부분의 접촉 실패	4.2.6. ii
명령 전 지정 레인 혹은 풀에서 퇴수	4.4.3 iii
수영장 전면으로 퇴수할 경우	4.4.2 i 4.6.1 iv
마지막 경기가 끝난 후 심판의 허락 없이 입수할 경우	4.6.1. v
출발신호 전 움직임 혹은 제자리에 구령 이후, 출발신호 전 점프 혹은 입수	4.6.1 vi
UIPM 로고 패치 미부착 혹은 잘못된 위치에 부착	4.6.1 vii
15m 이내에 물 밖으로 나오지 않은 경우	4.6.2 i	실 권
출발지연, 고의적으로 명령에 불복종 혹은 출발시 기타 다른 위법 행위	4.2.3. ii 4.6.2. ii
제자리에 구령 이전에 점프 또는 입수 했을 때	4.4.1. ii 4.6.2. iii
계주경기에서 부정확한 인계	4.6.2. v
속도, 부력, 지구력에 도움이 되는 물갈퀴, 오리발, 테이프의 사용	4.6.2 iv) 장비규정 참고
의도적인 밀어치기와 다른 선수의 진로 방해 행위를 했을 경우 혹은 의도적으로 빨리 출발한 경우	4.6.3 i	실격 혹은 실권(팀)
오일 혹은 그리스 사용	4.6.3 ii
규정에 맞는 수영복 착용 거부	4.6.3 iii 4.7

거리 및 점수 테이블 - 부록 3B1

연 령	개인경기	계주경기	250점	±0.5초
시니어 / 주니어 U 19 / U 17	200m	2×100m	2:30:00	±1점
U 15 / U 13	100m	2×50m	1:20:00	±1점
U 11 / U 9	50m	2×25m	0:45:00	±1점

점수표 - 부록 4B2             200m / 100m×2명

남, 여 개인경기 : 시니어, 주니어, U 19 & U 17

남, 여 계주경기 : 시니어, 주니어, U 19 & U 17

시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수
1.39.00	352	2.01.50	307	2.24.00	262	2.46.50	217	3.09.00	172	3.31.50	127	3.54.00	82	4.16.50	37
1.39.50	351	2.02.00	306	2.24.50	261	2.47.00	216	3.09.50	171	3.32.00	126	3.54.50	81	4.17.00	36
1.40.00	350	2.02.50	305	2.25.00	260	2.47.50	215	3.10.00	170	3.32.50	125	3.55.00	80	4.17.50	35
1.40.50	349	2.03.00	304	2.25.50	259	2.48.00	214	3.10.50	169	3.33.00	124	3.55.50	79	4.18.00	34
1.41.00	348	2.03.50	303	2.26.00	258	2.48.50	213	3.11.00	168	3.33.50	123	3.56.00	78	4.18.50	33
1.41.50	347	2.04.00	302	2.26.50	257	2.49.00	212	3.11.50	167	3.34.00	122	3.56.50	77	4.19.00	32
1.42.00	346	2.04.50	301	2.27.00	256	2.49.50	211	3.12.00	166	3.34.50	121	3.57.00	76	4.19.50	31
1.42.50	345	2.05.00	300	2.27.50	255	2.50.00	210	3.12.50	165	3.35.00	120	3.57.50	75	4.20.00	30
1.43.00	344	2.05.50	299	2.28.00	254	2.50.50	209	3.13.00	164	3.35.50	119	3.58.00	74	4.20.50	29
1.43.50	343	2.06.00	298	2.28.50	253	2.51.00	208	3.13.50	163	3.36.00	118	3.58.50	73	4.21.00	28
1.44.00	342	2.06.50	297	2.29.00	252	2.51.50	207	3.14.00	162	3.36.50	117	3.59.00	72	4.21.50	27
1.44.50	341	2.07.00	296	2.29.50	251	2.52.00	206	3.14.50	161	3.37.00	116	3.59.50	71	4.22.00	26
1.45.00	340	2.07.50	295	2.30.00	250	2.52.50	205	3.15.00	160	3.37.50	115	4.00.00	70	4.22.50	25
1.45.50	339	2.08.00	294	2.30.50	249	2.53.00	204	3.15.50	159	3.38.00	114	4.00.50	69	4.23.00	24
1.46.00	338	2.08.50	293	2.31.00	248	2.53.50	203	3.16.00	158	3.38.50	113	4.01.00	68	4.23.50	23
1.46.50	337	2.09.00	292	2.31.50	247	2.54.00	202	3.16.50	157	3.39.00	112	4.01.50	67	4.24.00	22
1.47.00	336	2.09.50	291	2.32.00	246	2.54.50	201	3.17.00	156	3.39.50	111	4.02.00	66	4.24.50	21
1.47.50	335	2.10.00	290	2.32.50	245	2.55.00	200	3.17.50	155	3.40.00	110	4.02.50	65	4.25.00	20
1.48.00	334	2.10.50	289	2.33.00	244	2.55.50	199	3.18.00	154	3.40.50	109	4.03.00	64	4.25,50	19
1.48.50	333	2.11.00	288	2.33.50	243	2.56.00	198	3.18.50	153	3.41.00	108	4.03.50	63	4.26.00	18
1.49.00	332	2.11.50	287	2.34.00	242	2.56.50	197	3.19.00	152	3.41.50	107	4.04.00	62	4.26.50	17
1.49.50	331	2.12.00	286	2.34.50	241	2.57.00	196	3.19.50	151	3.42.00	106	4.04.50	61	4.27.00	16
1.50.00	330	2.12.50	285	2.35.00	240	2.57.50	195	3.20.00	150	3.42.50	105	4.05.00	60	4.27.50	15
1.50.50	329	2.13.00	284	2.35.50	239	2.58.00	194	3.20.50	149	3.43.00	104	4.05.50	59	4.28.00	14
1.51.00	328	2.13.50	283	2.36.00	238	2.58.50	193	3.21.00	148	3.43.50	103	4.06.00	58	4.28.50	13
1.51.50	327	2.14.00	282	2.36.50	237	2.59.00	192	3.21.50	147	3.44.00	102	4.06.50	57	4.29.00	12
1.52.00	326	2.14.50	281	2.37.00	236	2.59.50	191	3.22.00	146	3.44.50	101	4.07.00	56	4.29.50	11
1.52.50	325	2.15.00	280	2.37.50	235	3.00.00	190	3.22.50	145	3.45.00	100	4.07.50	55	4.30.00	10
1.53.00	324	2.15.50	279	2.38.00	234	3.00.50	189	3.23.00	144	3.45.50	99	4.08.00	54	4.30.50	9
1.53.50	323	2.16.00	278	2.38.50	233	3.01.00	188	3.23.50	143	3.46.00	98	4.08.50	53	4.31.00	8
1.54.00	322	2.16.50	277	2.39.00	232	3.01.50	187	3.24.00	142	3.46.50	97	4.09.00	52	4.31.50	7
1.54.50	321	2.17.00	276	2.39.50	231	3.02.00	186	3.24.50	141	3.47.00	96	4.09.50	51	4.32.00	6
1.55.00	320	2.17.50	275	2.40.00	230	3.02.50	185	3.25.00	140	3.47.50	95	4.10.00	50	4.32.50	5
1.55.50	319	2.18.00	274	2.40.50	229	3.03.00	184	3.25,50	139	3.48.00	94	4.10.50	49	4.33.00	4
1.56.00	318	2.18.50	273	2.41.00	228	3.03.50	183	3.26.00	138	3.48.50	93	4.11.00	48	4.33.50	3
1.56.50	317	2.19.00	272	2.41.50	227	3.04.00	182	3.26.50	137	3.49.00	92	4.11.50	47	4.34.00	2
1.57.00	316	2.19.50	271	2.42.00	226	3.04.50	181	3.27.00	136	3.49.50	91	4.12.00	46	4.34.50	1
1.57.50	315	2.20.00	270	2.42.50	225	3.05.00	180	3.27.50	135	3.50.00	90	4.12.50	45	4.35.00	0
1.58.00	314	2.20.50	269	2.43.00	224	3.05.50	179	3.28.00	134	3.50.50	89	4.13.00	44
1.58.50	313	2.21.00	268	2.43.50	223	3.06.00	178	3.28.50	133	3.51.00	88	4.13.50	43
1.59.00	312	2.21.50	267	2.44.00	222	3.06.50	177	3.29.00	132	3.51.50	87	4.14.00	42
1.59.50	311	2.22.00	266	2.44.50	221	3.07.00	176	3.29.50	131	3.52.00	86	4.14.50	41
2.00.00	310	2.22.50	265	2.45.00	220	3.07.50	175	3.30.00	130	3.52.50	85	4.15.00	40
2.00.50	309	2.23.00	264	2.45.50	219	3.08.00	174	3.30.50	129	3.53.00	84	4.15.50	39
2.01.00	308	2.23.50	263	2.46.00	218	3.08.50	173	3.31.00	128	3.53.50	83	4.16.00	38

점수표 - 부록 4B3            수영: 100m / 50m×2명

남, 여 개인경기 : U 15 & U 13

남, 여 계주경기 : U 15 & U 13

시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수
0.46.00	318	1.08.50	273	1.31.00	228	1.53.50	183	2.16.00	138	2.38.50	93	3.01.00	48	3.23.50	3
0.46.50	317	1.09.00	272	1.31.50	227	1.54.00	182	2.16.50	137	2.39.00	92	3.01.50	47	3.24.00	2
0.47.00	316	1.09.50	271	1.32.00	226	1.54.50	181	2.17.00	136	2.39.50	91	3.02.00	46	3.24.50	1
0.47.50	315	1.10.00	270	1.32.50	225	1.55.00	180	2.17.50	135	2.40.00	90	3.02.50	45	3.25.00	0
0.48.00	314	1.10.50	269	1.33.00	224	1.55.50	179	2.18.00	134	2.40.50	89	3.03.00	44
0.48.50	313	1.11.00	268	1.33.50	223	1.56.00	178	2.18.50	133	2.41.00	88	3.03.50	43
0.49.00	312	1.11.50	267	1.34.00	222	1.56.50	177	2.19.00	132	2.41.50	87	3.04.00	42
0.49.50	311	1.12.00	266	1.34.50	221	1.57.00	176	2.19.50	131	2.42.00	86	3.04.50	41
0.50.00	310	1.12.50	265	1.35.00	220	1.57.50	175	2.20.00	130	2.42.50	85	3.05.00	40
0.50.50	309	1.13.00	264	1.35.50	219	1.58.00	174	2.20.50	129	2.43.00	84	3.05.50	39
0.51.00	308	1.13.50	263	1.36.00	218	1.58.50	173	2.21.00	128	2.43.50	83	3.06.00	38
0.51.50	307	1.14.00	262	1.36.50	217	1.59.00	172	2.21.50	127	2.44.00	82	3.06.50	37
0.52.00	306	1.14.50	261	1.37.00	216	1.59.50	171	2.22.00	126	2.44.50	81	3.07.00	36
0.52.50	305	1.15.00	260	1.37.50	215	2.00.00	170	2.22.50	125	2.45.00	80	3.07.50	35
0.53.00	304	1.15.50	259	1.38.00	214	2.00.50	169	2.23.00	124	2.45.50	79	3.08.00	34
0.53.50	303	1.16.00	258	1.38.50	213	2.01.00	168	2.23.50	123	2.46.00	78	3.08.50	33
0.54.00	302	1.16.50	257	1.39.00	212	2.01.50	167	2.24.00	122	2.46.50	77	3.09.00	32
0.54.50	301	1.17.00	256	1.39.50	211	2.02.00	166	2.24.50	121	2.47.00	76	3.09.50	31
0.55.00	300	1.17.50	255	1.40.00	210	2.02.50	165	2.25.00	120	2.47.50	75	3.10.00	30
0.55.50	299	1.18.00	254	1.40.50	209	2.03.00	164	2.25.50	119	2.48.00	74	3.10.50	29
0.56.00	298	1.18.50	253	1.41.00	208	2.03.50	163	2.26.00	118	2.48.50	73	3.11.00	28
0.56.50	297	1.19.00	252	1.41.50	207	2.04.00	162	2.26.50	117	2.49.00	72	3.11.50	27
0.57.00	296	1.19.50	251	1.42.00	206	2.04.50	161	2.27.00	116	2.49.50	71	3.12.00	26
0.57.50	295	1.20.00	250	1.42.50	205	2.05.00	160	2.27.50	115	2.50.00	70	3.12.50	25
0.58.00	294	1.20.50	249	1.43.00	204	2.05.50	159	2.28.00	114	2.50.50	69	3.13.00	24
0.58.50	293	1.21.00	248	1.43.50	203	2.06.00	158	2.28.50	113	2.51.00	68	3.13.50	23
0.59.00	292	1.21.50	247	1.44.00	202	2.06.50	157	2.29.00	112	2.51.50	67	3.14.00	22
0.59.50	291	1.22.00	246	1.44.50	201	2.07.00	156	2.29.50	111	2.52.00	66	3.14.50	21
1.00.00	290	1.22.50	245	1.45.00	200	2.07.50	155	2.30.00	110	2.52.50	65	3.15.00	20
1.00.50	289	1.23.00	244	1.45.50	199	2.08.00	154	2.30.50	109	2.53.00	64	3.15.50	19
1.01.00	288	1.23.50	243	1.46.00	198	2.08.50	153	2.31.00	108	2.53.50	63	3.16.00	18
1.01.50	287	1.24.00	242	1.46.50	197	2.09.00	152	2.31.50	107	2.54.00	62	3.16.50	17
1.02.00	286	1.24.50	241	1.47.00	196	2.09.50	151	2.32.00	106	2.54.50	61	3.17.00	16
1.02.50	285	1.25.00	240	1.47.50	195	2.10.00	150	2.32.50	105	2.55.00	60	3.17.50	15
1.03.00	284	1.25.50	239	1.48.00	194	2.10.50	149	2.33.00	104	2.55.50	59	3.18.00	14
1.03.50	283	1.26.00	238	1.48.50	193	2.11.00	148	2.33.50	103	2.56.00	58	3.18.50	13
1.04.00	282	1.26.50	237	1.49.00	192	2.11.50	147	2.34.00	102	2.56.50	57	3.19.00	12
1.04.50	281	1.27.00	236	1.49.50	191	2.12.00	146	2.34.50	101	2.57.00	56	3.19.50	11
1.05.00	280	1.27.50	235	1.50.00	190	2.12.50	145	2.35.00	100	2.57.50	55	3.20.00	10
1.05.50	279	1.28.00	234	1.50.50	189	2.13.00	144	2.35.50	99	2.58.00	54	3.20.50	9
1.06.00	278	1.28.50	233	1.51.00	188	2.13.50	143	2.36.00	98	2.58.50	53	3.21.00	8
1.06.50	277	1.29.00	232	1.51.50	187	2.14.00	142	2.36.50	97	2.59.00	52	3.21.50	7
1.07.00	276	1.29.50	231	1.52.00	186	2.14.50	141	2.37.00	96	2.59.50	51	3.22.00	6
1.07.50	275	1.30.00	230	1.52.50	185	2.15.00	140	2.37.50	95	3.00.00	50	3.22.50	5
1.08.00	274	1.30.50	229	1.53.00	184	2.15.50	139	2.38.00	94	3.00.50	49	3.23.00	4

점수표 - 부록 4B4            수영: 50m / 25m×2명

남, 여 개인경기 : U 11 & U 9

남, 여 계주경기 : U 11 & U 9

시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수
0.22.50	295	0.45.00	250	1.07.50	205	1.30.00	160	1.52.50	115	2.15.00	70	2.37.50	25
0.23.00	294	0.45.50	249	1.08.00	204	1.30.50	159	1.53.00	114	2.15.50	69	2.38.00	24
0.23.50	293	0.46.00	248	1.08.50	203	1.31.00	158	1.53.50	113	2.16.00	68	2.38.50	23
0.24.00	292	0.46.50	247	1.09.00	202	1.31.50	157	1.54.00	112	2.16.50	67	2.39.00	22
0.24.50	291	0.47.00	246	1.09.50	201	1.32.00	156	1.54.50	111	2.17.00	66	2.39.50	21
0.25.00	290	0.47.50	245	1.10.00	200	1.32.50	155	1.55.00	110	2.17.50	65	2.40.00	20
0.25.50	289	0.48.00	244	1.10.50	199	1.33.00	154	1.55.50	109	2.18.00	64	2.40.50	19
0.26.00	288	0.48.50	243	1.11.00	198	1.33.50	153	1.56.00	108	2.18.50	63	2.41.00	18
0.26.50	287	0.49.00	242	1.11.50	197	1.34.00	152	1.56.50	107	2.19.00	62	2.41.50	17
0.27.00	286	0.49.50	241	1.12.00	196	1.34.50	151	1.57.00	106	2.19.50	61	2.42.00	16
0.27.50	285	0.50.00	240	1.12.50	195	1.35.00	150	1.57.50	105	2.20.00	60	2.42.50	15
0.28.00	284	0.50.50	239	1.13.00	194	1.35.50	149	1.58.00	104	2.20.50	59	2.43.00	14
0.28.50	283	0.51.00	238	1.13.50	193	1.36.00	148	1.58.50	103	2.21.00	58	2.43.50	13
0.29.00	282	0.51.50	237	1.14.00	192	1.36.50	147	1.59.00	102	2.21.50	57	2.44.00	12
0.29.50	281	0.52.00	236	1.14.50	191	1.37.00	146	1.59.50	101	2.22.00	56	2.44.50	11
0.30.00	280	0.52.50	235	1.15.00	190	1.37.50	145	2.00.00	100	2.22.50	55	2.45.00	10
0.30.50	279	0.53.00	234	1.15.50	189	1.38.00	144	2.00.50	99	2.23.00	54	2.45.50	9
0.31.00	278	0.53.50	233	1.16.00	188	1.38.50	143	2.01.00	98	2.23.50	53	2.46.00	8
0.31.50	277	0.54.00	232	1.16.50	187	1.39.00	142	2.01.50	97	2.24.00	52	2.46.50	7
0.32.00	276	0.54.50	231	1.17.00	186	1.39.50	141	2.02.00	96	2.24.50	51	2.47.00	6
0.32.50	275	0.55.00	230	1.17.50	185	1.40.00	140	2.02.50	95	2.25.00	50	2.47.50	5
0.33.00	274	0.55.50	229	1.18.00	184	1.40.50	139	2.03.00	94	2.25.50	49	2.48.00	4
0.33.50	273	0.56.00	228	1.18.50	183	1.41.00	138	2.03.50	93	2.26.00	48	2.48.50	3
0.34.00	272	0.56.50	227	1.19.00	182	1.41.50	137	2.04.00	92	2.26.50	47	2.49.00	2
0.34.50	271	0.57.00	226	1.19.50	181	1.42.00	136	2.04.50	91	2.27.00	46	2.49.50	1
0.35.00	270	0.57.50	225	1.20.00	180	1.42.50	135	2.05.00	90	2.27.50	45	2.50.00	0
0.35.50	269	0.58.00	224	1.20.50	179	1.43.00	134	2.05.50	89	2.28.00	44
0.36.00	268	0.58.50	223	1.21.00	178	1.43.50	133	2.06.00	88	2.28.50	43
0.36.50	267	0.59.00	222	1.21.50	177	1.44.00	132	2.06.50	87	2.29.00	42
0.37.00	266	0.59.50	221	1.22.00	176	1.44.50	131	2.07.00	86	2.29.50	41
0.37.50	265	1.00.00	220	1.22.50	175	1.45.00	130	2.07.50	85	2.30.00	40
0.38.00	264	1.00.50	219	1.23.00	174	1.45.50	129	2.08.00	84	2.30.50	39
0.38.50	263	1.01.00	218	1.23.50	173	1.46.00	128	2.08.50	83	2.31.00	38
0.39.00	262	1.01.50	217	1.24.00	172	1.46.50	127	2.09.00	82	2.31.50	37
0.39.50	261	1.02.00	216	1.24.50	171	1.47.00	126	2.09.50	81	2.32.00	36
0.40.00	260	1.02.50	215	1.25.00	170	1.47.50	125	2.10.00	80	2.32.50	35
0.40.50	259	1.03.00	214	1.25.50	169	1.48.00	124	2.10.50	79	2.33.00	34
0.41.00	258	1.03.50	213	1.26.00	168	1.48.50	123	2.11.00	78	2.33.50	33
0.41.50	257	1.04.00	212	1.26.50	167	1.49.00	122	2.11.50	77	2.34.00	32
0.42.00	256	1.04.50	211	1.27.00	166	1.49.50	121	2.12.00	76	2.34.50	31
0.42.50	255	1.05.00	210	1.27.50	165	1.50.00	120	2.12.50	75	2.35.00	30
0.43.00	254	1.05.50	209	1.28.00	164	1.50.50	119	2.13.00	74	2.35.50	29
0.43.50	253	1.06.00	208	1.28.50	163	1.51.00	118	2.13.50	73	2.36.00	28
0.44.00	252	1.06.50	207	1.29.00	162	1.51.50	117	2.14.00	72	2.36.50	27
0.44.50	251	1.07.00	206	1.29.50	161	1.52.00	116	2.14.50	71	2.37.00	26

레이저 런

(Laser Run)

5. 레이저 런 경기 규정 - 육상 및 사격

Part A. 경기

5.1   경기준비

레이저 런 경기는 사격과 육상으로 구성된 경기이다. 사격은 규정 5.1.2항에 명

시된 타겟을 사용하여 10m거리 공기 권총을 사용하며, 아래 언급된 카테고리별

횟수에 따라 사격 후 4회의 육상을 실시한다.

5.1.1 레이저 런 경기 구성

시니어, 청소년 및 U19 카테고리 경기에서는, 첫 번째는 사격없이 주행(개인 및

계주)을 먼저 한다.

구 분	개인경기		계주경기
	거리	합계	거리	합계
시니어	5×600	3,000	2×3×600	3,600
주니어	5×600	3,000	2×3×600	3,600
U 19	5×600	3,000	2×3×600	3,600
U 17	4×600	2,400	2×2×600	2,400
U 15	3×600	1,800	2×2×600	2,400
U 13	3×300	900	2×2×300	1,200
U 11	2×300	600	2×2×300	1,200
U 9	2×300	600	2×2×300	1,200

*청소년올림픽 자격대회 경기에서는 U 19 경기 거리가 적용된다.

5.1.2 타겟 모델

근대5종 경기에 사용되는 3가지 종류의 레이저 타겟이 있다.

a) HT - 일반 레이저 타겟

b) HMT - 힛 & 미스 레이저 타겟(Hit & Miss)

c) LPT - 정밀레이저 타겟

5.2   임원

5.2.1 조직위원회는 아래의 사항에 대해 책임을 지는 레이저런 이사(Laser Run

Director)를 지명한다.

i)   육상과 사격을 담당할 각 1명의 부 레이저 런 이사를 지명한다.

ii)  올바른 레이저 런 진행에 책임을 진다.

iv)  선수가 워밍업을 시작하도록 승인한다.

5.2.2 사격담당 부 레이저런 이사/사격이사(Deputy Laser Run Director for Shooting)

i)   사선통제관, 사선심판, 표적심, 장비통제소 인원 지명 및 감독

ii)  올바른 사격경기의 진행

iii) 장비 불량시 인접한 사선통제관과 협조하여 긴급히 조치하고 경기 운영시

필요한 인원 및 물자를 확보

iv)  선수 및 지도자에게 사격 워밍업 종료시간 마지막 1분과 30초를 공지

(경기 시작 3분전 사격 종료)

v)   모든 돌발사태 및 벌칙을 UIPM 기술위원 및 기술협력관에게 보고

5.2.3 사선통제관(Range officer)은 9~12개의 사대마다 1명씩 지명되며, 아래의 사항에

책임을 진다.

i)     선수들이 지정된 사대 및 지정된 영점 사격 표적지에 사격하는지 확인

ii)    레이저런 경기 일정, 스타트 리스트에 따라 선수들의 성명과 번호가 일치

하는지 확인

iii)   선수 복장 확인(성명, 번호, 완장, 헤드폰 및 기타)

iv)    장비 검사 보조

v)     선수가 지정된 사대에 위치하는지 확인

vi)    선수가 다른 선수를 방해하지 않는지 확인

vii)   사선 심판과 함께 10초 벌칙을 사선에서 적용함과 동시에 확인.

벌칙 적용 이전, TD의 승인 필요.

viii)  타켓이 올바르게 작동되고 있는지 확인

ix)    사선의 안전을 위하여 사격장 질서 유지

x)     돌발사태, 방해, 및 벌칙 등 모든 사항이 기록되는지 확인

xi)    모든 돌발사태 및 벌칙을 사격이사에게 통보

5.2.4 표적심(Target officer)

i)   경기 전 표적을 준비

ii)  경기 진행중 사격 이사 보조

iii) 총기검사 지원 및 장비통제관 보조

5.2.5 사격이사는 카테고리 A 대회에서 각 사대별 1명의 사선 심판(Shooting judge)을

그리고 기타 모든 대회에서는 2개 사대별 1명의 사선 심판을 지명해야 한다.

i)   격발된 모든 사격 관찰

ii)  레이저 사격의 경우 매 사격마다 총기를 사대 테이블에 접촉토록 통제

iii)   매 사격 시리즈 이후 총기가 안전한 상태인지 확인. 레이저 총기는 총기가

타겟 방향으로 놓인 경우

iv)  규정 위반에 대해 사격 이사에게 즉시 통보

v)   사선통제관과 협조하에 10초 벌칙을 사선에서 적용함과 동시에 확인

vi)  총기 종류에 상관없이, 스톱워치는 첫 번째 격발에 작동한다. LED가 첫 발

에 작동하지 않은 경우, 사선 심판은 반드시 선수에게 공지해야 한다.

50초 제한시간의 5초 이전에, ‘○○ 사대 5초 전’이라고 선수에게 공지

하고, 제한시간이 경과되면‘○○ 사대 출발’이라고 선수에게 알려준다.

5.2.6 육상담당 부 레이저런 이사/육상이사(Deputy Laser Run Director for Running)

는 아래의 사항에 대해 책임진다.

i)   모든 육상경기임원 임명 및 활동 공조 : 주로심, 마샬, 출발심, 부출발심,

보조출발심, 도착심, 계시원, 기록원, 아나운서, 마지막 벌칙구역심판

ii)  주로 설계 및 대회 진행 감독

iii) 홍보용 베너등을 포함 주로와 모든 장비들이 UIPM 규정에 적합한지 확인

iv)  UIPM의 경기 규정이 잘 준수되고 있는지 감독하고 규정을 어긴 선수 혹은

기타 인원에 대해 벌칙을 부여할 권한이 있다.

v)   출발지역, 사대벌칙, 마지막 벌칙구역에서 벌칙 업무를 담당할 특별심판

지명

5.2.7 주로심판(Course Judges)은 최종 결정권 없는 육상이사의 보조심이다.

주로심은 육상이사가 지정해준 장소에서 육상경기를 가까이에서 관찰하여 선수

또는 기타 인원이 반칙을 하였을 경우 또는 주로를 이탈한 경우, 혹은 규정

위반 사항이 있을 경우에 주심에게 추후 서면으로 혹은 구두로 즉시 보고한다.

5.2.8 마샬(Marshall)은 출발 및 도착지역에 경기하는 선수와 경기 운영요원 이외의

사람이 들어 올 수 없도록 혹은 머물지 못하도록 모든 책임을 진다. 마샬은 1명

혹은 2명의 보조 요원을 둘 수 있다.

5.2.9 출발심(Starter)은 출발선에 대기중인 선수에 대하여 전반적인 책임을 지며

출발과 관계된 사항에 대한 유일한 판정자이다. 첫 번째 선수에게 출발 신호를

주기위해 자신과 계시원의 시계 및 보조 출발심의 시계를 정확하게 맞출 책임이

있으며, 선수에게 출발전 남은 시간을 통보한다. 출발심은 부정출발 벌칙을

적용하고 육상이사에게 통보하고 육상이사는 아나운서에게 알려준다.

5.2.10 부출발심(Deputy Starter)은 각 출발선에 1명씩 배치되며 출발심의 감독을 받

는다. 부출발심은 선수와 신체 접촉을 할 수 없으며, 선수가 정해진 출발 시간

에 따라 출발토록 통제한다.

5.2.11 보조 출발심(Starter's Assistants)은 출발선에 있는 선수를 확인하고, 선수가

정해진 순서와 시간대로 정렬했는지, 올바른 복장, 해당국가 육상복에 선수명

및 국가코드, 그리고 선수 번호표는 가슴과 등에 정확히 부착되었는지를 확인

한다. 이러한 규정에 어긋나는 것은 어떠한 경우든 육상이사에게 즉시 보고해

야 한다.

5.2.12 도착심(Arrival Judges)은 도착선에서 선수의 도착 순서를 기록할 의무를 지닌

다. 2명으로 구성된 2개의 그룹이 독립적으로 도착 순 기록.

5.2.13 계시원(Time Keepers)은 디지털 수치가 표시 되거나 혹은 되지 않는 스톱워치

혹은 수동 전자 타이머를 사용해야 한다. 이러한 모든 시간 측정 장비는

“시계”라고 부른다. 자동계시기의 사용 유무와 관계없이 수석 계시원(Chief

Time Keeper) 1명을 포함하는 3명의 계시원을 두어야 한다.

이들의 임무는 선수의 경기 시간을 측정하는 것이다.

5.2.14 아나운서는 복합 경기중인 선수들의 이름, 등번호 및 기타 관련 정보

(중간 시간)를 관중에게 안내 방송할 책임이 있다. 출발심의 카운트다운

통제하에, 아나운서는 출발 시간 1분전까지 카운트다운을 한다. 경기 결과

(순위, 시간, 점수 등)를 입수하는 순간 최대한 빨리 방송해야 한다.

5.2.15 사선에서 적용할 수 없었던 벌칙을 적용하기 위해 2명의 마지막 벌칙 구역

심판(Last Penalty Stop Area Judges)이 사격장 마지막 지점에서 300~400m

정도 거리 설치된 지역에 위치한다.

5.2.16 장비심판(Equipment Controller) UIPM 레이저 전문가의 지도아래, 레이저 사격

장비, 무기와 기타 사격 장비 및 복장을 검사한다.

5.3   경기운영 및 일정

5.3.1 일반사항

대회 홍보 시설 및 선수가 경기중에 사용하는 경기장비, 용품, 시설 및 복장등

은 반드시 경기전 확인을 해야한다.

i)   장비 검사는 경기 시작 이전 실시한다. 총기는 경기 전날 검사를 할 수 있

지만 조직위원회는 총기를 워밍업 때까지 봉하거나 혹은 보관할 것이다.

총기에 대한 무작위 검사를 레이저 런 경기 이후 실시할 수 있으며, 이는

카테고리 A 대회에서는 의무적으로 실시한다.

ii)  UIPMl이 필요한 레이저 테스트 장비를 제공하고, 조직위는 기타 사격테스트

장비를 준비한다. 이러한 총기 테스트는 별도로 성별 경기 전날 그리고/혹

은 경기 종료 후 실시한다. 근대5종 장비규정에 따라 모든 기술적 부분을

테스트 한다.

경기 종료 후 실시되는 총기 테스트는 레이저 런 경기 직후에 실시한다.

사격장은 마지막 선수의 마지막 시리즈 시작 및 종료 직후에 폐쇄할 수 있

다. 총기 검사에 선정된 선수 혹은 대표 1명은 검사소에 총기를 제출하고

테스트에 응해야 한다.

ii)  선수는 본인의 장비를 검사하고 승인을 얻고, 아울러 복장 검사를 받기 위

해 정해진 시간에 장비 및 복장 검사소에 보고해야 한다.

iii) 각 선수당 최대 예비 총 한정 혹은 총신 하나를 검사 및 확인을 받기 위해

장비 및 복장 검사소에 제출 해야하며, 검사된 장비는 사격장으로 곧바로

이동되어 해당 선수의 사선에 밀폐된 총기보관함에 보관한다. 워밍업이 종

료된 후, 사선 임원은 예비총기의 보관을 허용하지 않는다.

iv)  검사소는 통상 무기 검사 및 장비검사를 담당하는 3명의 인원으로 구성된다.

v)   장비검사소는 대회전 장비 검사를 위한 게이지 및 검사기구 셋트를 완비해야 한다.

vi)  총기가 작동을 멈춘 경우 선수는 자신이 준비한 예비 총기를 사용할 수 있

지만, 그 예비 총기는 사전에 통제계의 승인을 득한 총기여야 한다.

vii) 총기의 구경, 무게, 단발방식 및 크기를 검사하며, 승인된 모든 총기는

경기 사용이 허가됨을 표시한다. 레이저 총기의 경우, 2017 근대5종 장비

규정 A5.8.2 에 명시된 사항을 확인한다.

viii)  승인된 모든 장비는 봉인되거나 스티커가 부착되어 검사 카드에 등록된다.

장비 검사소는 반드시 선수명, 제조사, 총기 종류, 일련번호를 기록해야

한다. 장비검사 승인은 그 검사가 실시된 경기에서만 유효하다.

레이저컨테이너의 경우, 반드시 검사스티커가 부착되어야만 장비검사 이후

별도의 검사를 하지 않는다.

ix)   장비가 승인을 받은 후부터는 사선통제관의 승인과 감독이 없는 한 경기 전

혹은 경기 도중에 사격 규정에 어긋나는 어떠한 방식으로든 총기를 변형하

거나 수정할 수 없다.

x)   승인되지 않은 변형과 교환을 했을 경우에는 벌칙이 주어진다. 만약 변형한

의심이 가는 경우, 재검사와 승인을 위해 해당 총기를 장비 통제계로 보낸다.

xi)  공기방출이 필요한 총기를 사용하는 선수들이 있는 한, 반드시 가스(Co2)

및 공기(air)를 무기 검사소 지역에 준비한다.

xii) 계주 경기시에는 경기에 참가하는 선수의 총기만 사선 테이블에 놓을 수

있다; 오직 선수만이 테이블 밑 총기박스에서 사선 테이블로 총기를 옮길

수 있다.

5.3.2 출발순서

이전 종목에서 획득한 각 선수의 점수가 합산되다. 이 점수들은 복합경기 출발

순서를 만들기 위해 시간으로 전환된다. 1점이 1초로 전환되며, 가장 많은 점수

를 획득한 선수가 00:00에 첫 번째로 출발하며, 1번 사대에서 사격을 한다.

5.3.3 사격시리즈

사격은 각각의 시리즈로 구성된다. 각 시리즈는 제한시간

50초 동안 5회를 명중시키기 위해 59.5mm 유효 규격 타켓에 무제한으로 사격을

실시한다. 제한시간 50초 이후, 선수가 1개 혹은 그 이상의 타겟(혹은 5회의 유

효 사격을 하지 못한 경우)을 맞히지 못한 경우, 5.4.1)항에 따라 총기가 안전

하게 위치한다면, 별도의 벌칙없이 육상을 실시할 수 있다.

5.3.4 사격장 개방

i)   최소 20분의 워밍업 시간이 주어진다. 새로운 경기 방식이 적용되는 준결

승과 결승전 시, 전체 대회 시작전에 60분간의 워밍업 시간이 주어진다.

사격장 또한 이 시간 동안 개방되어야 한다.

대표자회의에서 조직위는 워밍업 형식을 공지한다.

ii)  레이저런 경기 이사가 선수들이 사격장에 입장토록 승인한다. 사선 번호와

선수 번호는 일치해야 한다. 1번 선수가 1번 사선에서 사격, 2번 선수가

2번 사선에서 사격한다.

iii) 새로운 경기 방식의 준결승 및 결승전 경기에는 레이저 런 시작전에 12분

간의 준비 시간이 주어진다. 준비시간은 이전 종목 종료 이후, 레이전 경기

시작 3분전까지 이다.

iv)  예선전 레이저 런 워밍업은 사격 이사의 사격장 개방(Range Open)이라는

구령에 따라, 워밍업을 실시한다.

v)  선수들의 워밍업을 방해하지 않고, 주행하는 선수와의 충돌을 피하기 위해

심판 뒤 지정된 구역에서, 각 팀별 1명의 지도자가 선수를 도와줄 수 있다.

주행하는 선수 상호간 충돌을 피하기 위해 선수들은 반드시 한 방향으로 주

행한다. 예선전 경기 시작 10분전, 준결승 및 결승 경기 시작 5분전 '지도자는

사격장 밖으로 이동’이라는 구령에 따라 경기장을 벗어나야 한다.

vi) 워밍업 동안 선수는 주행 및 무제한 사격을 할 수 있다. Constant beam(레

이저 모델)은 오직 워밍업 동안만 사용 가능하다.

vii) 사대에서 선수는 워밍업 동안 사용한 보안경 그리고 예비 총기와 함께 테

이블 밑에 보관되어 있는 수건이나 식수를 이용할 수 있다. 사대에서 비디

오 카메라는 사용할 수 없다. 실제 경기시에는 선수의 총기 및 충격방지

스펀지 외 어떠한 물건도 탁자위에 놓아서는 안된다.

viii) 사격이사는 워밍업 및 준비시간 종료 5분, 1분 및 30초 전을 선수에게 공지한다.

ix)   워밍업 및 준비시간 종료 후, 경기 시작 전, 총기는 지정된 사대에 위치

해야 하며, 예비 총기는 총기 박스에 넣어 사대 테이블 아래 보관한다.

x)   워밍업 및 준비시간 동안, 지도자는 사선 및 주로 통로 밖에 지정된

장소에서 선수를 도울 수 있고, 선수와 의사소통을 할 수 있다.

xi)  레이저런 경기 시작 3분전 워밍업 및 준비시간의 사격은 종료되고 선수는

레이저 런 경기 출발선으로 이동한다.

5.4   경기진행

5.4.1 안전규정

i)   조직위원회는 해당 국가의 관렵 법규에 따라 안전 규정을 수립하고, 이러한

모든 규정을 참가자에게 공지하고 필요한 서류를 제공해야 한다.

ii)  모든 경기 참가자와 관중들은 안전을 위해 총기의 취급 및 사격장내 이동

에 이르기까지 전원이 주의를 해야 한다. 선수의 총기를 안전하게 다루고

있는지는 선수와 팀 대표가 책임을 진다.

iii) 안전상의 이유로, UIPM 기술위원/협력관, 레이저런 이사 혹은 사선 통제관

은 언제든지 사격 중지 명령을 내릴 수 있다. 선수 및 팀 대표는 위험한

상황이나 사고 위험이 있는 경우에는 즉시 사선 통제관에게 알려야 한다.

총기가 사선 외 구역에 있을 때, 총기는 항상 총기 박스 안에 보관한다.

iv)  총기는 항상 사선에서 그리고 사격장 오픈이라는 구령이후에만 장전해야 한다.

v)   중지 구령이 내려지면 모든 선수는 즉시 사격을 멈추고 총기를 안전한 방

향으로 하여 장전하지 않고 책상위에 놓는다.

x)   매 시리즈 마지막 사격을 마친 선수는, 재장전(방아쇠 재셋팅)을 하지 않

은 상태, 레이저 총기가 자동으로 안전모드가 되도록 조치해야 한다.

5.4.2 출발

i)   핸디캡 출발은 반드시 3개의 출발 게이트 사용한다. A, B 및 벌칙게이트

(P) 출발선은 5cm 두께의 흰색선으로 지면에 표시한다.

ii)  이전의 기록에 따라 핸디캡 시간이 1분 30초 이상인 선수들은 동시 출발한다.

iii) 레이저 런 경기 출발은, 시니어, 청소년 및 U19 선수들은 첫 번째 육상

주행 후, 첫 번째 사격을 하는 방식으로 시간차 출발이다

iv)  사선의 부정출발 경우, 부정출발과 동일한 규정 적용. 부정출발의 경우 10

초 벌칙 혹은 의도적으로 일찍 출발한 경우 실격

v)   선수는 본인의 출발 시간을 반드시 숙지하고 있어야 하며 제 시간에 출발

선에 위치하고 제시간에 출발할 책임이 있다.

vi)  아나운서가 워밍업 종료 10분전, 5분전을 공지한다. 아나운서는 레이저런

이사의 구령에 따라, 사격장에서 워밍업 혹은 준비시간이 종료됨을 공지한다.

출발 1분전, 모든 선수는 출발 지역에 위치해야 하며 출발심과 부출발심이

선수들을 정열 시킨다.

vii) 출발심이 출발 1분전, 30초전, 20초전, 10초전을 안내 방송한다. 계측요원

과 레이저런 이사의 OK 사인을 확인하고, 출발심이 첫 번째 선수에게 제자

리에’구령을 준 후 출발 신호를 준다. 모든 계측장비는 출발 신호와 함께

작동된다. 출발지역에는 출발선에서 쉽게 볼 수 있는 출발시계가 반드시

있어야 한다. 첫 번째 선수의 출발 시간은 00:00이다. 첫 번째 선수의

출발 시간은 제로(zero)이며, 두 번째 선수 및 이후 선수의 출발 시간은

핸디캡 방식에 의거 각각‘x'이다.

viii) 선수는 반드시 사격을 하지 않고 사대를 통과 후 첫 번째 육상을 실시한다.

첫 번째 육상 주행 후, 선수는 첫 번째 사격을 실시한다.

5.4.3 부정출발

i)   심판과 아나운서는 선수 및 관중에게 선수가 출발시간보다 빨리 출발하여

부정 출발임을 알려주어야 한다.

ii)  선수가 늦게 출발한 경우에는 벌점이 부과되지는 않지만, 소요시간은 그

선수가 출발 했어야 할 정해진 시간부터 측정된다.

iii) 공식출발 시간 이전에 스타트라인을 넘으면 부정출발로 간주한다.

출발 이전에는 선수의 양발이 스타트 라인 뒤에 있어야 한다.

5.4.4 사격 시리즈

i)   각 선수는 항상 지정된 자신의 사대에서 사격을 하며, 계주경기의 각 팀도

반드시 지정된 타겟을 사용한다.

ii)  선수는 반드시 자신의 타겟에 사격을 해야 한다.

iii) 선수는 아무런 의탁없이, 신체의 어떠한 부분도 탁자에 접촉하지 않고 두

발을 땅에 딛고 사선에 선다. 위반 시, 매번 10점 벌칙이 주어진다.

사격은 반드시 한손으로 파지하고 한손으로 사격한다. 사격하지 않는 손으로

사격하는 손 혹은 팔을 지지해서는 안된다. 위반 시, 선수는 실권 처리된다.

iv)  레이저 사격의 경우, 반드시 매 사격마다 사대테이블에 총기를 접촉해야

하며, 그렇지 않는 경우 벌칙을 받는다.

v)   반드시 성공적 사격 혹은 제한시간 50초 이후에 선수는 육상을 실시하고 다시

자신의 사대로 돌아온다. 마지막 사격이후에는 주행 후 결승선을 통과한다.

vi)  경기중 고장은 허용되지 않는다. 만약 총기가 작동이 중단된 경우, 선수는

반드시 장비통제소에서 인가된 예비 총기나 실린더를 사용할 수 있다.

고장으로 인해 발사가 되지 않은 경우, 경기 진행을 방해하지 않고 예비

총기를 사용할 수 있다. 만약 교체한 예비 총기가 작동하지 않는 경우,

선수는 제한시간 50초가 지날 때 까지 육상 전 사선에서 대기해야 한다.

vii)  선수는 예비 타겟을 사용할 수 있으나, 반드시 사용전 사선통제관/TD의 예

비 타겟 사용 승인을 받아야 한다.

5.4.5 육상코스

i)   선수는 반드시 출발선 통과 후, 사격을 하지 않고 첫 번째 육상 주행

이후, 각 시리즈별 사격을 이행하고 결승선 통과 이전까지 정해진 코스를

주행해야 한다.

ii)  심판 및 방송으로 공지가 되는 경우, 선수는 반드시 마지막 벌칙구역에 정해

진 시간동안 정지해야 한다.

iii) 경기 도중에 선수는 어떠한 물리적 도움이나 음료수를 받을 수 없다.

단, 예외적인 상황에서 허용되며, 이는 근대5종이사, 레이저런 이사 혹은

기술위원이 결정한다. 선수와 함께 혹은 선수 후방에서 주행 하는 것은 승

인되지 않은 도움으로 간주한다. 경기 중 공식 의료요원이 하는 의료행위

와 주로 밖에서 육성이나 기타 방법으로 의사 전달하는 것은 부정행위로

간주되지 않는다.

iv)  선수는 코스를 완주해야만 한다.

5.4.6 결승선

마지막 30m는 직선으로 TV 및 관중이 쉽게 볼수 있어야 한다. 결승선은 너비

5cm의 흰색선으로 표시한다. 선수의 순위는 머리, 목, 팔, 다리, 손, 발을 제외

한 몸통이 결승선의 가까운 가장자리 수직면에 닿는 것으로 시간과 순위가 결정된다.

5.4.7 계 시

결승선을 통과한 선수들의 시간을 측정하며, 다음의 세 가지 기록방식이 공식적

으로 인정된다 - 수동 계시, 포토셀 시스템에 의한 자동계시, 트랜스폰더 장치

에 의한 계시. UIPM 카테고리 A 대회에서는 수동 기록이 허용되지 않는다.

i) 수동 기록

a) 계시원은 결승선상에 위치 하여야한다.

b) 계시원은 디지털 판독이 가능한 수동 전자 타이머를 사용해야 한다.

c) 3명의 공식 계시원(그 중 한명은 수석계시원)이 선수들의 시간을 기록한다.

d) 각 계시원은 자기의 시계를 다른 계시원에게 보여주거나 기록을 협의하지

않고 독립적으로 행동하여야 하며, 기록용지에 자기의 시간을 기록하고

서명한 후 기록된 시간을 확인하기 위해 시계를 점검하도록 수석계시원에

게 넘겨준다.

e) 수동으로 계시된 기록들은 1/10초 단위로 기록되고 읽혀야 한다.

f) 3개의 시계 중 2개만 일치 할 경우 2개 시계의 시간을 공식 기록으로

한다. 모든 시계의 시간이 일치하지 않으면 중간 시간을 공식 시간으로

한다. 2개 시계의 시간만이 기록되었을 때 2개의 시계 중 늦은 시간을 공식

기록으로 채택한다.

g) 이상과 같이 규칙에 따라 처리한 후 수석계시원은 각 선수의 공식기록을

결정하고 경기 결과를 발표하도록 한다.

ii) 포토셀 시스템에 의한 자동계시

a) UIPM이 승인한 자동계시 및 사진판독 시스템은 모든 올림픽 경기에서

사용된다. 이 시스템은 출발은 출발심에 의해 자동으로 작동해야 한다.

b) 이 장치는 결승선의 연장선상에 설치하고 연속적으로 이미지를 포착하는

수직슬릿(vertical slit) 카메라를 통해 시간을 기록한다. 이 이미지는

1/100초 단위로 일정하게 그어진 계시눈금과 일치하여야 한다.

c) 선수들의 순위는 시간 척도와 수직이라고 할 수 있는 측정선의 커서로

이미지를 촬영하여 확정한다.

d) 장치는 결승선의 시간을 자동으로 기록하고 각 선수의 기록을 나타내는

기록지를 출력할 수 있어야 한다.

e) 가능하면 적어도 2대의 사진판정 카메라를 양쪽에 1대씩 설치해서 작동하

도록 하여야 한다. 가능하면, 이 두 대의 카메라는 기술적으로 완전히 독

립되어야 한다. (별도의 전원 및 시간 기록)

f) 육상 이사는 공식 기록을 근거로 선수들의 순위를 결정 한다. 그리고 이

결과들이 바르게 입력되었고, 기록시스템으로 보내졌는지 그리고 결과 판

독팀에게 전달이 되었는지 확인한다.

g) 사진판독카메라의 기록은 해당임원이 어떠한 이유이든지 기록이 부정확

하다고 명백히 밝히지 않는 한 공식기록으로 간주된다. 만약 이런 경우에

판독 사진에 나타난 시간 간격에 대한 자료를 근거로 조정시킬 수가 있다

면 수동 계시원의 시간은 공식기록이 된다. 계시장치가 작동하지 않을 경

우를 대비하여 예비계시원(back-up timekeepers)을 임명하여야 한다.

h) 사진판독에 의한 기록은 1/100초 단위로 판독되고 1/10초 단위로 기록한다.

iii) 트랜스폰더 장치

a) 출발점, 코스, 결승점에서 사용되는 장비들이 선수들에게 장애물로 여겨

지거나 진로를 방해하지 않아야 한다.

b) 선수의 유니폼, 번호표 그리고 신발에 부착이되는 트랜스폰더 및 장치본

체의 무게가 과하지 않아야 한다.

c) 장치는 출발심의 총에 의해 작동하거나 출발 신호와 함께 동기화 되어있

어야 한다.

d) 장치는 경기 도중, 결승점, 그리고 결과 처리과정에서 선수의 조치를 필

요로 하지 않아야 한다.

e) 1/10초 단위까지 판독 가능해야한다.(10분의 1초 단위로 골인하는 선수를

구별할 수 있어야 한다.) 모든 경기는 10분의 1초 단위까지 기록 되어야 한다.

f) 트랜스폰더를 다리에 착용 할 시엔 규칙 5.4.7이 적용된다.

5.5 점 수

구 분	개인경기		계주경기
	거 리	500점	거 리	500점
시니어 주니어 U 19	3000m	13’20”	3600m	13’20”
U 17	2400m	10’30”	2400m	13’20"
U 15	1800m	7' 40"	2400m	7' 40"
U 13	900m	5' 20"	1200m	7' 40"
U 11	600m	4' 00"	1200m	5' 20"
U 9	600m	4' 00"	1200m	5' 20"

근대5종 500점은 아래와 같이 획득된다.(1초당 ±1점)

5.6   규정위반 및 벌칙

5.6.1  10초 시간 벌칙

i)    복장규정 위반

ii)   출발 번호의 규격 수정

iii)  부정출발

iv)   각 사격 시리즈 종료 및 워밍업 종료 후, 총기 테이블에 총기를 안전하게

보관하지 않은 경우*

v)    매 사격 시 총기를 사대 테이블에 접촉하지 않은 경우*,

*벌칙 적용 전 반드시 경고를 우선 주며, 해당 심판 및 사선통제관은 벌칙

적용시 TD의 승인을 받아야 한다.

vi)   워밍업 동안 지정된 코치석 외에서 선수를 도와준 경우, 첫 번째는 경고,

이후에는 매번 선수에게 10초 벌칙 적용

vii)  공식 워밍업 시작 전 선수가 총기를 총기박스에서 꺼낸 경우; 첫 번째는

경고, 두 번째는 10초 벌칙

viii) 사대 테이블에 의탁해서 사격하는 경우, 벌칙 적용 전, 첫 번째 경고

5.6.2 실 권

i)    코스를 완주하지 않은 경우

ii)   의도적이든 아니든 주로 이탈하여 주로심 판정상 이득을 얻었을 경우

iii)  심판의 재량으로 판단, 허가되지 않은 도움을 받았다고 여겨질 때

iv)   승인되지 않은 총기 사용

v)    다른 표적에 사격한 경우

vi)   심판이 지시에 불구하고 마지막 벌칙정지구역에서 멈추지 않은 경우

vii)  경기중에 Constant beam을 사용 혹은 준비시간 및 워밍업 시간에 외부와

통신을 위한 통신기기 사용

viii) 양손으로 총기 파지 혹은 사격하는 손 지지

ix)   계주 경기에서 잘못된 인계

x)    사격 시리즈를 성공적으로 수행하지 않고, 사격 제한시간 이전에 육상

주행을 한 경우 (4회 명중 후, 출발)*

5.6.3 실 격

i)   승인된 총기의 변형 및 수정으로 인한 규정 위반

ii)  총기를 교환 규정 위반

iii) 의도적으로 출발을 일찍 한 경우

iv)  밀치기, 횡단 혹은 상대선수 진행방해등 선수의 진로를 방해한 경우

v)   사격 시리즈를 성공적으로 수행하지 않고, 사격 제한시간 이전에 육상

주행을 한 경우 (3회 혹은 그 이하 명중 후, 출발은 의도적 부정출발로 간주)*

* 상기 벌칙들은 사선에서 실시, 단 마지막 시리즈에는 마지막 벌칙구역에서 실시한다.

복합경기 벌점표 - 부록 5A

위 반 사 항	조 항	벌 칙
		첫 번째	이후	벌칙적용
복장규정 위반	5.6.1 i	10초		P 게이트
출발 번호의 규격 수정	5.6.1 ii	10초
부정 출발한 경우	5.6.1 iii	10초		사 선
각 사격 시리즈 종료 및 워밍업 종료 후, 테이블에 총기를 안전하게 두지 않은 경우	5.6.1 iv	10초	10초	사선 / 마지막벌칙구역
매 사격 시 총기를 사대 테이블에 접촉하지 않은 경우	5.6.1 v	경고	10초
워밍업 동안 지정된 코치석 외에서 선수 지도	5.6.1 vi	경고	10초	P 게이트
공식 워밍업이 시작하기 전 선수가 총기를 총기 박스에 보관하지 않은 경우	5.6.1 vii	경고	10초
사대 테이블에 의탁해서 사격하는 경우	5.6.1. viii	경고	10초	사선 / 마지막벌칙구역
코스를 완주하지 않은 경우	5.6.2 i	실 권
의도적이든 아니든 주로 이탈	5.6.2 ii
허가되지 않은 도움	5.6.2 iii
승인되지 않은 총기 사용	5.6.2 iv
선수가 다른 표적에 사격한 경우	5.6.2 v
심판의 지시에도 불구하고 마지막 벌칙정지구역에 멈추지 않은 경우	5.6.2 vi
경기중에 Constant beam을 사용한 경우, 준비 및 워밍업 시간에 통신기기를 사용	5.6.2 vii
양손 파지 혹은 사격하는 팔 지지	5.6.2 viii
계주 경기에서 부정확한 인계	5.6.2 ix
5개의 표적을 모두 맞히지 않고, 사격제한 시간 전에 육상 주행을 한 경우 → 4개 명중	5.6.2 x
승인된 총기의 변형 및 수정	5.6.3 i	실 격
승인되지 않은 총기로 교환	5.6.3 ii
의도적으로 출발을 일찍 한 경우	5.6.3 iii
상대 선수 밀기, 진로방해의 경우	5.6.3 iv
5개의 표적을 모두 맞히지 않고, 사격제한 시간 전에 육상 주행을 한 경우 → 3개 및 이하 명중	5.6.3 v

5.6.1 iv 및 viii 규정 관련, 3번째 시리즈에서 위반시에는 마지막 벌칙구역에서 해당 벌칙을 수행한다.

점수표                            레이저 런                            부록 5B1

개인 경기 : 시니어, 주니어, U 19

시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수
10:00	700	10:40	660	11:20	620	12:00	580	12:40	540	13:20	500
10:01	699	10:41	659	11:21	619	12:01	579	12:41	539	13:21	499
10:02	698	10:42	658	11:22	618	12:02	578	12:42	538	13:22	498
10:03	697	10:43	657	11:23	617	12:03	577	12:43	537	13:23	497
10:04	696	10:44	656	11:24	616	12:04	576	12:44	536	13:24	496
10:05	695	10:45	655	11:25	615	12:05	575	12:45	535	13:25	495
10:06	694	10:46	654	11:26	614	12:06	574	12:46	534	13:26	494
10:07	693	10:47	653	11:27	613	12:07	573	12:47	533	13:27	493
10:08	692	10:48	652	11:28	612	12:08	572	12:48	532	13:28	492
10:09	691	10:49	651	11:29	611	12:09	571	12:49	531	13:29	491
10:10	690	10:50	650	11:30	610	12:10	570	12:50	530	13:30	490
10:11	689	10:51	649	11:31	609	12:11	569	12:51	529	13:31	489
10:12	688	10:52	648	11:32	608	12:12	568	12:52	528	13:32	488
10:13	687	10:53	647	11:33	607	12:13	567	12:53	527	13:33	487
10:14	686	10:54	646	11:34	606	12:14	566	12:54	526	13:34	486
10:15	685	10:55	645	11:35	605	12:15	565	12:55	525	13:35	485
10:16	684	10:56	644	11:36	604	12:16	564	12:56	524	13:36	484
10:17	683	10:57	643	11:37	603	12:17	563	12:57	523	13:37	483
10:18	682	10:58	642	11:38	602	12:18	562	12:58	522	13:38	482
10:19	681	10:59	641	11:39	601	12:19	561	12:59	521	13:39	481
10:20	680	11:00	640	11:40	600	12:20	560	13:00	520	13:40	480
10:21	679	11:01	639	11:41	599	12:21	559	13:01	519	13:41	479
10:22	678	11:02	638	11:42	598	12:22	558	13:02	518	13:42	478
10:23	677	11:03	637	11:43	597	12:23	557	13:03	517	13:43	477
10:24	676	11:04	636	11:44	596	12:24	556	13:04	516	13:44	476
10:25	675	11:05	635	11:45	595	12:25	555	13:05	515	13:45	475
10:26	674	11:06	634	11:46	594	12:26	554	13:06	514	13:46	474
10:27	673	11:07	633	11:47	593	12:27	553	13:07	513	13:47	473
10:28	672	11:08	632	11:48	592	12:28	552	13:08	512	13:48	472
10:29	671	11:09	631	11:49	591	12:29	551	13:09	511	13:49	471
10:30	670	11:10	630	11:50	590	12:30	550	13:10	510	13:50	470
10:31	669	11:11	629	11:51	589	12:31	549	13:11	509	13:51	469
10:32	668	11:12	628	11:52	588	12:32	548	13:12	508	13:52	468
10:33	667	11:13	627	11:53	587	12:33	547	13:13	507	13:53	467
10:34	666	11:14	626	11:54	586	12:34	546	13:14	506	13:54	466
10:35	665	11:15	625	11:55	585	12:35	545	13:15	505	13:55	465
10:36	664	11:16	624	11:56	584	12:36	544	13:16	504	13:56	464
10:37	663	11:17	623	11:57	583	12:37	543	13:17	503	13:57	463
10:38	662	11:18	622	11:58	582	12:38	542	13:18	502	13:58	462
10:39	661	11:19	621	11:59	581	12:39	541	13:19	501	13:59	461

계주 경기 : 시니어, 주니어, U 19 및 U 17

점수표                            레이저 런                            부록 5B1

개인 경기 : 시니어, 주니어, U 19

시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수
14:00	460	14:40	420	15:20	380	16:00	340	16:40	300	17:20	260
14:01	459	14:41	419	15:21	379	16:01	339	16:41	299	17:21	259
14:02	458	14:42	418	15:22	378	16:02	338	16:42	298	17:22	258
14:03	457	14:43	417	15:23	377	16:03	337	16:43	297	17:23	257
14:04	456	14:44	416	15:24	376	16:04	336	16:44	296	17:24	256
14:05	455	14:45	415	15:25	375	16:05	335	16:45	295	17:25	255
14:06	454	14:46	414	15:26	374	16:06	334	16:46	294	17:26	254
14:07	453	14:47	413	15:27	373	16:07	333	16:47	293	17:27	253
14:08	452	14:48	412	15:28	372	16:08	332	16:48	292	17:28	252
14:09	451	14:49	411	15:29	371	16:09	331	16:49	291	17:29	251
14:10	450	14:50	410	15:30	370	16:10	330	16:50	290	17:30	250
14:11	449	14:51	409	15:31	369	16:11	329	16:51	289	17:31	249
14:12	448	14:52	408	15:32	368	16:12	328	16:52	288	17:32	248
14:13	447	14:53	407	15:33	367	16:13	327	16:53	287	17:33	247
14:14	446	14:54	406	15:34	366	16:14	326	16:54	286	17:34	246
14:15	445	14:55	405	15:35	365	16:15	325	16:55	285	17:35	245
14:16	444	14:56	404	15:36	364	16:16	324	16:56	284	17:36	244
14:17	443	14:57	403	15:37	363	16:17	323	16:57	283	17:37	243
14:18	442	14:58	402	15:38	362	16:18	322	16:58	282	17:38	242
14:19	441	14:59	401	15:39	361	16:19	321	16:59	281	17:39	241
14:20	440	15:00	400	15:40	360	16:20	320	17:00	280	17:40	240
14:21	439	15:01	399	15:41	359	16:21	319	17:01	279	17:41	239
14:22	438	15:02	398	15:42	358	16:22	318	17:02	278	17:42	238
14:23	437	15:03	397	15:43	357	16:23	317	17:03	277	17:43	237
14:24	436	15:04	396	15:44	356	16:24	316	17:04	276	17:44	236
14:25	435	15:05	395	15:45	355	16:25	315	17:05	275	17:45	235
14:26	434	15:06	394	15:46	354	16:26	314	17:06	274	17:46	234
14:27	433	15:07	393	15:47	353	16:27	313	17:07	273	17:47	233
14:28	432	15:08	392	15:48	352	16:28	312	17:08	272	17:48	232
14:29	431	15:09	391	15:49	351	16:29	311	17:09	271	17:49	231
14:30	430	15:10	390	15:50	350	16:30	310	17:10	270	17:50	230
14:31	429	15:11	389	15:51	349	16:31	309	17:11	269	17:51	229
14:32	428	15:12	388	15:52	348	16:32	308	17:12	268	17:52	228
14:33	427	15:13	387	15:53	347	16:33	307	17:13	267	17:53	227
14:34	426	15:14	386	15:54	346	16:34	306	17:14	266	17:54	226
14:35	425	15:15	385	15:55	345	16:35	305	17:15	265	17:55	225
14:36	424	15:16	384	15:56	344	16:36	304	17:16	264	17:56	224
14:37	423	15:17	383	15:57	343	16:37	303	17:17	263	17:57	223
14:38	422	15:18	382	15:58	342	16:38	302	17:18	262	17:58	222
14:39	421	15:19	381	15:59	341	16:39	301	17:19	261	17:59	221

계주 경기 : 시니어, 주니어, U 19 및 U 17

점수표                            레이저 런                            부록 5B1

개인 경기 : 시니어, 주니어, U 19

시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수
18:00	220	18:40	180	19:20	140	20:00	100	20:40	60	21:20	20
18:01	219	18:41	179	19:21	139	20:01	99	20:41	59	21:21	19
18:02	218	18:42	178	19:22	138	20:02	98	20:42	58	21:22	18
18:03	217	18:43	177	19:23	137	20:03	97	20:43	57	21:23	17
18:04	216	18:44	176	19:24	136	20:04	96	20:44	56	21:24	16
18:05	215	18:45	175	19:25	135	20:05	95	20:45	55	21:25	15
18:06	214	18:46	174	19:26	134	20:06	94	20:46	54	21:26	14
18:07	213	18:47	173	19:27	133	20:07	93	20:47	53	21:27	13
18:08	212	18:48	172	19:28	132	20:08	92	20:48	52	21:28	12
18:09	211	18:49	171	19:29	131	20:09	91	20:49	51	21:29	11
18:10	210	18:50	170	19:30	130	20:10	90	20:50	50	21:30	10
18:11	209	18:51	169	19:31	129	20:11	89	20:51	49	21:31	9
18:12	208	18:52	168	19:32	128	20:12	88	20:52	48	21:32	8
18:13	207	18:53	167	19:33	127	20:13	87	20:53	47	21:33	7
18:14	206	18:54	166	19:34	126	20:14	86	20:54	46	21:34	6
18:15	205	18:55	165	19:35	125	20:15	85	20:55	45	21:35	5
18:16	204	18:56	164	19:36	124	20:16	84	20:56	44	21:36	4
18:17	203	18:57	163	19:37	123	20:17	83	20:57	43	21:37	3
18:18	202	18:58	162	19:38	122	20:18	82	20:58	42	21:38	2
18:19	201	18:59	161	19:39	121	20:19	81	20:59	41	21:39	1
18:20	200	19:00	160	19:40	120	20:20	80	21:00	40	21:40	0
18:21	199	19:01	159	19:41	119	20:21	79	21:01	39
18:22	198	19:02	158	19:42	118	20:22	78	21:02	38
18:23	197	19:03	157	19:43	117	20:23	77	21:03	37
18:24	196	19:04	156	19:44	116	20:24	76	21:04	36
18:25	195	19:05	155	19:45	115	20:25	75	21:05	35
18:26	194	19:06	154	19:46	114	20:26	74	21:06	34
18:27	193	19:07	153	19:47	113	20:27	73	21:07	33
18:28	192	19:08	152	19:48	112	20:28	72	21:08	32
18:29	191	19:09	151	19:49	111	20:29	71	21:09	31
18:30	190	19:10	150	19:50	110	20:30	70	21:10	30
18:31	189	19:11	149	19:51	109	20:31	69	21:11	29
18:32	188	19:12	148	19:52	108	20:32	68	21:12	28
18:33	187	19:13	147	19:53	107	20:33	67	21:13	27
18:34	186	19:14	146	19:54	106	20:34	66	21:14	26
18:35	185	19:15	145	19:55	105	20:35	65	21:15	25
18:36	184	19:16	144	19:56	104	20:36	64	21:16	24
18:37	183	19:17	143	19:57	103	20:37	63	21:17	23
18:38	182	19:18	142	19:58	102	20:38	62	21:18	22
18:39	181	19:19	141	19:59	101	20:39	61	21:19	21

계주 경기 : 시니어, 주니어, U 19 및 U 17

점수표                            레이저 런                            부록 5B2

개인 경기 : U 17

시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수
07:10	700	07:50	660	08:30	620	09:10	580	09:50	540	10:30	500
07:11	699	07:51	659	08:31	619	09:11	579	09:51	539	10:31	499
07:12	698	07:52	658	08:32	618	09:12	578	09:52	538	10:32	498
07:13	697	07:53	657	08:33	617	09:13	577	09:53	537	10:33	497
07:14	696	07:54	656	08:34	616	09:14	576	09:54	536	10:34	496
07:15	695	07:55	655	08:35	615	09:15	575	09:55	535	10:35	495
07:16	694	07:56	654	08:36	614	09:16	574	09:56	534	10:36	494
07:17	693	07:57	653	08:37	613	09:17	573	09:57	533	10:37	493
07:18	692	07:58	652	08:38	612	09:18	572	09:58	532	10:38	492
07:19	691	07:59	651	08:39	611	09:19	571	09:59	531	10:39	491
07:20	690	08:00	650	08:40	610	09:20	570	10:00	530	10:40	490
07:21	689	08:01	649	08:41	609	09:21	569	10:01	529	10:41	489
07:22	688	08:02	648	08:42	608	09:22	568	10:02	528	10:42	488
07:23	687	08:03	647	08:43	607	09:23	567	10:03	527	10:43	487
07:24	686	08:04	646	08:44	606	09:24	566	10:04	526	10:44	486
07:25	685	08:05	645	08:45	605	09:25	565	10:05	525	10:45	485
07:26	684	08:06	644	08:46	604	09:26	564	10:06	524	10:46	484
07:27	683	08:07	643	08:47	603	09:27	563	10:07	523	10:47	483
07:28	682	08:08	642	08:48	602	09:28	562	10:08	522	10:48	482
07:29	681	08:09	641	08:49	601	09:29	561	10:09	521	10:49	481
07:30	680	08:10	640	08:50	600	09:30	560	10:10	520	10:50	480
07:31	679	08:11	639	08:51	599	09:31	559	10:11	519	10:51	479
07:32	678	08:12	638	08:52	598	09:32	558	10:12	518	10:52	478
07:33	677	08:13	637	08:53	597	09:33	557	10:13	517	10:53	477
07:34	676	08:14	636	08:54	596	09:34	556	10:14	516	10:54	476
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07:36	674	08:16	634	08:56	594	09:36	554	10:16	514	10:56	474
07:37	673	08:17	633	08:57	593	09:37	553	10:17	513	10:57	473
07:38	672	08:18	632	08:58	592	09:38	552	10:18	512	10:58	472
07:39	671	08:19	631	08:59	591	09:39	551	10:19	511	10:59	471
07:40	670	08:20	630	09:00	590	09:40	550	10:20	510	11:00	470
07:41	669	08:21	629	09:01	589	09:41	549	10:21	509	11:01	469
07:42	668	08:22	628	09:02	588	09:42	548	10:22	508	11:02	468
07:43	667	08:23	627	09:03	587	09:43	547	10:23	507	11:03	467
07:44	666	08:24	626	09:04	586	09:44	546	10:24	506	11:04	466
07:45	665	08:25	625	09:05	585	09:45	545	10:25	505	11:05	465
07:46	664	08:26	624	09:06	584	09:46	544	10:26	504	11:06	464
07:47	663	08:27	623	09:07	583	09:47	543	10:27	503	11:07	463
07:48	662	08:28	622	09:08	582	09:48	542	10:28	502	11:08	462
07:49	661	08:29	621	09:09	581	09:49	541	10:29	501	11:09	461

점수표                            레이저 런                            부록 5B2

개인 경기 : U 17

시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수
11:10	460	11:50	420	12:30	380	13:10	340	13:50	300	14:30	260
11:11	459	11:51	419	12:31	379	13:11	339	13:51	299	14:31	259
11:12	458	11:52	418	12:32	378	13:12	338	13:52	298	14:32	258
11:13	457	11:53	417	12:33	377	13:13	337	13:53	297	14:33	257
11:14	456	11:54	416	12:34	376	13:14	336	13:54	296	14:34	256
11:15	455	11:55	415	12:35	375	13:15	335	13:55	295	14:35	255
11:16	454	11:56	414	12:36	374	13:16	334	13:56	294	14:36	254
11:17	453	11:57	413	12:37	373	13:17	333	13:57	293	14:37	253
11:18	452	11:58	412	12:38	372	13:18	332	13:58	292	14:38	252
11:19	451	11:59	411	12:39	371	13:19	331	13:59	291	14:39	251
11:20	450	12:00	410	12:40	370	13:20	330	14:00	290	14:40	250
11:21	449	12:01	409	12:41	369	13:21	329	14:01	289	14:41	249
11:22	448	12:02	408	12:42	368	13:22	328	14:02	288	14:42	248
11:23	447	12:03	407	12:43	367	13:23	327	14:03	287	14:43	247
11:24	446	12:04	406	12:44	366	13:24	326	14:04	286	14:44	246
11:25	445	12:05	405	12:45	365	13:25	325	14:05	285	14:45	245
11:26	444	12:06	404	12:46	364	13:26	324	14:06	284	14:46	244
11:27	443	12:07	403	12:47	363	13:27	323	14:07	283	14:47	243
11:28	442	12:08	402	12:48	362	13:28	322	14:08	282	14:48	242
11:29	441	12:09	401	12:49	361	13:29	321	14:09	281	14:49	241
11:30	440	12:10	400	12:50	360	13:30	320	14:10	280	14:50	240
11:31	439	12:11	399	12:51	359	13:31	319	14:11	279	14:51	239
11:32	438	12:12	398	12:52	358	13:32	318	14:12	278	14:52	238
11:33	437	12:13	397	12:53	357	13:33	317	14:13	277	14:53	237
11:34	436	12:14	396	12:54	356	13:34	316	14:14	276	14:54	236
11:35	435	12:15	395	12:55	355	13:35	315	14:15	275	14:55	235
11:36	434	12:16	394	12:56	354	13:36	314	14:16	274	14:56	234
11:37	433	12:17	393	12:57	353	13:37	313	14:17	273	14:57	233
11:38	432	12:18	392	12:58	352	13:38	312	14:18	272	14:58	232
11:39	431	12:19	391	12:59	351	13:39	311	14:19	271	14:59	231
11:40	430	12:20	390	13:00	350	13:40	310	14:20	270	15:00	230
11:41	429	12:21	389	13:01	349	13:41	309	14:21	269	15:01	229
11:42	428	12:22	388	13:02	348	13:42	308	14:22	268	15:02	228
11:43	427	12:23	387	13:03	347	13:43	307	14:23	267	15:03	227
11:44	426	12:24	386	13:04	346	13:44	306	14:24	266	15:04	226
11:45	425	12:25	385	13:05	345	13:45	305	14:25	265	15:05	225
11:46	424	12:26	384	13:06	344	13:46	304	14:26	264	15:06	224
11:47	423	12:27	383	13:07	343	13:47	303	14:27	263	15:07	223
11:48	422	12:28	382	13:08	342	13:48	302	14:28	262	15:08	222
11:49	421	12:29	381	13:09	341	13:49	301	14:29	261	15:09	221

점수표                            레이저 런                            부록 5B2

개인 경기 : U 17

시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수
15:10	220	15:50	180	16:30	140	17:10	100	17:50	60	18:30	20
15:11	219	15:51	179	16:31	139	17:11	99	17:51	59	18:31	19
15:12	218	15:52	178	16:32	138	17:12	98	17:52	58	18:32	18
15:13	217	15:53	177	16:33	137	17:13	97	17:53	57	18:33	17
15:14	216	15:54	176	16:34	136	17:14	96	17:54	56	18:34	16
15:15	215	15:55	175	16:35	135	17:15	95	17:55	55	18:35	15
15:16	214	15:56	174	16:36	134	17:16	94	17:56	54	18:36	14
15:17	213	15:57	173	16:37	133	17:17	93	17:57	53	18:37	13
15:18	212	15:58	172	16:38	132	17:18	92	17:58	52	18:38	12
15:19	211	15:59	171	16:39	131	17:19	91	17:59	51	18:39	11
15:20	210	16:00	170	16:40	130	17:20	90	18:00	50	18:40	10
15:21	209	16:01	169	16:41	129	17:21	89	18:01	49	18:41	9
15:22	208	16:02	168	16:42	128	17:22	88	18:02	48	18:42	8
15:23	207	16:03	167	16:43	127	17:23	87	18:03	47	18:43	7
15:24	206	16:04	166	16:44	126	17:24	86	18:04	46	18:44	6
15:25	205	16:05	165	16:45	125	17:25	85	18:05	45	18:45	5
15:26	204	16:06	164	16:46	124	17:26	84	18:06	44	18:46	4
15:27	203	16:07	163	16:47	123	17:27	83	18:07	43	18:47	3
15:28	202	16:08	162	16:48	122	17:28	82	18:08	42	18:48	2
15:29	201	16:09	161	16:49	121	17:29	81	18:09	41	18:49	1
15:30	200	16:10	160	16:50	120	17:30	80	18:10	40	18:50	0
15:31	199	16:11	159	16:51	119	17:31	79	18:11	39
15:32	198	16:12	158	16:52	118	17:32	78	18:12	38
15:33	197	16:13	157	16:53	117	17:33	77	18:13	37
15:34	196	16:14	156	16:54	116	17:34	76	18:14	36
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15:36	194	16:16	154	16:56	114	17:36	74	18:16	34
15:37	193	16:17	153	16:57	113	17:37	73	18:17	33
15:38	192	16:18	152	16:58	112	17:38	72	18:18	32
15:39	191	16:19	151	16:59	111	17:39	71	18:19	31
15:40	190	16:20	150	17:00	110	17:40	70	18:20	30
15:41	189	16:21	149	17:01	109	17:41	69	18:21	29
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15:43	187	16:23	147	17:03	107	17:43	67	18:23	27
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점수표                            레이저 런                            부록 5B3

개인 경기 : 남, 여 U 15

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계주 경기 : U 15

점수표                             레이저 런                            부록 5B3

개인 경기 : 남, 여 U 15

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08:20	460	09:00	420	09:40	380	10:20	340	11:00	300	11:40	260
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계주 경기 : U 15

점수표                              레이저 런                           부록 5B3

개인 경기 : 남, 여 U 15

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12:20	220	13:00	180	13:40	140	14:20	100	15:00	60	15:40	20
12:21	219	13:01	179	13:41	139	14:21	99	15:01	59	15:41	19
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12:24	216	13:04	176	13:44	136	14:24	96	15:04	56	15:44	16
12:25	215	13:05	175	13:45	135	14:25	95	15:05	55	15:45	15
12:26	214	13:06	174	13:46	134	14:26	94	15:06	54	15:46	14
12:27	213	13:07	173	13:47	133	14:27	93	15:07	53	15:47	13
12:28	212	13:08	172	13:48	132	14:28	92	15:08	52	15:48	12
12:29	211	13:09	171	13:49	131	14:29	91	15:09	51	15:49	11
12:30	210	13:10	170	13:50	130	14:30	90	15:10	50	15:50	10
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12:34	206	13:14	166	13:54	126	14:34	86	15:14	46	15:54	6
12:35	205	13:15	165	13:55	125	14:35	85	15:15	45	15:55	5
12:36	204	13:16	164	13:56	124	14:36	84	15:16	44	15:56	4
12:37	203	13:17	163	13:57	123	14:37	83	15:17	43	15:57	3
12:38	202	13:18	162	13:58	122	14:38	82	15:18	42	15:58	2
12:39	201	13:19	161	13:59	121	14:39	81	15:19	41	15:59	1
12:40	200	13:20	160	14:00	120	14:40	80	15:20	40	16:00	0
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12:43	197	13:23	157	14:03	117	14:43	77	15:23	37
12:44	196	13:24	156	14:04	116	14:44	76	15:24	36
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12:46	194	13:26	154	14:06	114	14:46	74	15:26	34
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12:48	192	13:28	152	14:08	112	14:48	72	15:28	32
12:49	191	13:29	151	14:09	111	14:49	71	15:29	31
12:50	190	13:30	150	14:10	110	14:50	70	15:30	30
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12:52	188	13:32	148	14:12	108	14:52	68	15:32	28
12:53	187	13:33	147	14:13	107	14:53	67	15:33	27
12:54	186	13:34	146	14:14	106	14:54	66	15:34	26
12:55	185	13:35	145	14:15	105	14:55	65	15:35	25
12:56	184	13:36	144	14:16	104	14:56	64	15:36	24
12:57	183	13:37	143	14:17	103	14:57	63	15:37	23
12:58	182	13:38	142	14:18	102	14:58	62	15:38	22
12:59	181	13:39	141	14:19	101	14:59	61	15:39	21

계주 경기 : U 15

점수표                              레이저 런                          부록 5B4

개인 경기 : 남, 여 U 13

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계주 경기 : U 11& U 9

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개인 경기 : 남, 여 U 13

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계주 경기 : U 11 & U 9

점수표                             레이저 런                           부록 5B4

개인 경기 : 남, 여 U 13

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계주 경기 : U 11 & U 9

점수표                              레이저 런                          부록 5B5

개인 경기 : U 11 & U 9

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00:50	690	01:30	650	02:10	610	02:50	570	03:30	530	04:10	490
00:51	689	01:31	649	02:11	609	02:51	569	03:31	529	04:11	489
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점수표                              레이저 런                          부록 5B5

개인 경기 : U 11 & U 9

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04:40	460	05:20	420	06:00	380	06:40	340	07:20	300	08:00	260
04:41	459	05:21	419	06:01	379	06:41	339	07:21	299	08:01	259
04:42	458	05:22	418	06:02	378	06:42	338	07:22	298	08:02	258
04:43	457	05:23	417	06:03	377	06:43	337	07:23	297	08:03	257
04:44	456	05:24	416	06:04	376	06:44	336	07:24	296	08:04	256
04:45	455	05:25	415	06:05	375	06:45	335	07:25	295	08:05	255
04:46	454	05:26	414	06:06	374	06:46	334	07:26	294	08:06	254
04:47	453	05:27	413	06:07	373	06:47	333	07:27	293	08:07	253
04:48	452	05:28	412	06:08	372	06:48	332	07:28	292	08:08	252
04:49	451	05:29	411	06:09	371	06:49	331	07:29	291	08:09	251
04:50	450	05:30	410	06:10	370	06:50	330	07:30	290	08:10	250
04:51	449	05:31	409	06:11	369	06:51	329	07:31	289	08:11	249
04:52	448	05:32	408	06:12	368	06:52	328	07:32	288	08:12	248
04:53	447	05:33	407	06:13	367	06:53	327	07:33	287	08:13	247
04:54	446	05:34	406	06:14	366	06:54	326	07:34	286	08:14	246
04:55	445	05:35	405	06:15	365	06:55	325	07:35	285	08:15	245
04:56	444	05:36	404	06:16	364	06:56	324	07:36	284	08:16	244
04:57	443	05:37	403	06:17	363	06:57	323	07:37	283	08:17	243
04:58	442	05:38	402	06:18	362	06:58	322	07:38	282	08:18	242
04:59	441	05:39	401	06:19	361	06:59	321	07:39	281	08:19	241
05:00	440	05:40	400	06:20	360	07:00	320	07:40	280	08:20	240
05:01	439	05:41	399	06:21	359	07:01	319	07:41	279	08:21	239
05:02	438	05:42	398	06:22	358	07:02	318	07:42	278	08:22	238
05:03	437	05:43	397	06:23	357	07:03	317	07:43	277	08:23	237
05:04	436	05:44	396	06:24	356	07:04	316	07:44	276	08:24	236
05:05	435	05:45	395	06:25	355	07:05	315	07:45	275	08:25	235
05:06	434	05:46	394	06:26	354	07:06	314	07:46	274	08:26	234
05:07	433	05:47	393	06:27	353	07:07	313	07:47	273	08:27	233
05:08	432	05:48	392	06:28	352	07:08	312	07:48	272	08:28	232
05:09	431	05:49	391	06:29	351	07:09	311	07:49	271	08:29	231
05:10	430	05:50	390	06:30	350	07:10	310	07:50	270	08:30	230
05:11	429	05:51	389	06:31	349	07:11	309	07:51	269	08:31	229
05:12	428	05:52	388	06:32	348	07:12	308	07:52	268	08:32	228
05:13	427	05:53	387	06:33	347	07:13	307	07:53	267	08:33	227
05:14	426	05:54	386	06:34	346	07:14	306	07:54	266	08:34	226
05:15	425	05:55	385	06:35	345	07:15	305	07:55	265	08:35	225
05:16	424	05:56	384	06:36	344	07:16	304	07:56	264	08:36	224
05:17	423	05:57	383	06:37	343	07:17	303	07:57	263	08:37	223
05:18	422	05:58	382	06:38	342	07:18	302	07:58	262	08:38	222
05:19	421	05:59	381	06:39	341	07:19	301	07:59	261	08:39	221

점수표                              레이저 런                          부록 5B5

개인 경기 : U 11 & U 9

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08:40	220	09:20	180	10:00	140	10:40	100	11:20	60	12:00	20
08:41	219	09:21	179	10:01	139	10:41	99	11:21	59	12:01	19
08:42	218	09:22	178	10:02	138	10:42	98	11:22	58	12:02	18
08:43	217	09:23	177	10:03	137	10:43	97	11:23	57	12:03	17
08:44	216	09:24	176	10:04	136	10:44	96	11:24	56	12:04	16
08:45	215	09:25	175	10:05	135	10:45	95	11:25	55	12:05	15
08:46	214	09:26	174	10:06	134	10:46	94	11:26	54	12:06	14
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08:48	212	09:28	172	10:08	132	10:48	92	11:28	52	12:08	12
08:49	211	09:29	171	10:09	131	10:49	91	11:29	51	12:09	11
08:50	210	09:30	170	10:10	130	10:50	90	11:30	50	12:10	10
08:51	209	09:31	169	10:11	129	10:51	89	11:31	49	12:11	9
08:52	208	09:32	168	10:12	128	10:52	88	11:32	48	12:12	8
08:53	207	09:33	167	10:13	127	10:53	87	11:33	47	12:13	7
08:54	206	09:34	166	10:14	126	10:54	86	11:34	46	12:14	6
08:55	205	09:35	165	10:15	125	10:55	85	11:35	45	12:15	5
08:56	204	09:36	164	10:16	124	10:56	84	11:36	44	12:16	4
08:57	203	09:37	163	10:17	123	10:57	83	11:37	43	12:17	3
08:58	202	09:38	162	10:18	122	10:58	82	11:38	42	12:18	2
08:59	201	09:39	161	10:19	121	10:59	81	11:39	41	12:19	1
09:00	200	09:40	160	10:20	120	11:00	80	11:40	40	12:20	0
09:01	199	09:41	159	10:21	119	11:01	79	11:41	39
09:02	198	09:42	158	10:22	118	11:02	78	11:42	38
09:03	197	09:43	157	10:23	117	11:03	77	11:43	37
09:04	196	09:44	156	10:24	116	11:04	76	11:44	36
09:05	195	09:45	155	10:25	115	11:05	75	11:45	35
09:06	194	09:46	154	10:26	114	11:06	74	11:46	34
09:07	193	09:47	153	10:27	113	11:07	73	11:47	33
09:08	192	09:48	152	10:28	112	11:08	72	11:48	32
09:09	191	09:49	151	10:29	111	11:09	71	11:49	31
09:10	190	09:50	150	10:30	110	11:10	70	11:50	30
09:11	189	09:51	149	10:31	109	11:11	69	11:51	29
09:12	188	09:52	148	10:32	108	11:12	68	11:52	28
09:13	187	09:53	147	10:33	107	11:13	67	11:53	27
09:14	186	09:54	146	10:34	106	11:14	66	11:54	26
09:15	185	09:55	145	10:35	105	11:15	65	11:55	25
09:16	184	09:56	144	10:36	104	11:16	64	11:56	24
09:17	183	09:57	143	10:37	103	11:17	63	11:57	23
09:18	182	09:58	142	10:38	102	11:18	62	11:58	22
09:19	181	09:59	141	10:39	101	11:19	61	11:59	21

장 비 규 정

(Equipment Regulations)

승   마

(Riding)

2. 승마 장비 규정

PART A. 개인장비

2.7   복 장

2.7.1 선수, 코치, 경기임원의 복장

선수, 코치 및 임원은 경기장에서 단정한 복장을 해야한다. 이는 마필 추첨 및

코스 답사시에도 적용된다. 단 경기일이 아닌 경우 선수와 코치는 일반 운동복

을 착용하고 코스를 답사 할 수 있다. (티셔츠와 긴 바지)

i)   올림픽대회, 세계 선수권대회 및 월드컵 결승 및 대륙선수권대회에서는

모든 선수는 국가 상징 엠블렘, 국기, 완장 혹은 뱃지가 부착된 승마복, 군복 또는

경찰복장을 착용해야 한다.

UIPM 유니폼 가이드라인에 따라, UIPM 로고 배치가 반드시 승마복에 부착되어야

한다. 경기 규정 2.6.3항에 따라, 미부착 혹은 잘못 부착된 경우 10점의 감점이

주어진다.

ii)   이외의 다른 모든 UIPM 대회에서 민간선수는 다음의 복장을 해야 한다.

a) 해당 연맹이 공인한 승마클럽 유니폼 혹은

b) 사냥복 (적색 또는 흑색 상의, 백색 승마바지 및 보호모) 혹은

c) 승마자켓 또는 단체트레이닝복 상의, 백색셔츠 및 넥타이, 승마용 바지.

iii) 군인, 경찰관 및 헌병은 민간복 혹은 제복을 입을 수 있다. 두 종류 모두

셔츠, 칼라 혹은 넥타이가 포함되어야 한다. 참가국은 초청장 혹은 UIPM

을 통해 이러한 규제사항에 대해 사전에 숙지되어야한다.

iv)  선수의 안전을 위해 등보호대(안전조끼) 착용을 권장한다.

v)   선수는 승마장화 혹은 승마화가 부착된 가죽바지를 입어야 한다. 승마 장

화의 경우, 가죽 혹은 고무로 만들어 진다.

vi)  장신구 혹은 확연히 드러나는 피어싱은 허용되지 않으며, 선수는 반드시

이를 제거 혹은 안전한 방법으로 가려야 한다.

vii)  선수의 머리가 자켓의 선수명 혹은 스타트 번호를 가리지 않도록 정리해야 한다.

2.8   장 비

2.8.1 보호모

i)  모든 선수들은 워밍업을 포함하여 말에 기승해 있는 동안 턱끈을 단단히

조인 보호모를 반드시 착용해야 한다. 선수가 코스에서 보호모를 상실한

경우 반드시 정지하고 보호모를 다시 착용한 후 경기를 계속해야 한다.

ii) 보호모는 국제승마연맹(FEI) 국제 기준을 준수해야 한다.

2.8.2 채찍

채찍의 최대길이는 75cm이다. 채찍의 끝 부분은 무겁거나 혹은 뾰족하거나

날카로와서는 안된다.

2.8.3. 채찍의 사용

채찍은 반드시 올바르고 안전하게, 마필 독려용으로만 사용되어야 한다.

선수는 반드시 아래의 올바른 방식으로 채찍을 사용해야 한다.

i)  채찍을 백핸드 위치로 잡고 사용

ii) 채찍을 재차 사용하기 전에 마필이 채찍 사용에 반응토록 유도

2.8.4 잘못된 채찍 및 박차 사용

마장내 심판과 연습마장의 심판은 채찍 및 박차 사용에 대한 평가를 한다.

적절치 못한 사용은 부적절한 승마로 간주되어 경고 혹은 경고 없이 10점의

벌점을 부과한다.

재차 위반시, 실격이 주어진다. 잔혹하게 학대 혹은 규정에 명시된 사항을

명백히 위반시에는, 사전 경고 없이 선수는 실격된다.

만약 마필의 피부가 손상된 경우, 이는 자동으로 채찍 및 박차의 과도한 사용으로

간주된다.

i)   마필 타격(hitting)

a) 연속적으로 3회 이상 타격(예: 매 3회 구타)

b) 부상을 야기할 수 있는 경우

c) 채찍을 사용하는 팔이 어깨 높이 위에서 사용될 때

d) 과도한 힘 사용

e) 마필이 반응할 시간적 여유를 주지 않는 경우

ii)  아래 부위를 제외한 곳에 마필 타격

a) 채찍을 백핸드 혹은 포핸드 위치로 잡고 말 둔부에 채찍질

b) 채찍을 백핸드 위치로 잡고 말의 어깨 아래 부분에 채찍질

iii) 과도한 빈도로 마필 타격

과도한 힘의 빈도를 판단할 경우, 승마 이사는 아래의 모든 관련 요인을

고려해야 한다.

a) 기수는 어떠한 경우에라도 연속적으로 3회 이상 타격해서는 안된다.

b) 해당 마필의 실력을 고려하여, 가격 횟수가 합당한지 필요했었는지

c) 마필이 계속해서 반응했는지

d) 사용된 힘의 정도; 많이 맞을수록 엄격히 다루어짐으로써 사용된 힘의

정도가 합리적으로 보여질 수 있다.

iv) 박차를 과도하게 지속적으로 사용

이 경우를 판단하는 경우, 승마이사는 상기 iii)항에 언급된 요인들을

고려한다.

2.8.5 박 차

i)  박차 몸체부분의 최대 길이는 곡선부분으로부터 30mm로 한다. 톱니바퀴,	회전바퀴, 예리하거나 모서리가 진 박차의 사용은 금지되어 있다.

ii) 선수가 마필의 등에 있을 때 박차는 항상 아래를 향해 있어야 한다.

2.8.6 박차 및 채찍 검사

박차와 채찍은 반드시 선수의 기승 전 그리고 경기장 진입 전 장비심이 확인한다.

2.8.7 승인되지 않은 채찍 및 박차 사용

장비검사 후에 경기장, 연습마장 혹은 경기장 근처에 허가되지 않은 채찍이나

박차를 사용하는 경우 실권처리된다. 대표자 회의에서 언급된 보조용 외, 승인

되지 않은 채찍 혹은 박차 사용하는 경우 실권.

PART B. 조직위가 제공하는 장비 및 시설

2.9   기타장비

2.9.1 장애물

i)  완전 폐쇄 장애물은 설치하지 않는다. 완전 폐쇄 장애물이란 첫 번째 부분

을 비월한 선수가 두 번째 비월을 해야만 그 장애물을 벗어날 수 있는 것을

말한다.

ii) 장애물의 최대규격

구 분	시니어	주니어
수직 장애물	110 cm	100 cm
폭 장애물	110x130 cm	100x120 cm
옥사(Oxer)/평행바	110x120 cm	100x110 cm

※ 시니어 및 주니어 대회에서 최소 장애물 높이는 각각 100cm, 85cm이다.

iii) 모든 장애물에는 비월할 순서대로 일련번호를 부착해야 한다. 복합장애물

에는 하나의 번호만을 부착한다. 이 번호는 주심과 선수의 편의를 위해

동일 번호를 각 장애물에 부착할 수 있다. 이러한 경우, 구별 문자를 번

호에 첨가해야 한다.(예: 8A, 8B, 8C)

iv)  계주경기에 사용되는 장애물은 개인경기에서 사용된 것 중에서 선택한다.

단, 장애물의 위치는 다르게 설치해야 한다.

v)   장애물은 전체적인 형태와 외관이 보기에 좋아야 하고, 다양한 형태로

주변과 어울려야 한다. 장애물과 장애물을 구성하는 부분은 전도될 수 있

는 정도 이어야 한다. 너무 가벼워 약간의 접촉에도 떨어지거나 너무 무

거워 마필이 전도되거나 해서는 안 된다.

vi)  장애물은 경기의 목적과 스포츠 정신에 위배되거나 외국 선수들에게 두려

움과 불쾌감을 주어서는 안된다.

vii) 장애물의 횡목은 받침대 위에 설치된다. 받침대의 직경은 횡목 직경의	1/3 정도 커야 한다. 횡목은 받침대에서 구를 수 있어야 한다. 판자, 난	간, 방벽, 울타리 문책의 받침대 직경은 더 넓거나 평평해야 한다.

viii) FEI가 승인한 안전컵이 횡목 받침대로 사용되어야 하고, 중심과 횡목장

애물을 지지하기 위해 3단 바를 사용해야 한다. 안전컵은 연습경기장에

서도 사용되어야 한다. 경기 시작 이전, 기술위원/협력관은 안전컵이

사용되고 있는지 확인해야 할 책임이 있다.

ix)  본 규정이 정한 장애물의 높이와 폭의 한계는 최대의 관심을 갖고 관찰

되어야 한다. 한편, 경기장 장애물의 위치 때문에 또는 장애물을 제작하

기위해 사용된 자재 때문에 장애물의 최대 규격이 초과되었다면, 장애물

의 최대규격은 초과된 것으로 간주하지 않는다. 그러나 최고 5cm를 초과

할 수는 없다.

x)   수직 장애물이란 그 구조를 불문하고 이것을 구성하는 각 요소 중 말의

발구름 지점측이 동일 수직면에 설치되고 그 전면에는 발구름용의 횡목,

둑 또는 구덩이를 만들거나 설치해서는 안된다. 전면이 경사진 벽으로 된

것은 수직 장애물이라 하지 않는다.

xi)  폭 장애물은 높이와 폭을 동시에 비월할 수 있도록 구성된 장애물이다.

xii) 옥사는 폭 장애물의 일종으로 이륙과 착지 양쪽의 높이가 평행인 장애물

xiii) 2단 혹은 3단의 복합장애물(obstacle)은 각각 2개 또는 3개의 장애물

(element)로 구성되어 있으며 각 장애물(element)간 거리는 최소 7m에서

최대 12m의 거리로 2회 또는 3회의 연속적 비월을 해야하는 복합장애물

(obstacle)을 말한다. 장애물(element)간 거리는 한 장애물(element)의

착지면 하단에서 다음 장애물(element)의 발구름 지점까지 측정한다.

xiv)  언덕, 둑, 경사로 또는 도랑은 장애물의 유무와 상관없이, 그리고 어느

방향으로 비월하는 것과도 상관없이 이것들은 모두 복합장애물로 간주

한다. UIPM 기술위원/협력관은 경기 전에 이러한 형태의 장애물을 복합

장애물로 간주할 것인지 여부를 결정하고 이 결정을 경로 도면에 표시해야 한다.

2.10 깃 발

적색 및 백색의 양면 깃발은 다음과 같은 경로의 세부사항을 표시한다.

i)   출발선

ii)  장애물의 양측 한계

iii) 의무통과 지점

iv)  도착선

v)   연습마장의 장애물

2.10   조직위의 장비 검사

2.10.1 물 자

조직위는 경기장과 워밍업장소 설치 및 재설치에 필요한 모든 물자를 준비해야

한다. 여기에는 줄자, 접이자, 굴렁쇠자, 못, 망치, 각종 연장, 적색판, 경기

장 개방 및 폐쇄 안내판, 경기장 및 워밍업 장소에 설치할 시계, 구역통제 장

애물, 예비폴 등이 포함된다. 조직위는 아울러, 수동초시계, 마필추첨명단, 마

필명단, 펜, 승마경기 기록용지, 이전 경기 기록지 및 추첨용구를 준비해야 하

며, 규정집 또한 준비해야 한다.

4.10.2 벨

경기 진행에 필요한 전자 벨을 심판실에 비치해야 한다.

4.10.3 저 울

조직위는 채찍의 길이 및 박차 끝 부분 길이를 측정할 수 있는 기구를 준비해

야 한다.

펜   싱

(Fencing)

3.  펜싱 장비 규정

PART A. 개인장비

3.7 복 장

3.7.1 일반사항

i)   복장은 선수들을 최대한 보호할 수 있어야 하며 펜싱에 필요한 동작의

자유를 허용해야 한다. 복장은 충분하게 강한 물질로 만들어져야 하며

깨끗하며 상태가 좋아야 한다.

ii)  장비를 만드는 물질은 표면이 매끄러워 뽀엥 다레, 부똥, 혹은 상대 선수

의 뚜슈가 미끄러지게 해서는 안된다.

iii) 복장은 강도 800뉴톤의 직물로 제조되어야 한다. 겨드랑이 밑의 소재에

각별한 확인이 필요하다.

iv)  내부 상체 보호용 가슴받이는 강도 800뉴톤의 직물로 제조되어야 한다.

v)   복장의 색상은 다를 수 있지만, 몸통 부분은 흰색 혹은 옅은 단색이어야

한다.

vi)  장비제조업체명, 제조일자, FIE 혹은 UIPM 로고가 포함된, 공인인증서 마

크가 블레이드(검), 가슴보호대, 자켓, 바지 및 마스크에 부착되 있어야

한다.

vii) 최신 장비 리스트상의 공인 장비만이 유효하다.

viii) 장신구 혹은 확연히 드러나는 피어싱은 허용되지 않으며, 선수는 반드시

이를 제거 혹은 안전한 방법으로 가려야 한다.

ix) 선수의 머리가 자켓의 선수명 혹은 스타트 번호를 가리지 않도록 정리해

야 한다.

3.7.2 자 켓

i)   상의는 준비 자세에서 바지 상단의 최소 10cm부분을 덮어야 한다. 자켓은

무장하는 팔과 겨드랑이 부분에 두 배의 두께로 제작되어야 한다.

ii)  여자 선수의 장비는 단단한 물질 혹은 금속으로 만들어진 가슴 보호대가

있어야 한다.

iii) 선수는 상의 등쪽에 검정 혹은 청색으로 대문자 이름과 국가코드(라틴문

자)를 명확하게 표기해야 한다. 글자의 크기는 반드시 높이 7-12cm가 되야

하며, 이는 자켓에 프린팅 혹은 수(바느질) 놓는다. 위반시, 규정

2.6.3.v에 의해 벌칙을 받는다.

iv)  검을 들지 않은 쪽 팔의 팔꿈치부터 어깨사이에 국가를 상징하는 색의

7-10cm의 완장을 착용해야 한다. 이를 위반시, 규정 2.6.3.v에 의거 벌칙

을 받는다.

v)    UIPM 유니폼 가이드라인에 따라, UIPM 로고 배치가 반드시 펜싱복에 부착되어야

한다. 경기 규정 3.6.3 v)항에 따라, 미부착 혹은 잘못 부착된 경우 10점의 감점이

주어진다.

3.7.3	하의 및 양말

i) 반바지는 무릎까지 고정되어야 한다. 반바지를 착용할 경우 반바지 길이까

지 올라오는 양말을 착용해야 한다. 양말은 흘러내리지 않아야 한다.

ii) 선수는 양말에 10cm 크기의 선수 국가의 팀을 상징하는 색의 밴드를 착용	할 수 있다.

3.7.4 장갑

i)  어떠한 환경에서도 상대의 칼이 상의 소매 속으로 들어올 수 없도록 선수

의 무장된 팔뚝의 반을 덮어야 한다.

ii) 긴 장갑은 뽀엥뜨가 미끄러지는 물질로 덮여서는 안된다.

3.8   장비

3.8.1 마스크

i)   마스크는 반드시 금속망으로 만들어져야 하며, 금속망의 그물코의 크기는

최대 2.1mm로, 금속망의 철선 굵기는 최소한 직경 1mm가 되어야 한다.

ii)  금속망은 원뿔 모양의 금속성 물질로 4도 각도에 12kg의 힘을 가했을 때도

모양에 변하지 않고 견뎌야 한다.

iii) 마스크 목받이는 1,600 뉴톤의 충격에도 견딜 수 있는 천으로 만들어져야

한다. 2개의 별도 안전장치가 있는 마스크만이 UIPM 국제대회 허용된다.

마스크 전체 또는 일부가 칼끝이 미끌어질 수 있는 물질로 만들어서는 안된다.

마스크 목받이는 쇄골 돌출부위까지 닿도록 만들어져야 한다.

iv)  상기 규정에 명시된 안전 규정에 부합되지 않는 마스크는 무기검사소

직원이 분명하게 사용불가를 표시할 것이다.

v)    마스크의 메시 금속망은 아래 2가지 방식으로만 도색이 가능하다;

- 소속 국가 상징색 혹은

- 소속 국가의 국기를 반영

이 외의 다른 방식의 도색은 허용되지 않는다.

3.8.2 에 뻬

i) 무게 및 길이

a) 총 중량은 770g 이하 이어야 한다.

b) 최대 길이는 110cm 이다.

ii) 검(Blade)

a) 검은 강철로 만들고 칼날이 없는 3각 단면이다.

b) 검 제조 방법은 2 가지이다.(그림 4 참조)

- By forging a steel cylinder(Cross - section of blade A)

- By folding a sheet of steel(Cross - section of blade B)

c) 칼은 곧아야 하며 홈은 윗 쪽에 파여 있다. 검의 곡선은 일정해야 하며

어떠한 경우에도 1cm이하 이어야 하고, 곡선은 수직 방향만이 허용되며,

검의 중앙과 인접해야 한다.

d) 칼몸의 최대 길이는 90cm이며 검의 3면의 최대폭은 24mm이다.

e) 칼몸은 다음과 같은 조건으로 측정했을 때 최소한 4.5cm 에서 최대 7cm

까지 휘어질 수 있는 유연성을 반드시 가지고 있어야 한다.

- 칼몸은 포인트 끝에서 70cm되는 지점에서 수평으로 고정된다.

- 포인트의 끝에서 3cm 되는 곳에 200g의 추를 단다.

- 칼몸의 구부러진 정도를 버튼의 끝에서 무게를 단 지점과 무게를 달지

않은 지점의 차이를 잰다. (그림 4 참조)

f) 손막이와 버튼 사이를 연마, 줄질 하거나 또는 기타의 방법을 사용하는

것은 금지한다. 모서리 혹은 뽀엥뜨의 각을 날카롭게 하는 것도 금지된다.

g) 카테고리 A 대회에서 모든 개인 장비는 FIE 경기기준에 부합되야 한다.

오직 공인된 FIE 마라징 블레이드(검)만이 사용 가능하다.

(마라징 금속이 아닌 블레이드는 카테고리 A 대회에서 사용할 수 없다.)

h) 기타 UIPM 대회의 펜싱 경기에서는 마라징금속이 아닌 블레이드를 사용

할 수 있으나, 반드시 안전 규정에 부합된 장비이어야 한다.

iii) 전 선

에뻬는 2개의 전선이 홈을 통하여 버튼에 연결되어 있고 손막이 안에 3개

의 소켓중 2개는 연결되어 에뻬회로를 만든다. 에뻬의 몸통은 세 번째

소켓과 연결되어 있다.

iv) 가 드

a) 가드의 볼록한 면은 매끄럽지만 너무 광택이 나지 않는 표면 이어야 한다.

상대 선수의 뽀엥뜨가 잡히는 일이 없도록 하기 위함이다. 도드라진

테두리가 없어야 한다. 가장자리가 원형으로 되어 있는 손막이는 직경

13.5cm, 길이 15cm의 원통 게이지를 통과할 수 있는 것이어야 하고

이 때 검은 원통의 중심에 평행해야 한다. 손막이의 깊이는 (도면의 b

와 c의 거리) 3~5.5cm이다.

b) a와 c의 총길이는 95.5cm보다 길어서는 안된다. 편심(검의 손막이를 통과

하는 지점과 손막이의 중심과의 거리)은 3.5cm을 초과하지 않는 한 허용된다.

c) 손막이의 내부에는 선수의 손가락을 전선의 접촉으로부터 지키기 위해

충분한 쿠션이 필요하다. 손막이 내부의 패딩 두께는 2cm 미만이어야 하

고, 손막이가 손을 보호하는 것 이상으로 만들어져서는 안된다. 연결은

경기 중 선수가 파괴하거나 접촉이 되지 않도록 해야 한다.

d) 두개의 와이어는 피복으로 싸여 있어야 한다. 두개의 와이어와 피복은

소켓까지 싸여 있어야 한다. 뽀엥트에서 소켓까지 피복이 없는 부분이

있어서는 안된다.

e) 다음과 같은 조건을 충족시키면 어떤 방법의 손막이 내부 부착도 허용된다.

- 분리 부착이 용이할 것

- 칼 또는 펜 나이프를 사용하여 간단하게 검사를 할 수 있어야 한다.

- 칼몸에 연결된 회선부분에 상대무기의 뽀엥뜨 다레를 용이하게 접촉할

수 있어야 한다.

- 대진 중 접속이 떨어지지 않도록 고정장치가 되어 있어야 한다.

- 전선에 완전히 접속되어야 한다. 플러그가 접속되어 있는 동안에는

절대로 떨어져서는 안된다.

- 플러그 소켓사이에 전기접속을 가능케 하는 어떤 부분도 사용되어서는

안된다.

f) 에뻬에 허용된 최대 저항은 2옴(ohms)이다.

g) 전기 장비를 조립하려고 하나 관련 시험장비가 없는 사람은 조립된 장비

의 전기저항을 일정하게 유지하기 위해 전문가의 도움을 받을 수 있다.

특히,

- 가드의 바깥부분의 녹을 제거하고 안쪽에 연결하고

- 에빼의 홈을 지나는 와이어의 피복은 벗겨지지 않도록 하여 가드까지

연결 되어야 한다.

- 접착제가 블레이드의 홈에 많이 묻지 않아야 한다.

v) 뽀엥뜨 다레 및 부똥(버튼)

전기 버튼은 반드시 FIE 규정에 맞는 뽀엥뜨 다레로 만들어 져야 한다.

전통방식 혹은 공인된 뽀엥뜨 다레로만 허용된다. 기타 다른 뽀엥뜨 다레로

혹은 공인되지 않는 신규 뽀엥뜨 다레로는 허용되지 않는다.

vi) 버튼 고정 방법

버튼의 기초는 한 개의 몸체로 이루어져야 하거나 칼끝의 평편한 끝으로

이루어진다. 다음 조건에 의해 버튼은 나사로 고정되어야 한다.

a) 칼몸의 끝에 오로지 금속위에 금속으로 고정하는 것만이 허용된다. 절연

재료에 의한 고정은 금지된다.

b) 칼몸의 성질에 영향을 주는 용접부착이나 놋쇠부착과 같은 다른 부착

방법은 금지된다. 나사산의 고정은 용접인두에 의한 부드러운 용접방법

만이 허용된다.

c) 나사산을 자르기전에 칼몸의 끝은 어디를 연결하거나 직경 4 mm이하는

안된다. 또한 그 주위에 여하한 장치를 부착할 수 없다.

d) 나사산의 직경은 3.05 mm(나사산 SI. 4.0 x 0.70) 이하여서는 안된다.

vii) 손잡이

a) 에뻬 손잡이의 최대길이는 b 와 e 사이가 20cm, b 와 d 사이가 18cm가

되어야 한다.(그림 4 참조)

b) 손잡이는 가드와 같은 게이지를 통과하여야 한다. 손잡이는 선수 자신이나

상대선수에게 상처를 입히지 않도록 되어 있어야 한다. 규정에 어긋나지

않는 한 모든 종류의 손잡이가 허용된다. 에뻬에 금속으로 성형된 손잡

이나 어느 부분도 가죽이나 여하한 물질로 덮어서 전선이나 스위치가

보이지 않아서는 안된다.

c) 손잡이는 무기를 던지거나 할 수 있는 장치가 없어야 한다. 손잡이의

어떤 부분도 선수의 손이나 손목을 보호할 어떤 장치도 있어서는 안된

다. 손막이 안에 보조대나 소켓으로 연장하는 것은 금지되어 있다.

d) 손잡이(장갑)가 손을 고정시키는 장치나 특수 형태의 보조장치(형태의

변화)는 손의 위치에 따라 한가지로 고정해야 한다. 손잡이의 손의

위치에서 손가락을 완전히 폈을 때 손가락의 끝부분이 손막이의 내부면

으로 2cm 이상 떨어져서는 안된다. 추가의 힘을 얻거나 상대선수의 부상

유발 위험이 있기 때문에 그립을 손잡이에 붙이는 것을 금지한다.

그리고 가드너 또는 유사 그립의 사용을 금지한다. 단, 통상 특수형태

의 보조물(의학상)로 알려진 그립의 사용은 금지하지 않는다.

3.8.3 보디 와이어

i)  선수의 개인 장비 중 한 부분인 보디 와이어의 와이어는 서로 잘 절연되어

습기에 민감하게 반응하지 않아야 하며, 서로 연결되거나 꼬여서도 안된다.

이 각각의 와이어의(플러그에서 플러그) 최대 저항허용치는 1옴이다.

ii) 보디와이어는 양 끝에 연결 플러그를 갖춘다. 스풀의 끝에 다음과 같이

연결 케이블에 3개의 핀이 달린 플러그가 접속된다.

a) 중앙핀에서 15mm 되는 곳의 핀 : 뽀엥뜨 다레에 직접 연결되어 있는

에뻬의 전선에 접속된다.

b) 에뻬의 다른 전선에 접속된다.

c) 중앙핀에서 20mm되는 곳의 핀 : 에뻬의 칼몸과 전도 삐스트에 접속된다.

Part B. 조직위원회 제공 장비

3.9 경기장 및 피스트

3.9.1 경기장

경기장은 평면이어야 한다. 특히 뚜슈 표시등과 관련, 경기중인 어느 선수에게

도 이익 혹은 불이익을 주어서는 안된다. 경기장 내 피스트 주변은 반드시 선수

및 심판만 입장토록 통제되어야 한다.

3.9.2 피스트

펜싱 경기를 위해 사용되는 부분을 피스트라 한다.(그림 1 및 2 참조)

i)   선수/조별/팀수에 맞게 경기 운영 가능한 수 만큼의 피스트가 필요하다.

피스트는 영문 A로 시작하여 각각 구분하며 각 라운드 종료 후 인접한

피스트로 이동하며 경기할 수 있도록 설치한다. 예비 피스트 한 개가

반드시 준비되어야 한다.

ii)  재질은 금속, 금속그물, 혹은 바닥이 전도 가능한 물질로 만들어야 한다.            a) 한쪽 끝에서 반대쪽 끝까지 피스트의 전기 저항은 5옴 이하이다.

b) 피스트의 폭은 1.5m - 2m이다.

c) 피스트의 길이는 14m로, 각 선수는 중앙선에서 2m떨어진 곳에 위치하며	양발로 후방 한계선을 밟지 않아도 될 만큼 5m씩의 거리를 둔다.

iii) 피스트 위에는 반드시 아래와 같이 명확하게 5개의 횡선을 그린다.

a) 중앙에 한 개, 이 선은 피스트의 폭을 완전히 횡단해야 한다.

b) 대전준비 장소에 2개의 선을 양쪽 모두 중앙에서 2m 떨어진 곳에 그린다.	반드시 피스트의 폭을 횡단하여 선을 그린다.

c) 2개의 후방 한계선은 중앙선으로부터 7m씩 떨어진 곳 양쪽에 피스트를

횡단하여 그린다. 양쪽 끝에서 2m 지점에 확연히 구별되는 선을 그린다.

d) 가능하면 피스트와 다른 색으로 선을 그어 신호선이 선수들이 피스트상

위치 선정을 용이하도록 한다.

e) 만약 마지막 2m선 색깔이 피스트와 동일하다면, 2m부분의 4각 테두리를

바닥과 다른 색깔로 분명하게 구별한다.

iv) 전도 피스트 및 그 연장부분은 모두 전도가 되는 물질로 표면이 덮여 있	어야 한다. 경기가 플랫폼의 위에서 시행될 경우, 전도 피스트는 플랫폼의	넓이 전부를 덮어야 한다. 플랫폼은 높이가 50cm을 넘어서는 안되며, 펜	싱 피스트보다 양 측면으로 25cm 씩 넓어야 한다. 양끝의 경우 바닥과의	경사진 부분으로 마감하여야 한다.

a) 선수가 경기 중에 후퇴할 수 있도록 피스트의 양쪽 끝에는 1.5m-2m의

연장 부분을 인정하고 있으므로  전도 피스트 총 길이는 17 - 18m이

되어야 한다.

b) 피스트에 선을 긋기 위해 사용되는 페인트는 전기의 전도성을 방해 하는	것이 되어서는 안된다. 따라서 뚜슈가 피스트의 페인트 선상에 행해 지

더라도 절연되어야 한다.

c) 조직위원회는 피스트를 그 자리에서 바로 수리할 수 있는 장비를 갖추어

야 한다.

d) 선수가 정상적으로 후퇴하는데 방해가 될 수 있는 롤러 혹은 이와 같은

종류의 장애물이 피스트 끝부분에 있어서는 안된다.

e) 전기 심판기를 놓을 책상은 피스트 중앙선의 연장상에 있어야 하며, 피

스트 에서 최소 1m떨어진 곳에 위치해야 한다.

f) 한개 이상의 피스트를 예비로 준비하여 경기가 다른 경기보다 진행이 늦

어지고 있을 때 사용한다.

3.10   기타 장비

3.10.1 득점기

i) 각 피스트에는 보조 램프가 있는 중앙 전기 심판기가 있어야 한다.

a) 공인된 심판기는 선수와 연결된 선에 의해서 전달된 뚜슈의 신호를 램프	를 밝혀서 표시하고 보조로 신호음을 내서 뚜슈를 표시하는 장비만이

허용된다. 심판기는 회로로 연결된 에뻬와 선에 의해서만 작동된다.

b) 심판기는 먼저 이루어진 뚜슈만 기록해야 한다. 만일 2개의 뚜슈 사이

간격이 40mm/초(1/25초)이내면 심판기는 꾸드불(double-hit)을 기록해야	한다. 그러면, 2개의 램프가 동시에 불이 켜진다. 그 간격이 50mm/초	(1/20초) 이상이면 심판기는 1개의 뚜슈만 기록한다. 이때는 1개의 램프

에만 불이 켜진다. 이 심판기의 조정 허용시간 차는 1/25초에서 1/20초               사이이다.

c) 외부의 저항이 정상적인 경우, 즉 10옴(ohms)이며 뚜슈가 일어나는 접촉	시간이 2~10mm/초인 경우에 심판기는 그 뚜슈를 표시해야 한다. 예외로	극한 저항이 100옴(ohms)일 경우 특별히 정해진 접촉시간이 없어도 뚜슈

는 기록될 수 있어야 한다.

d) 저항이 100옴(ohms)이라도 손막이 혹은 피스트의 뚜슈가 기록 되어서

는 안된다. 심판기는 금속 피스트 혹은 무기의 금속부분에 가해진 뚜슈	가 기록되어도 안되며, 상대에 의해 동시에 시행된 뚜슈의 기록을 기계

가 기록하는 것을 방해해서도 안된다.

ii) 심판기의 전력공급은 12볼트(V) 공급을 기본으로 한다. 장치의 전기공급에

접속시키기 위해 준비된 기계의 전기접속은 일반 전기 공급의 과오로 인	해 기계가 접속할 수 없도록 만들어야 한다. 만일 심판기가 건전지를 사	용하도록 만들어진 경우라면, 볼트미터를 장치하거나 또는 건전지의 상태	를 언제든지 검사할 수 있는 장치가 있어야 한다. 그러나 심판기는 항상	앞에서 말한 것과 같이 건전지에 의해 전기 공급을 받을 수 있도록 접속	기가 있어야 한다.

iii) 심판기에는 스위치가 들어가 있다는 것을 알리기 위해 경고등이 있어야               하며 이 램프는 무색이어야 한다.

iv)  시각 신호기는 최소한 심판기의 양편에 부착된 2개의 신호램프가 있어야	하며 그 중 1개의 램프가 작동을 하지 않더라도 점화되는 다른 램프의	동작을 방해하지 않고 다른 램프에 과전류가 흐르지 않도록 설계되어야	한다. 신호램프는 심판기의 한쪽에는 적색신호 다른 한쪽에는 녹색신호가	들어 와야 한다. 심판기의 손막이에 누전되는 것을 나타내는 전등을 가지	고 있어야 하며 이 램프는 오렌지색이다. 뚜슈를 나타내는 램프는 보통	불투명의 커버가 씌어져 있다. 그러나 이 커버는 탈, 부착이 가능하여 만	일 (강한 일광 혹은 옥외인 경우) 조명 조건이 적당한 때에는 커버를

벗기고 사용하여도 좋다.

a) 신호램프는 심판기 위에 장치되어 주심, 선수, 심판기 담당임원들에

의해 동시에 보일 수 있도록 해야 한다. 이 신호램프는 뚜슈가 어느쪽에

서 행해졌는지를 명확히 구분할 수 있도록 위치해야 한다. 신호의 시계

를 확대하기 위해 본체의 외부에 보조램프를 부가할 수 있도록 해야 한다.

b) 한편, 신호램프와 보조램프 사이에 차이가 생기면 본체상의 신호램프의

점등으로 결정한다.

c) 신호가 일단 켜지면 심판기를 재조작할 때까지 신호는 그대로 켜져 있어	한다. 이것이 기울어지거나 그 다음의 뚜슈 혹은 기계의 진동에 의해

신호램프가 깜박거려서도 안된다.

v)   시각 신호는 음향신호를 동반하여야 한다. 음향신호를 위해 심판기는 큰	음향신호를 갖추어야 한다. 조작 스위치는 기계 위나 앞에 위치해야 한다.

심판기를 재장치하기 전에도 음향신호를 정지시킬 수 있는 장치를 갖추어	야 한다.

vi)  각각의 심판기를 위한 건전지 및 충분한 양의 예비 건전지가 있어야 한다.

3.10.2 스플(Spools)

i)   공식 UIPM 카테고리 A 대회에는 피스트 양쪽 끝에 자동 판정 장치와 연결	된 완전한 케이블이 구비되어 있는 최소한 2개의 스풀(spool)이 준비되어              야 한다. 다른 공식 UIPM 대회에서는 이는 권장되고 있다.

ii)  스풀의 각 와이어의 최대저항(소켓에서 소켓에 연결)은 3옴 이어야 한다.

스풀이 최고의 속도로 회전되어도 전기 접속의 방해가 있어서는 안된다.

이를 확실하게 하기 위해서는 이 기능을 확보하기 위한 접촉링은 이중

마찰부를 가지고 있어야 한다. 에뻬의 몸에 연결된 와이어는 스풀의 프

레임에 연결된다.

iii) 스풀은 케이블의 탄력에 지장을 주지 않는 20m의 연장선이 있어야 한다.

iv)  스풀 끝의 소켓은 선수의 등에서부터 보디와이어의 플러그에 맞도록 되어	야 하며 정확한 접속만이 연결가능 하도록 하며, 경기 중에 분리될 수 없	도록하고, 이 두 가지 요구사항이 만족스러운지를 선수가 확인할 수 있는

안전장치의 설치가 요구된다.

v)   연결 케이블의 3개 와이어 각각의 저항은 2.5옴을 초과하면 안된다.

vi)  보디와이어와 스풀선의 접속 및 스풀과 심판기를 연결하는 케이블에 사용	되는 플러그는 직경 4mm로 일렬 배열된 3개의 발이 필요하다.

vii) 보디와이어와 연결 케이블은 각기 플러그를 가지고 있으며 스풀과 심판기	본체는 각기 소켓을 가지고 있다.

3.11 조직위의 무기 검사 장비 및 기구

조직위원회는 그림 4,5,6,7,8,9에 명시된 선수의 복장 및 펜싱장비 검사를 위해

반드시 필요한 장비, 장치 및 기구를 준비해야 한다.

3.11.1 펜싱 검 부피, 길이, 가드의 크기 등을 신속하게 확인할 수 있는 게이지 한 개

3.11.2 검의 탄성, 마스크의 저항력 및 에빼 길이 확인을 위한 장치

3.11.3 보디와이어와 검을 적절한 신호로 연결시켜주는 포인트의 전기저항력 체크를

위한 전기장치.

3.11.4 장비 통제소 및 각각의 피스트에 에빼 포인트의 스프링 압력 검사를 위한 750g

의 웨이트(오차허용 ±3g - 747g~753g). 원통형으로 구멍이 천공되어 있는 모

양으로 천공된 구멍은 칼끝이 들어가게 됨으로 금속부분이 절연되어 있어서 에

뻬가 잘못된 신호를 보내지 않도록 하여야 한다.

3.11.5 장비 통제소 및 각각의 피스트에 에빼 포인트의 정확한 유격 확인을 위한 게이지

i)   주심이 포인트 및 스프링의 유격을 확인

ii)  주심은 포엥트 다레와 포인트 끝 사이에 1.5mm 게이지를 삽입해서 실제

유격을 검사한다.

iii) 포엥트 다레와 포인트 끝 사이에 0.5mm 게이지를 삽입해서 잔여 유격을 검

사한다. 포인트가 눌려져 있을때 심판기에 감지되어서는 안된다. 조직위원

회는 오차범위 ±0.5mm - 0.45~0.55mm의 게이지를 준비해야 한다.

3.11.6 장비 검사를 마쳐 규정에 부합된 승인된 장비 혹은 실패된 장비인지를 확인시

켜주는 스티커

3.11.7 가드, 블레이드 및 포인트등에 장비검사가 완료된 장비임을 확인할 수 있도록

표시할 잉크 혹은 페인트. 기타 다른 장비에 표시할때도 사용 가능

3.11.8 기타 장비

조직위원회는 각 피스트별 심판기 설치용 탁자 및 의자 2개 그리고 피스트,

심판기 및 기타 전기 장치 수리에 필요한 공구를 준비해야 한다.

3.11.9 펜싱 보너스 라운드

조직위원회는 최소한 아래 사항이 포함된 시설 및 장비를 제공한다.

i)    플랫폼위에 설치한 피스트 1대(규정 2.3.2)

ii)   램프가 설치된 전기 심판기 1대(규정 2.4.1), 피스트에 부착 가능한 추가

램프. 관중 및 정보 제공용 스크린 혹은 여러 각도에서 관람 가능한 LED

스크린 설치 권장.

iii)  개인경기에 필요한 2개의 스풀(규정 2.4.2), 계주경기에 필요한 4개의 스풀

iv)   게이지 및 웨이트(규정 2.5)

v)    심판기 설치용 테이블

vi)   소집실에 충분한 의자 및 피스트 옆에 선수 대기용 의자 2개

vii)  보조심용 의자 2개

viii) 우천시, 피스트 및 플랫폼 보호용 커버(투명 지붕이 이상적)

ix)   경기 직전 선수/팀이 15분간 워밍업을 할 수 있는 별도 장소

A 심판기 테이블              M  최소 1m

C 중앙선                     L  피스트 후방 2m

G 대진 준비선                E 후방 경계선

R 후방 연장면(후방 한계)     S  2m 신호지역(E 까지)

1. 유효타 램프(lights)   2. 선수명 및 국적   3. 시계 및 점수

그림 1 - 준결승 및 결승 피스트(최대 높이 50cm)

A - 심판기 테이블            M - 최소 1M

C - 중앙선                   L - 피스트 후방 2M

G - 갸르드선                 E - 후방 경계선

R - 후방 연장면              S - 선수들이 인식할 수 있도록 표시

플러레와 에뻬의 경우, 피스트는 모든 부분이 절연성 철망으로 덮여 있어야 한다.

이는 삐스트의 연장부분도 포함한다.

그림 2 - 피스트 규격

<에폐의 휨 정도>

그림 4 - 에빼 규격 및 탄성

그림 5 - 포인트 다레 및 포인트 말단

그림 6 - 손잡이

그림 7 - 무기검사 용구

정확하고 신속한 검사를 위해 최소 3명으로 구성된 장비검사팀이 필요하다.

(최소 2팀 필요)

1. 첫 번째 검사원은 칼을 게이지에 통과 시킴으로써 길이 등 장비가 일반적으로

정상인지 검사한다.

3. 두 번째 검사원은 전기에 관계되는 모든 검사를 실행한다.

4. 세 번째 검사원은 검사마크를 찍고, 가방 속에 장비들을 다시 넣는다.

그림 8 - 에페 포인트의 스프링 압력 테스트

그림 9 - 포인트 유격 테스트

수   영

(Swimming)

4.  수영 장비 규정

PART A. 개인장비

4.7 수영복

국제수영연맹(FINA)이 승인한 수영복(수영복 리스트에 명시)만을 카테고리 A와 B

대회에서 착용 가능하다. 펜타슈트 또한 착용 가능하다.

UIPM 유니폼 가이드라인에 따라, UIPM 로고 배치가 반드시 수용복/펜타슈트에 부착되어야

한다. 미부착 혹은 잘못 부착된 경우 10점의 감점이 주어진다.

4.7.1 기본사항

선수들의 반드시 수영복/펜타슈트는 수영경기에 적합하고 속이 비치지 않아야 한다.

4.7.2 수영복 타입

수영경기에서 선수들은 반드시 한 벌의 수영복/펜타슈트를 착용해야 한다.

- 남자 : 원피스

- 여자 : 원피스 혹은 투피스 수영복

수영복의 일부로 간주되는 팔 또는 다리에 밴드와 같은 추가 아이템 착용이

금지되며, 지퍼 혹은 몸을 죄는 보조장치는 허용되지 않는다. 단, 펜타슈트는

예외로 한다.

4.7.3 규격 제한

남자 수영복은 배꼽 위 혹은 무릎 아래를 덮으면 안된다. 여자 수영복은 목을

덮지 않아야 하고, 어깨를 덥거나 무릎 아래를 넘으면 안된다. 모든 수영복/

펜타슈트는 섬유소재 이어야 한다.

4.7.4 기타 도구

선수의 속도, 부력, 지구력에 도움이 되는 물갈퀴, 오리발, 핀 및 기타 도구 혹은

복장을 사용하거나 착용해서는 안된다. 고글 및 수영모자는 착용 가능하다.

4.7.5 테이핑

UIPM 기술위원 혹은 UIPM 의무위원이 승인(FINA 규정 준수)하지 않는 한, 신체에

어떠한 종류의 테이프도 부착할 수 없다.

PART B. 조직위 준비 장비

4.8   수영장

조직위는 반드시 출발 촬영을 위한 비디오 카메라를 준비해야 한다. 판정이

상이할 경우, 비디오로 결정한다.

4.8.1 수영장

UIPM 집행위원회 동의하에, UIPM 공식대회에 50m, 33m 혹은 25m 길이의 수영장을

사용할 수 있다.

계시기의 터치패드가 출발선 쪽이나 반환점에 추가적으로 사용될 때 수영장의

길이는 이것을 감안하여야 한다. 수영장의 깊이는 가급적 처음부터 끝까지 1.8m가

되어야 한다. 단, 스타트 구역의 수심은 최소 1.35m가 되어야 한다.

4.8.2 레인 수(Lane)

i)  50m 수영장의 경우 최소 레인 수는 8개가 되어야 하며, 각 레인은 2.5m의

폭에 1레인과 8레인 바깥에는 각각 50cm의 공간이 있어야 한다.

ii) 조직위원회는 각각의 출발대 옆에 선수가 자신의 옷을 보관할 수 있는

박스를 준비해야 한다.

4.8.3 출발대(Start Blocks)

수면으로부터 출발대 높이는 0.5m에서 0.75m 이어야 하며, 출발대 표면의

넓이는 최소 0.5mx0.5m 이어야 한다. 출발대 표면은 미끄러지지 않는 재료

로 덮여져야 한다. 출발대의 최대 경사도는 10도이다. 출발대의 4각면 모두에

출발번호가 분명히 표시되어야 한다. 출발대는 수영장을 바라봤을 때, 1번 레인

이 수영장의 오른쪽에 위치한다.

4.8.4 수 온

수온은 최소 섭씨 25-28도가 되어야 한다. 경기 중 수면은 두드러진 변화없이

일정한 수준으로 유지되어야 한다.

4.8.5 부정출발 로프

부정출발 로프는 수면위 1.2m 높이로, 출발대에서 15m 앞에 설치한다.

레이저 런

(Laser Run)

5. 레이저런 장비 규정 - 육상 및 사격

Part A. 개인장비

5.7 복 장

i)  선수는 반드시 운동복을 입어야 한다. 카테고리 A 대회에서 동일국가 선수

는 반드시 동일한 유니폼을 입어야 한다.

ii)  선수는 상의 혹은 펜타슈트 색상과 상반되는 색깔로 7-12cm 크기의 이름과

그 아래 국가 코드가 분명하고 확연하게 명기된(프린팅 혹은 수) 상의

혹은 펜타슈트를 착용해야 한다.

iii) UIPM 유니폼 가이드라인에 따라, UIPM 로고 배치가 반드시 육상복/펜타슈트에 부착

되어야 한다. 미부착 혹은 잘못 부착된 경우 10점의 감점이 주어진다.

iv)  선수는 반드시 스파이크 있는/혹은 없는 육상화를 신어야 한다. 스파이크

에 대한 제한사항은 반드시 대회조직위의 초청장에 명시되어야 한다.

v)   조직위원회는 모든 선수들에게 두 개의 출발 배번을 제공해야 한다.

vi)  출발순서를 표시하는 배번(start numbers)은 UIPM 가이드라인에 따라,

조직위원회가 제공하고 반드시 선수가 착용해야 한다.

선수는 허리 위 상의 앞, 뒷면 모두 그리고 어떠한 날씨 조건에서도 선명

하게 보이는 배번을 착용해야 한다.

vii) 레이저 런 경기 이전 기록에 의해 1위 선수/팀이 1번, 2위가 2번으로....지정된다.

viii) 배번 없이 선수는 경기에 참여할 수 없다.

ix)  조직위원회에서 부여받은 스타트 번호를 선수가 변경(사이즈와 폭이)하는

것은 금지되어있다.

x)   사격 팔을 지지할 수 있는 손목밴드, 테이핑 혹은 이와 유사한 소품들로

손, 팔꿈치, 팔을 고정 하는 것을 금지 한다.

xi)  사격하지 않는 손에 스포츠용 시계의 착용은 허용된다.

xii) 라디오, 녹음기 혹은 어떠한 종류의 음향기 혹은 통신 시스템의 사용은 제한되며,

오직 소리를 줄여주는 단일 기능 장치는 착용할 수 있다.

xiii) 최근 올림픽 및 세계선수권 대회 챔피언은 관중에게 그들의 챔피언 지위를 인식시

키기위해 특별한 옷, 조끼 혹은 손목밴드 등의 품목을 착용하는 것을 권장한다.

5.8 총 기 - 레이저 총기

i)    어떠한 형태의 탄창 혹은 클립도 없는 단발 권총만 허용되며, 격발은

반드시 방아쇠로 작동(장전 레버) 되야 한다. 전자 방아쇠 방식은 허용

되지 않는다. 단, 레이저 신호를 방출하기 위해 사용되는 총기의 센서

혹은 작동 장치는 허용된다.

ii)   선수는 반드시 사격하지 않는 손으로 장전 레버를 움직여서 총기를 장전

해야 한다. 장전 레버는 매 사격시 장전용으로 사용한다. 장전 레버는

손으로 개방을 하며, 최소 35도 각도까지 개방되어야 한다.

iii)  액세서리를 포함한 총기의 무게는 1,500g을 초과해서는 안되며, 최소

800g(오차범위 5%), 17세 이하 유소년 대회용은 최소 500g(오차범위 5%)이다.

iv)   총기의 전체 크기는 420mm×200mm×50mm의 직사각형 상자 속에 들어갈

수 있는 크기로 제한한다. 상자 크기의 오차 허용치는 +1.0mm 이다.

최소 규격은 상기 사이즈의 20%인 336mm×160mm×40mm로 오차 범위는 동일

하다. 각 축에서 총기의 크기가 최소 수치와 동일하거나 더 커야 한다.

v)    개방형 가늠좌만 허용된다. 광학, 망원경, 레이저빔, 활성 조명, 활성화

물질(주변 빛 이외) 또는 전자 조준기 유도 조준장치는 금지된다. 격발

유도 혹은 도움을 주는 어떠한 장치도 사용할 수 없다. 가늠자 또는 가

늠쇠에는 어떠한 보호 덮개도 허용되지 않는다. 수평 및 수직으로 조준

수정이 가능해야 한다.

vi)   손잡이 또는 액세서리 일부가 손을 감싸서는 안 된다. 손잡이 받침은 손

잡이와 최소 90의 각도가 되어야 한다. 뒷판 및/또는 엄지 받침대의 상

단 굴곡 및/또는 반대편의 하단 굴곡은 금지된다. (그림 2 참조)

엄지 보호대는 엄지의 상향 수직 움직임이 자유롭도록 해야 한다.

단, 총기의 세로 방향으로 뒷판 및/또는 엄지 받침대를 비롯한 손잡이 또

는 총몸의 곡면(그림 3과 4)은 허용된다.

vii)  총기별 1개의 레이저 카트리지만 허용된다.

viii) 레이저 카트리지는 UIPM이 지정한 레이저 신호 15.6ms, 적색

(635-650nm/±10nm) 신호를 방출해야 하다. 레이저 신호의 출력크기는

2.5mW-3.4mW이다. 격발 시간은 6ms-10ms 범위이다. UIPM 레이저 신호(발

사 신호)와 관련한 기술 사양은 UIPM 문서 “레이저 사격 기술사양” 및

UIPM 승인 문서에 자세히 기재한다.

ix)  장비 검사소에서 아래 사항을 확인한다.

a) 총기 무게 및 사이즈

b) 레이저 출력크기 사양에 준하는 레이저 카트리지 사용 여부

c) 레이저 파장 : 635-650nm /±10nm

d) UIPM 승인 레이저 신호(단파 15.6ms)

e) 빔 크기 : 6mm(10m 거리 사격시)

f) 방아쇠를 당긴 후, 레이저가 발사되는데 걸리는 시간 6ms-10ms 사이

g) 유무선 장치로부터 영향 받지 않음

h) 장비 승인 후 해당 대회 기간 동안 어떠한 설정도 변경할 수 없도록 조치.

x)  안전규정

레이저 모듈은 UIPM 레이저 신호 15.6을 고려하여 레이저 등급 1(EN

60825-1:2014/IEC 60825-1:2014 및 업데이트 전체)을 준수한다.

장비 공급업체는 근대5종 경기용 권총 및 카트리지에 사용한 각 유형의

레이저 모듈에 대한 인증서를 제공해야 한다.

Part B. 조직위가 제공하는 장비 및 시설

5.9   경기장

5.9.1 경기장

i)  레이저 런 경기장은 사격과 육상으로 구성된 레이저 런 경기를 시행할 수

있는 장소로써, 조직위원회는 안전하고 경기에 적합한 경기장을 제공해야 한다.

ii) 경기장은 모든 방식의 레이저 런 경기가 가능하도록 기술적으로 적합해야

한다.

아울러 관중에게 최상의 경기 장면을 제공하고 근대5종 경기규정 5.9.4.i)

명시된 대로 햇볕을 고려하여 TV 방송에 필요한 요구 사항을 충족시켜야 한다.

5.9.2 경기장 구성

i)  경기장에는 출발/도착 구역, 사격장, 마지막벌칙정지구역, 계주인계구역,

600m(300m) 주로, 심판구역, 코치구역, 미디어 및 사진기사구역, 관중석

그리고 UIPM 및 조직위원회가 필요한 건물과 사무실이 있어야 한다.

ii)  상기의 모든 지역과 대부분의 주로는 대부분의 관중에게 최상의 시야를

제공함과 동시에 제한구역에 접근 방지토록 서로 인접한 평지에 위치해야

한다.

iii) 이들 지역과 주로의 주요 부분은 선수가 방해를 받거나 지역을 이탈하지

않도록 하고, 인가받지 않은 사람들의 접근을 방지하도록 울타리를(Fence)

설치해야 한다. 그러나 울타리의 높이와 규모는 TV 취재에 방해가 되지

않도록 가능한 한 최소화되어야 한다.

iv) 선수와 경기임원이 활동하기에 충분한 공간이 있어야 하고, 선수단

지원요원, 취재기자, 사진기자 및 관중을 위한 적절한 공간이 있어야

한다. 경기에 지장을 주지 않는 범위 안에서 TV 촬영 및 방송시설을 위한

충분한 공간이 있어야 한다.

v)   조직위원회는 날씨로부터 선수들을 보호하기 위한 장소를 제공해야 한다.

vi)  경기에 책임이 있는 국제연맹 기술위원/협력관 및 TV 전문가의 자문하에

TV 취재구역이 코스에 설치될 것이다. 이 공간의 주목적은 최고의 경기를

보도함에 있고 경기에 참여하지 않는 다른 사람들로 하여금 TV 이미지에

방해가 없도록 하기 위함이다.

vii) TV 회사 대표, 미디어와 사진기사가 경기를 종료한 선수들과 인터뷰 및               사진촬영을 할 수 있도록 결승선 가까이에, 울타리로 만들어진 포토존이

설치 되어야 한다.

viii) 조직위원회는 가장 전망 좋은 공간에  VIPs와 스폰서를 위해 통제된

구역을 마련해야 한다.

ix)  가능하다면, 조직위원회는 사격장 인근에 선수를 위해 5-6개의 타겟을

별도로 설치할 것을 권장한다.

5.9.3 육상코스

i)     선수가 주행 방향에 대해 의문이 생기지 않도록 주로는 반드시 명확

하고 분명하게 표시되어야 한다. 주로는 모든 종류의 표면이 될 수 있다.

선수의 부상 위험을 최소화하여 코스를 설계해야 한다. 따라서 급격한

커브나 경사는 포함되지 않아야 한다.

ii)    주로의 최대 표고차는 50m이다.

iii)   표고차 합계는 출발지점 기준으로 직각으로 계산, 각 위치별 높이의 합계.

iv)    마지막 50m는 반드시 직선이며 평탄하여야 하며, 출발선에서 사선까지는

출발과 사격이 가능하도록 충분한 공간이 확보되어야 한다.

v)     매 300m마다 표지판을 설치해야 한다.

vi)    모든 주로는 2명의 주자가 달리면서 상호 추월이 가능할 만큼 넓어야 한다.

vii)   출발선과 도착선은 반드시 동일 장소이어야 한다.

viii)  주로는 지면에 깃발, 테이프 등으로 표시를 하여 선수가 전 경로를

분명히 알 수 있도록 한다. 카테고리 A와 B 경기장의 모든 커브는, 그

커브 10m 전, 후방에 뚜렷히 보이는 테이프로 0.5m~1m 지면위에 반드시

표시되어야 한다. 이것은 기술위원/협력관이 확인해야 할 의무사항이다.

ix)   출발선과 도착선은 출발과 도착 장소의 지면에 적어도 5cm 굵기의 하얀

색선으로 표시를 해야 한다. 출발선과 도착선을 표시하기 위해 문이나

수직 막대등을 사용하기를 권장한다.

x)    계주 경기의 경우, 출발선과 도착선의 넓이는 최소한 5m가 되어야 한다.

도착선 앞뒤로 10m, 총 20m 길이로 주자 인계 구간을 마련해야 한다.

따라서, 인계구간의 규격은 20m×5m이며, 이 구간은 명확히 표시되어야 한다.

xi)   도착선 뒤의 도착 지역은 조직위원회가 완주 한 선수들을 돌볼 수 있도

록 충분한 공간이 마련되어야 한다.

xii)  도착선에 계시기 및 계시원의 용이함을 제공하고 선수 및 방송진 관중의

출입을 제한한다. 특히, 사격 후 주로로 진입하는 선수간의 충돌을 방지

하기 위해 사격장내의 주행 구역에 대한 특별한 주의를 해야 한다.

xiii) UIPM 카테고리 A 및 B 대회에서는 기술위원/옵서버가 코스의 길이 및 폭

등을 점검하고 필요한 경우 수정한다. 올림픽 대회 및 세계선수권대회에

서는, 이러한 점검은 경기 시작 최소 2일전, 기타 다른 대회에서는 경기

시작 최소 1일전에 실시되어야 한다.

ivx)  워밍업이 가능토록, 대회 첫 번째 경기 시작 최소 60분 전에는 반드시

경기장이 준비되어야 한다.

xv)   경기 시작 최소 5분전에는 모든 필요한 조치가 마무리 되어야 한다.

5.9.4 사격장 기준

i)     사격장은 실내 및 실외 모두 가능하지만, 햇볕이 선수에게 정면으로 직접

비치지 않게 해야 한다. 타겟은 조준하는데 해가 방해되지 않는 방향에

설치한다. 타겟은 1m(±15cm) 간격으로 설치한다.

ii)    만약 경기장, 주로 및 타겟에 충분히 빛이 비추어 지면, 레이저 런

경기를 야간에 실시할 수 있다.(그림 1참조)

iii)   사격장은 반드시 선수, 지도자, 심판 및 관중의 안전이 보장되도록 지어

야 한다. 사격 거리는 사선에서 타겟의 표면까지 10m(±0.05m) 거리이다.

iv)    레이저 사격의 경우, 측면 및 후면 벽은 필요치 않으나, 승인되지 않은

사람이 사격장에 진입하지 않도록 해야한다.

v)     사격장은 결승선 가까이 위치해서 관중이 경기를 관람하고 결승 장면을

볼 수 있도록 설계되어야 한다.

vi)    날씨가 좋지 않을 경우를 대비, 특수 시설 및 방수 지붕을 통해 사격장

에 있는 선수, 총기 및 기타 선수 물품을 비로부터 보호할 수 있도록

해야 한다.

vi)  워밍업 및 경기 동안 선수는 반드시 사격장을 정해진 방향대로 출입(진입-출입)

해야 한다.

vii)   사대는 사선 번호에 상응하는 최소 높이 12cm 번호로 표시되어야 한다.

1번 사대는 출발선에 가장 먼 곳에 위치한다.

viii)  선수의 사격구역은 지면에(1m 넓이/±15cm, 1.5m 폭) 측면 및 후방선

(시리즈별 육상 주행 출발선)을 명확하게 표시해야 한다. 측면선은

테이프 혹은 작은 광고 용품로 대체할 수 있다.

ix)    사선 뒤로는 선수가 사격 전,후 다른 선수를 방해하지 않고 본인의

사선까지 주행할 수 있도록, 사선 통제관 및 UIPM 기술위원/협력관이

활동할 수 있도록 충분한 공간(4m)이 있어야 한다.

x)     타겟은 사대 번호와 동일해야 한다. 이 번호는 일정 거리, VIP 지역,

관중석 및 TV 카메라가 일반 사격 조건에서도 쉽게 볼 수 있도록 최소

25cm의 크기가 되어야 한다.

xi)    조직위원회는 반드시 S1과 S2로 표시된 2개의 예비타겟을 준비해야 한다.

타겟 수가 부족한 경우, 레이저 런 경기는 상위권 선수가 마지막에

경기하는 방식으로 2개조 혹은 그 이상으로 진행될 수 있다.

xii)   타겟 및 기타 모든 장비(타겟번호, 기록표시계, 타겟 커버, LED)는 약

간의 움직임도 없도록 단단히 고정되어야 한다.

xiii)  타겟의 높이는 아래와 같다.

a) 기준 높이: 1.40m +/- 0.05m

b) 타겟 넓이: 0.25m

ivx)   사선은 반드시 다음과 같이 구비되어야 한다.

a) 0.7~0.8m 높이의 탁자. 레이저 사격시, 조직위원회는 반드시 충격

방지용 쿠션(±A4 크기, 8cm 높이)을 설치해야 한다.

b) 우천에 대비하여, 총기 탁자 위 혹은 아래에 방수 박스를 설치하여

총기를 보관할 수 있어야 한다.

c) 정밀 타겟의 경우, 사대는 사격 결과를 확인할 수 있는 장치를 보

호할 수 있는 방수용 투명 박스가 설치되야 한다.

xv)  선수는 반드시 사선에 필요한 장비만으로 사대를 잘 정리해야 한다.

실제 경기시에는 사대 탁자에 선수의 총기 및 충격방지용 쿠션을 제외한

어떠한 물품도 놓아서는 안된다.

xvi) 전자 혹은 레이저 타겟 사용시, 경기장에 전원백업장치가 설치되어 있지

않을 경우, 조직위원회는 최소 20분 정도 운용이 가능한 예비전원 시스템

을 준비해야 한다. 전력 케이블은 반드시 20A Security를 갖춘 방수 상자

를 포함한 3*2.5mm 2 section으로 이루어져 있어야 한다. 이 상자는 지면

에서 0.5m 높이의 벽 뒤에 고정되야 한다.

5.10    기타 장비

5.10.1  타겟 요건

i)    UIPM 카테고리 A 시니어 대회에서 정밀 레이저 타겟의 사용은 의무적이다.

ii)   UIPM이 승인한 타겟만을 카테고리 A 및 B 대회와 PWR 대회에 사용할 수

있다. 각 시즌이 시작될 때, UIPM은 공인 기준과 함께 카테고리 A 및 B

대회에 사용할 수 있는 장비 목록을 게시한다.

iii)  단일 레이저 타겟 사용 시, 일반 및 힛&미스은  외부 컴퓨터 연결 없이

작동될 수 있어야 한다.

iv)   타겟 전면은 최소 170mm * 170mm이다. 타겟 중앙 구역의 색상은 검은색

이다(10m 거리에서도 확인 가능한 어두운 색). 이 영역의 크기는

59.5mm, 오차는 0.5mm이다. 타겟 표면은 흰색으로 하여 검은색 조준 영

역(중앙)이 적절한 거리에서 분명하게 보이도록 해야 한다. 타겟은 10m

공기 권총 타겟의 도면과 동일하다. 그림 5, 6, 8 참조. 24V의 전압 및

데이터 네트워크 연결 관련 표준 방식.

v)    종류별 타겟의 명중에 대한 유효 구역을 아래에 자세히 설명한다.

vi)   타겟은 비 또는 직사광(최대 30klx)을 포함한 모든 날씨 조건에서도 정

상적으로 작동해야 한다.

vii)  실내 및 야간 대회: 대회 조직위는 인공 조명이 타겟을 방해하지 않는지

확인해야 한다(UIPM 및 공급업체와 타겟 사전 테스트 협력).

viii) 경기 중에는 각 타겟의 개별 무선 통신이 활성화되지 않는다. 결과 표출

을 위해 네트워크 컴퓨터가 무선 장치의 역할을 할 수 있다. 네트워크

컴퓨터는 반드시 외부 통신 간섭으로부터 보호되어야 한다.

5.10.2  일반 레이저 타겟(HT)

이 종류의 타겟은 타겟의 검은색 부분에서만 레이저 신호를 감지한다. 따라서,

사격 결과는 항상 명중인 경우에만 표출한다.

i) 기술 요건

a) UIPM 공인 신호 확인. 상세 내용은 승인 문서에 명시한다.

b) 내부/외부 조명에 대해 최대 200ms 반응 시간

c) 검은 색 중앙 구역을 명중한 발사는 유효탄이다.

(UIPM 신호 최소 80%가 탐지되어야 한다.)

d) 비, 가시광선의 간섭을 피해야 하며 IR 필터로 차단해야 한다. 레이저

빔과 다른 가시 광선(파장 범위)은 차단해야 한다.

ii) 모든 대회의 특정 요건:

a) 검은색과 흰색 구역 사이의 경계선에 1.0mm 크기의 레이저 점 감지.

명중인 경우, 레이저 점의 최소 부분(중점에서 1mm반경)이 검은 색 유효

영역 안에 있어야 한다. 유효 구역은 직경 59.5mm이다(검은 색 구역).

b) 실외 사용 가능.

c) 외부 교란 보호(UIPM 신호와 다른 빛에 대해 반응하지 않음).

더 자세한 내용은 기술 문서 및 공인 문서에 기재되어 있다.

5.10.3   힛 & 미스 타겟(HMT) (그림 5)

이 종류의 타겟은 타겟이 레이저 신호를 감지하여 레이저 빛(점)이 감지된

구역(검은색 또는 흰색)을 판단한다.

i) 기술 요건

a) UIPM 공인 신호 확인. 상세 내용은 승인 문서에 명시한다.

b) 내부/외부 조명에 대해 최대 200ms 반응 시간

c) 감지 방법은 최초 충격을 감지한다. 검은색 중앙 구역을 명중하는 경우,

유효탄이 된다. 흰색 구역을 명중하는 경우, 실탄(미스 샷)이 된다.

d) 사격 데이터 전송 가능(UIPM 타겟 프로토콜에 따른 명중 및 미스샷 결과)

e) 비, 가시광선의 간섭을 피해야 하며 IR 필터로 차단해야 한다. 레이저

빔과 다른 가시 광선(파장 범위)은 차단해야 한다.

f) 외부 램프 연결용 커넥터.

ii) 모든 대회의 특정 요건

a) 데이터 네트워크(UIPM 타겟 프로토콜)를 통한 사격 결과(명중 및 미스)

라이브 표출.

b) 외부 램프를 통한 명중 및 미스샷 표출

c) 검은색과 흰색 구역 사이의 경계선에 1.0mm 크기의 레이저 점 감지.

명중인 경우, 레이저 점의 최소 부분(중점에서 1mm반경)이 검은 색 유효

영역 안에 있어야 한다. 유효 구역은 직경 59.5mm이다(검은 색 구역).

d) 실외 사용 가능.

e) 외부 교란 보호(UIPM 신호와 다른 빛에 대해 반응하지 않음).

f) 대회 모드는 모든 설정 및 사격 기록을 기록해야 한다. 모든 데이터는

감정(판단)을 위해 대회 후 이용할 수 있어야 한다. 모든 타겟의 반응

및 작동은 동일해야 한다(네트워크 관리).

g) 첫 번째 격발(명중 혹은 미스와 상관없이 유효하지 않은 등록 발포)이

타겟을 명중하면 시간이 시작된다.

5.10.4  정밀 레이저 타겟(LPT) (그림 6 참조)

이 종류의 타겟은 타겟에서 레이저 신호를 감지하고, 감지한 레이저 점을 파

일화 한다. 파일화된 이미지는 UIPM 신호와 동기화 된다. 타겟에 프로그램화

된 이미지 처리 절차에 따라, 이후 레이저 점의 정밀 위치 정보를 제공한다.

카테고리 A 시니어 대회에서는 의무적으로 사용한다.

i) 기술 요건

a) UIPM 공인 신호 확인. 레이저 신호와 레이저 점 분석의 동기화 필요.

상세 내용은 승인 문서에 명시한다.

b) 램프와 및 데이터 인터페이스 관련 최대 200ms 반응 시간

(대회 서버 네트워크).

c) 감지 방법은 첫 번째 충격을 감지. 빔 중앙의 4.5mm 점이 7.3 이상을

명중하면 유효하다. 이것은 직경 54.7mm의 유효 구역과 동일하다.

d) 사격 데이터 전송 가능(UIPM 타겟 프로토콜에 따른 명중, 미스 및 격발

위치)

e) 비, 가시광선의 간섭을 피해야 하며 IR 필터로 차단해야 한다. 레이저

빔과 다른 가시 광선(파장 범위)은 차단해야 한다.

f) 외부 램프 연결용 커넥터.

ii) 모든 대회의 특정 요건

a) 워밍업 동안(UIPM 타겟 프로토콜), 네트워크를 통해 1/10 화면에 사격

결과 라이브 표출. 무선 연결된 장치로 워밍업 동안 결과를 제시할 것을

권장한다.

b) 외부 램프를 통한 명중 및 미스샷 표출

c) 0.5mm 레이저 점에 대한 명중과 미스의 정밀 식별(타겟의 전체면).

d) 실외 사용 가능.

e) 외부 교란 보호(UIPM 신호와 다른 입사광에 반응하지 않음).

f) 대회 모드는 모든 설정 및 사격 기록을 기록해야 한다. 모든 데이터는

감정(판단)을 위해 대회 후 이용할 수 있어야 한다. 모든 타겟의 반응

및 작동은 동일해야 한다(네트워크 관리).

g) 첫 번째 격발(명중 혹은 미스와 상관없이 유효하지 않은 등록 발포)이

타겟을 명중하면 시간이 시작된다.

iii) 모든 과녁 원의 크기는 과녁 원의 바깥쪽 테두리(바깥 지름)를 측정한다.

(그림 8 참조)

5.10.5 램프(결과 표시 램프 / 그림 7 참조)

i)   지시기 파장 : 붉은색은 640nm, 녹색은 520nm(±20nm)

램프는 타겟 위쪽 최소 80cm 위에 설치되어야 한다.

ii)  카테고리 A 대회의 램프 크기는 550mm(지름)로, 120도 각도에서 관측이

가능해야 한다. 램프가 설치된 뒷면은 램프와 상반되는 색깔이어야 한다.

램프안 원과 원의 간격은 40mm이다.

iii) 기타 모든 대회에서는, 다른 종류의 램프가 사용가능하나, 반드시 선수와

관중이 식별할 수 있어야 한다.

iv)  외부 장치 연결 방식은 UIPM 기준을 준수해야 한다.

v)   표시램프는 수직 혹은 수평으로 설치할 수 있다.

보관박스

조직위는 반드시 각 사대별 선수가 사용 가능한 보관박스를 준비해야 한다. 이 박스는 출발시 사대에서 수거하여 경기 종료시까지 별도 장소에 보관한다.

5.11   장비 검사 도구 및 용품

5.11.1 검사 장비

복장검사는 단순히 보는 것으로 실시되며, 필요시 자를 이용한다.

총기 종류 검사와 관련(Part B 규정 5.8), 조직위는 반드시 총기 규격 검사용

총기 박스, 중량 확인용 저울, 방아쇠 압력검사 저울, 자, 각도기, 총기 승인

등록부 및 시티커등을 준비해야 한다.

레이저 총기와 관련, 조직위는 반드시 레이저 빔의 전압, 크기, 발사시간 및

배터리 전력 등을 측정할 장치를 준비해야 한다.

5.11.2 경기장 설치 물자 및 도구

조직위원회는 규정 Part B(5.3 경기장 및 5.4 기타 장비)에 언급된 경기장 설

치, 유지 및 재설치 등에 필요한 물자와 장비를 반드시 준비해야 한다. 필요

물자로는 줄자, 굴렁쇠 자, 망치, 작업연장 그리고 코스, 통제선 및 폴등을 설

치할 장비 혹은 광고판, 테이프, 필기도구, 플라스틱콘 등이 필요하다.

그림 1 - 실내 혹은 야간 사격시 조도(LUX)

그림 2 - 총기 손잡이		그림 3 - 손잡이 밴드

그림 4 - 총기 파지(엄지 손가락)

Line A : 허용 가능

Line B : 허용 불가

Area  C : 레이저 빛 발사구역

Figure 5 – Laser Hit-Miss Target (examples)

Figure 6 – Laser Precision Target (examples)

Figure 7 – 램프 (결과 표시 램프)

그림 8 - 정밀타겟

10점	11.5mm(±0.1)	5점	91.5mm(±0.5)
9점	27.5mm(±0.1)	4점	107.5mm(±0.5)
8점	43.5mm(±0.2)	3점	123.5mm(±0.5)
7점	59.5mm(±0.5)	2점	139.5mm(±0.5)
6점	75.5mm(±0.5)	1점	155.5mm(±0.5)

중앙 10점 구역 : 5.0 mm (+/- 0.1mm)

7점~10점 구역 : 59.5 mm

원 굵기(테두리) : 0.1 mm to 0.2 mm

최소 타겟 규격 170 mm x 170 mm

힛-미스 타겟 : 규격은 2점-6점 및 8점-10점

비아틀

(Biathle)

비아틀 / Biathle Rules

(근대2종 - 육상 & 수영)

1. 일반규정

1.1 정의

UIPM 비아틀 경기는 육상 및 수영이 복합된 경기로 국내 혹은 국제대회로 운영된다.

모든 경기는 어떠한 주로(잔디, 모래, 아스팔트 등)에서든 실시 가능하다.

1.2 적용범위

아래 규정에 특별히 언급되지 않는 사항에 대해서는 UIPM의 규정을 따르며, 특히

UIPM의 경기규정, 의무 및 광고 규정을 준수한다.

1.3 카테고리

1.3.1 카테고리 A: UIPM 비아틀/트라이애슬 세계선수권대회

대륙별 선수권대회, 종합대회

카테고리 B: 지역대회, UIPM 비아틀 투어 대회

1.3.2 카테고리 A 비아틀 대회 후보도시는 유치 신청에 따라, UIPM 집행위원회 혹은

해당대륙연맹에 의해 결정된다. 개최 희망국은 비아틀과 트라이애슬 대회 모두

개최해야 한다. UIPM 세계선수권 대회의 경기코스는 반드시 UIPM이 표기된 테이

프 혹은 A-보드판을 사용하여 설치한다. 전자계시 및 결승선 비디오 촬영이 의

무적이다.

1.3.3 카테고리 A 비아틀 대회의 수질 검사는 대회 시작 30일 이전에 실시되어야 하며,

검사 결과를 UIPM 본부에 통보해야 한다. 수질 검사용 샘플은 수영 코스 중,

3군데 다른 포인트에서 수집된 샘플을 사용해야 한다. 테스트 결과는 반드시 아

래 기준을 초과해서는 안된다.

a) pH 6~9

b) 100mls 당 대장균 200이하(해수)

c) 100mils 당 대장균 200이하(담수)

d) 100mls 당 장구균 35이하

UIPM을 대표하는 인원이 현장 검사를 통해 수질 검사에 대한 의문을 제기하면, 추가 테스트가 필요한지 여부에 대해 결정한다.

1.4 경기방식

카테고리 A 및 B 대회의 비아틀 경기는 실외에서 실시되는 연속적 경기이다.

1.5 연령구분

그 룹	연 령	육상	수영	육상	Total Run	Total Swim
U 9	9세 미만	200	50	200	400	50
U 11	9-10	400	50	400	800	50
U 13	11-12	400	50	400	800	50
U 15	13-14	800	100	800	1600	100
U 17	15-16	1200	200	1200	2400	200
U 19	17-18	1600	200	1600	3200	200
주니어	19-21	1600	200	1600	3200	200
시니어	22세 이상	1600	200	1600	3200	200
마스터즈 40+	40-49	1200	100	1200	2400	100
마스터즈 50+	50-59	1200	100	1200	2400	100
마스터즈 60+	60세 이상	800	100	800	1600	100
마스터즈 70+	70세 이상	400	100	400	800	100

1.5.1 비아틀 경기 선수들은 1개의 연령그룹 경기에만 참가할 수 있다. 1개 연령군에

참가 선수가 부족한 경우, 조직위원회는 상기 표에서 거리를 감안하여 윗 단계

연령군 경기 참가를 허용할 수 있다. (예. U 11에서 U 13...)

만약, 1개 그룹(연령)에 공석이 생기는 경우, 연령별 거리를 감안하여 2개 이

상의 그룹을 하나로 통합 운영가능하다.

1.5.2 상기의 원칙에 의거, 주니어 선수들이 시니어 경기에 참가하는 경우, 결승선

도착 시간 및 순위에 상관없이 해당 연령에 따라 주니어 세계챔피언 타이틀이

수여된다.

1.5.3 비치 비아틀 대회에서 주로가 매우 부드러운 모래 표면인 경우, 반드시 거리를

20% 감소한다. 만약 주로의 일부분이 부드러운 모래 표면인 경우, 총 길이의

20%를 감소해야 한다.(예, 200m가 부드러운 모래 표면인 경우, 40m 감소)

1.5.4 비아틀 경기순서 : 육상 - 수영 - 육상

1.5.5 경기는 남, 여 각각 별도로 혹은 통합(성별 경쟁)으로 실시할 수 있다.

1.5.6 UIPM 비아틀/트라이애슬 세계선수권대회의 경우, UIPM 등록선수를 위한 엘리트

부 경기 외, 오픈대회(개인 참가 혹은 근대5종 외 타 종목 선수 참가를 실시한다.

1.6 경기조직

1.6.1 각각의 경기는 1개 장소에서 실시하여, 1군데서 다른 곳으로 이동하는 방식이

된다. 관중은 지정된 좌석에서 가능한 전체 경기를 관람할 수 있도록 한다.

1.6.2 대표자 회의는 반드시 각 경기일에 실시하며, 대표자 회의에서 최종 출발 리스

트가 결정되며, 이후 변경을 할 수 없다.

1.6.3 안전상의 이유로, 각 조별 최대 경기 인원은 24명이다. 출발선이 선수들이 한줄

로 서기에 폭이 좁은 경우, 2개조 혹은 그 이상의 예선전으로 운영한다. 예선전

에서 동일 국가 선수는 반드시 각 조별로 균등하게 편성한다. 예선전 각 조별

상위 3명의 선수가 자동으로 결승에 진출한다. 예선전 조편성에 따라, 차순위

선수들이 경기 시간에 따라 결승에 진출한다. 최종 16명의 선수가 결승에 진출

한다. 국가별 최대 3개 팀이 엘리트부 혼성계주 경기에 참가할 수 있으나, 최고

팀만에게만 메달을 수여한다.

1.6.4 복장전환 구역은 첫 번째 육상 종료 이전 50m에 위치한다.(부록 C 참조) 선수들

은 이 구역에서 반드시 신발을 벗어야 한다. 조직위원회는 반드시 선수들이

주행하는 코스 양쪽에 박스를 놓아야 한다. 각각의 박스에 선수의 배번과 일치

하는 번호를 부착해야 한다. 번호 표기는 선수가 양방향 모든 위치에서 식별이

가능하도록 박스의 양쪽면 모두에 표시해야 한다.(수영 경기 이후 신발 다시 착

용) - 부록 A 참조

수영 경기는 최소 90cm 이상 수심에서 시작하며, 해당 수심 이전까지는 육상 주

로로 간주한다.

1.6.5 수영 경기는 인공 혹은 천연 장소에서 실시할 수 있다. 수영 코스는 잠재적 기

후 상황을 충분히 고려해야 한다. 바다 혹은 강에서 경기가 실시되는 경우,

안전 요원 위치 및 비상탈출 수단을 전 코스에 설치 및 운영되도록 코스가 설계

되어야 한다.

1.6.6 조직위원회는 수영 코스 설계와 관련된 사항을 사전에 선수에게 통보해야야 한다.

수영코스는 한방향 혹은 양방향(입수 및 퇴수)으로 가능하다. 만약 양방향 코

스일 경우, 오고 가는 선수들을 구분해 줄 수 있는 레인이 설치되어야 한다. 풀

장을 이용할 경우, 참가 선수 수 및 수영장 크기에 따라 코스를 부록 2와 같이  설치한다.

1.6.7 퇴수시 수심은 가능한 점차적으로 얕아져서 복장전환 구역 및 육상코스까지

부드럽게 연결되도록 해야 한다. 만약 이러한 방식이 불가능한 경우, 계단 혹은

풀 가장자리 혹은 이외 여타의 방식을 사용하되 수면에서 0.30m를 초과해서는

안된다.

1.6.8 안전상의 이유로 수영장 주변, 특히 풀 입수 및 퇴수로 주변은 반드시 미끄러운

표면이어서는 안된다. 필요에 따라 미끄럼방지 표면이 설치되어야 한다.

예)고무매트

1.6.9  선수의 안전을 보장하기 위해서, 조직위원회는 반드시 의료진을 현장에 준비시

켜야 한다. 수상안전요원이 반드시 수영코스에 투입되어야 한다.

1.6.10 막상막하 결승선 통과를 대비하여, 결승선 통과 선수 순위를 구별하고 이를 녹

화하기 위한 카메라가 결승선에 설치되어야 한다. 안전과 미디어를 위해 결승

선은 깔때기 모양 방식의 코스로 설계되어야 한다.

1.6.11 전체 경기시간 계측이 가능한 시계가 마지막 선수가 결승선을 통과하기 이전까

지 운영되어야 한다.

1.6.12 비아틀/트라이애슬 세계선수권대회의 엘리트부 경기는 육상칩 사용이 의무적이

며, 1/100초로 계측된다.

1.6.13 동타를 계산하기 위해서는 1/100 초까지 확인한다.

1.7 단체

1.7.1 그룹별, 동일 국가 상위 선수 3명으로 구성된 단체팀의 경기 시간을 합산하여

최종 성적을 산출한다.

1.7.2 혼성계주 : 2명으로 구성(남 1, 여 1)

1.8 복장

1.8.1 비아틀 경기에서 선수들은 원피스 혹은 투피스 수영복을 착용해야 한다. 2가지

경우 모두, 상체를 가려야 한다. 선수의 국적을 수영복에 표기해야 한다.

(전체 국가명 혹은 3자리 국가코드)

1.8.2 수영 경기시에는 신발을 착용해서는 안되며, 육상 경기시에는 반드시 신발을 착

용해야 한다.

1.8.3 방수용 마커펜을 사용하여, 선수의 배번이 전면 그리고 양쪽 어깨에 명확하게

기입되어야 한다.

1.9 경기진행

1.9.1 실제 경기전 선수들이 코스에 적응할 수 있도록 공식 육상 주행코스를 이용 가

능토록 해야한다.

육상 및 수영 훈련 코스를 경기코스에 따라 풀 혹은 바다에서 가능토록 제공한다.

1.9.2 출발 방식은 모든 선수를 출발선에 소집하여 단체로 출발하는 동시출발 방식이

다. 출발신호는 화약총, 휘슬 혹은 에어혼으로 한다. 부정출발 발생시, 해당 선

수가 호명되며 그 선수는 경기 종료 후, 경기 시간에 10초의 벌칙을 추가한다.

1.9.3 선수들은 경기 동안, 경기 구역안에 머물러야 하며, 경기 구역을 벗어나는 경우,

선수는 실격처리된다. 경기 시작 초반, 자리 다툼과 같은 약간의 몸싸움은 허용

되지만, 비신사적인 스포츠맨답지 않은 행동은 허용되지 않으며, 이는 실격 처리된다.

1.9.4 선수들은 첫 번째 육상 주행 중 복장전환구역 50m 이전에 설치된 박스에 자신의

신발(양말을 신은 경우, 양말포함)을 벗어 보관한다. 선수들은 자신의 모든 소

지품을 해당 박스에 보관해야 하며, 이 외 장소 혹은 여타 어떠한 사람에게도

전달해서는 안된다.

1.9.5 육상 주행 후, 물에 입수하여 퇴수전까지 자유로운 영법으로 수영을 실시하고,

이후 신발을 다시 착용하고 결승선까지 육상을 실시한다. 선수들은 육상 주행시

반드시 신발을 착용해야 한다. 비아틀 경기는, 가장 먼저 결승선을 통과하는 선

수가 우승자가 된다.

1.9.6 경기중 선수가 소지하는 용품들(수경, 모자, 물병 및 기타)은 전 경기 중 소지

혹은 해당 선수의 복장전환구역 박스에 보관해야 한다. 상기를 위반하고, 소지

품을 버리거나 타인에게 건네는 경우, 결승 통과 후 10초의 벌칙이 총 경기 시

간에 합산된다.

1.10 등록

1.10.1 대회 참가를 위한 등록은 반드시 해당 선수의 소속 연맹의 협조하에 이루어져

야 한다. UIPM 세계선수권대회의 경우, 해당 연맹은 포탈 시스템을 통해 모든

참가자(선수, 지도자 및 임원)를 등록해야 한다.

1.10.2 해당 연맹이 승인하는 경우, 현장에 위치한 대회 사무국을 통해 등록신청이

가능하다. 현장 등록은 오픈경기에만 가능하며, 이 경우, 대표자 회의전 UIPM

통제하에 이루어 진다.

1.10.3 조직위원회는 경기당일 등록, 등록선수 확인 시간을 공지해야 한다. 대표자 회

의 이후에는 어떠한 변경도 허용되지 않는다.

1.11 도핑

UIPM 반도핑 규정에 따라, 도핑 테스트가 실시된다.

1.12 대회임원

1.12.1 UIPM 집행위원회가 선임한 상소심판장 1명, 조직위원회가 지명한 위원 1명 및

참가팀에서 선출된 3명의 위원으로 구성된 상소심판단이 구성된다.

2. 벌칙

2.1 10초 시간 벌칙

i)   부정출발 : 심판의 공식 출발 신호 이전 경기 시작

ii)  변환구역의 박스에 경기 용품을 보관하지 않고 다른 사람에게 건네주는 경우

iii)  복장규정 위반(1.9.5 언급 사항 포함)

2.2 실 권

i)   코스를 완주하지 않은 경우(육상 주행 거리 혹은 수영 거리)

ii)  수영 경기에서 스피드, 부력 혹은 지속성에 도움을 줄 수 있는 도구 사용

iii)  맨발로 수영하지 않거나, 수영모자 및 수경을 제외한 용구 사용

2.3 실격

i)   코스 이탈

ii)  스포츠맨십에 어긋나는 행동

iii) 의도적으로 밀치기, 가로질러 수영 혹은 상대선수 진행방해

iv)  밀기, 가로질러 육상 혹은 상대선수 진행방해

위 반 사 항	조 항	벌 칙	적 용
부정출발	2.1 i	10초	경기 종료 후
변환구역의 박스에 경기 용품을 보관하지 않고, 다른 사람에게 건네주는 경우	2.1 ii	10초
복장규정 위반	2.1 iii	10초	출발/경기 종료 후
코스를 완주하지 않은 경우	2.2 i	실권
수영에서 승인되지 않은 용품 사용	2.2 ii/iii
코스 이탈	2.3 i	실격
스포츠맨십에 어긋나는 행동	2.3 ii
수영에서 진로 방해	2.3 iii
육상에서 진로 방해	2.3 iv

3. 시상

2.1 세계 선수권 메달

3.1.1 금, 은, 동메달이 각 카테고리별 개인 및 단체 종목에 수여된다.

3.1.2 UIPM의 승인 사항(디자인 및 금액)에 따라, UIPM과 조직위원회가 메달 제작 비

용을 함께 부담한다.

3.2 세계선수권 타이틀

3.2.1 남,여 엘리트부와 오픈경기 전체의 모든 카테고리별 금메달 획득 선수에게

‘UIPM 비아틀 엘리트 세계챔피언’및‘UIPM 비아틀 오픈 세계 챔피언’타이틀을

부여한다.

3.3 세계 랭킹

3.3.1 비아틀 세계랭킹은 근대5종 세계랭킹을 따른다. 세계랭킹 표에 명시된 대회 기

준에 따라, 각 대회(UIPM 비아틀/트라이애슬 세계선수권대회, 대륙별 선수권대

회, 국내 혹은 지역대회)에 참가한 선수는 경기 기록에 따라 세계랭킹 점수를

획득한다.

3.3.2

카테고리 A 대회		카테고리 B 대회
순위	점수	순위	점수
1	35	1	25
2	30	2	22
3	27	3	20
4	24	4	18
5	22	5	16
6	20	6	15
7	19	7	14
8	18	8	13
9	17	9	12
10	16	10	11
11	15	11	10
12	14	12	9
13	13	13	8
14	12	14	7
15	11	15	6
16	10	16	5
17/18/19/20/...	1	17/18/19/20/...	1

Annex 1

Annex 2

1

트라이애슬

(Triathle)

트라이애슬 / Triathle Rules

(근대3종 - 사격 + 수영 + 육상)

1. 일반규정

1.1 정의

UIPM 트라이애슬 경기는 사격, 수영 및 육상이 복합된 경기로 국내 혹은 국제 대

회로 운영된다. 모든 경기는 어떠한 주로(잔디, 모래, 아스팔트 등)에서든 실시 가

능하다.

1.2 적용범위

아래 규정에 특별히 언급되지 않는 사항에 대해서는 UIPM의 규정을 따르며, 특히

UIPM의 레이저 런, 수영 경기규정, 의무 및 광고 규정을 준수한다.

1.3 카테고리

1.3.1 카테고리 A: UIPM 비아틀/트라이애슬 세계선수권대회

대륙별 선수권대회, 종합대회

카테고리 B: 지역대회, UIPM 트라이애슬 투어 대회

1.3.2 카테고리 A 트라이애슬 대회 후보도시는 유치 신청에 따라, UIPM 집행위원회

혹은 해당대륙연맹에 의해 결정된다. 개최 희망국은 비아틀과 트라이애슬 대회

모두 개최해야 한다. UIPM 세계선수권 대회의 경기코스는 반드시 UIPM이 표기된

테이프 혹은 A-보드판을 사용하여 설치한다. 전자계시 및 결승선 비디오 촬영이

의무적이다.

1.3.3 카테고리 A 비아틀 대회의 수질 검사는 대회 시작 30일 이전에 실시되어야 하며,

검사 결과를 UIPM 본부에 통보해야 한다. 수질 검사용 샘플은 수영 코스 중,

3군데 다른 포인트에서 수집된 샘플을 사용해야 한다. 테스트 결과는 반드시 아

래 기준을 초과해서는 안된다.

a) pH 6~9

b) 100mls 당 대장균 200이하(해수)

c) 100mils 당 대장균 200이하(담수)

d) 100mls 당 장구균 35이하

1.3.4 UIPM을 대표하는 인원이 현장 검사를 통해 수질 검사에 대한 의문을 제기하면,

추가 테스트가 필요한지 여부에 대해 결정한다.

1.4 경기방식

카테고리 A 및 B 대회의 비아틀 경기는 실외에서 실시되는 연속적 경기이다.

1.5 연령구분 및 경기방식

1.5.1 개인 및 계주 경기의 순서는 아래와 같다.

그 룹	연 령	경기방식	수영	육상	사격 (명중)	사격거리
U 11	11세 미만	2x200 run + 2x25 swim + 2x5 hits	50	400	10	3m (양손)
U 13	11-12	2x400 run + 2x50 swim + 2x5 hits	100	800	10	5m
U 15	13-14	4x400 run + 4x25 swim + 4x5 hits	100	1600	20	5m
U 17	15-16	4x600 run + 4x50 swim + 4x5 hits	200	2400	20	10m
U 19	17-18	4x800 run + 4x50 swim + 4x5 hits	200	3200	20	10m
주니어	19-21	4x800 run + 4x50 swim + 4x5 hits	200	3200	20	10m
시니어	22세 이상	4x800 run + 4x50 swim + 4x5 hits	200	3200	20	10m
마스터즈 40+	40-49	4x600 run + 4x50 swim + 4x5 hits	200	2400	20	10m
마스터즈 50+	50-59	4x600 run + 4x50 swim + 4x5 hits	200	2400	20	10m
마스터스 60+	60세 이상	4x400 run + 4x25 swim + 4x5 hits	100	1600	20	5m

1.5.2 트라이애슬 경기 선수들은 1개의 연령그룹 경기에만 참가할 수 있다.

1.5.3 1개 연령군에 참가 선수가 부족한 경우, 조직위원회는 상기 표에서 거리를 감안

하여 윗단계 연령군 경기 참가를 허용할 수 있다. (예. U 11에서 U 13...)

만약, 1개 그룹(연령)에 전체 공석이 생기는 경우, 연령별 거리를 감안하여 2개 이

상의 그룹을 하나로 통합 운영가능하다.

1.5.4 다른 연령대로 구성된 계주팀의 경우, 바로 윗단계 연령군 경기에 참가할 수

있다. 예) 11세+13세 팀은, 13세 연령군 경기 참가 가능.

마스터즈 선수의 경우, 다른 연령대로 구성된 계주팀은 아래 연령군 경기에

참가해야 한다. 예) 마스터즈 40세 + 마스터즈 50세 팀은, 마스터즈 40세 경기

참가 가능.

1.5.5 상기의 원칙에 의거, 주니어 선수들이 시니어 경기에 참가하는 경우, 결승선

도착 시간 및 순위에 상관없이 해당 연령에 따라 주니어 세계챔피언 타이틀이

수여된다.

1.5.6 비치 트라이애슬 대회에서 주로가 매우 부드러운 모래 표면인 경우, 거리는

반드시 20% 감소되야 한다. 만약 주로의 일부분이 부드러운 모래 표면인 경우,

총 반복 주행 거리의 20%를 감소해야 한다.

(예, 200m가 부드러운 모래 표면인 경우, 40m 감소)

1.5.7 연속적 UIPM 트라이애슬 경기의 순서는 아래와 같다.

- 단체 출발(사선에서 25m 거리)

- 사격 : 레이저 사격(5발 명중)

- 수영

- 육상

- 사격, 수영 및 육상의 횟수는 표 1.5.1에 따라 시행.

계주 경기에서는 첫 번째 선수가 처음의 2 시리즈 수행 후, 두 번째 선수에게

나머지 2회 시리즈를 인계.

- 결승 통과(혹은 계주 경기시 인계)

1.5.8 경기는 남, 여 각각 별도로 혹은 통합(성별 경쟁)으로 실시할 수 있다. 만약,

1개 그룹(연령)에 공석이 생기는 경우, 연령별 거리를 감안하여 2개 이상의

그룹을 하나로 통합 운영가능하다.

1.5.9 UIPM 비아틀/트라이애슬 세계선수권대회의 경우, UIPM 등록선수를 위한 엘리트

부 경기 외, 오픈대회(개인참가 혹은 근대5종 외 타 종목 선수 참가 가능)를 실

시한다.

1.6 경기조직

1.6.1 각각의 경기는 1개 장소에서 실시하여, 1군데서 다른 곳으로 이동하는 방식이

된다. 관중은 지정된 좌석에서 가능한 전체 경기를 관람할 수 있도록 한다.

1.6.2 대표자 회의는 반드시 각 경기일에 실시하며, 대표자 회의에서 최종 출발 리스

트가 결정되며, 이후 변경을 할 수 없다.

1.6.3 장비 준비 및 경기중 장비 사용에 대해서는 UIPM 트라이애슬 규정을 적용한다.

아울러 사격 관련, 반드시 대회 조직위원회는 부록 A 및 규정 1.7항에 따라, 타

겟 수량 및 종류를 대회 초청장에 명시해야 한다.

1.6.4 안전상의 이유로, 각 조별 최대 경기 인원은 24명이다. 출발선이 선수들이 한줄

로 서기에 폭이 좁은 경우, 2개조 혹은 그 이상의 예선전으로 운영한다. 예선전

에서 동일 국가 선수는 반드시 각 조별로 균등하게 편성한다.

예선전 각 조별 상위 3명의 선수가 자동으로 결승에 진출한다. 예선전 조편성에

따라, 차순위 선수들이 경기 시간에 따라 결승에 진출한다.

최종 24명의 선수가 결승에 진출한다.

국가별 최대 3개 팀이 엘리트부 혼성계주 경기에 참가할 수 있으나, 최고

팀만에게만 메달을 수여한다.

1.6.5 모래 표면 육상 주로(비치 트라이애슬) 관련, 비아틀 경기 규정이 적용 가능하

다. 특히 모래에서 실시하는 육상(비치 트라이애슬)의 경우, 대회 조직위원회는

선수에게 어떠한 부상을 유발하지 않도록 코스를 깨끗하게 정돈하고 경기에

적합하도록 준비해야 한다. 육상 코스의 모래는 적절한 장비를 사용하여 매 3개

경기 종료시 마다 평탄 작업을 실시해야 한다.

1.7 사격장비

1.7.1 트라이애슬 경기에서, 아래 타겟이 사용 가능하다.

- 일반 타켓(Hit target)

- 힛 & 미스 타겟(Hit & miss target)

- 하이브리드 타겟

- 정밀 타겟

상기 장비들은 반드시 UIPM의 공인을 득해야 한다.

선수들은 아래 총기를 사용한다.

- 레이저 완제품 총기

- 레이저 컨테이너

상기 장비들은 반드시 UIPM 공인 제품이어야 한다.

1.8 단체 및 계주 경기

1.8.1 그룹별, 동일 국가 상위 선수 3명으로 구성된 단체팀의 경기 시간을 합산하여

최종 성적을 산출한다.

1.8.2 혼성계주 : 2명으로 구성(남 1, 여 1)

1.9 복장

1.9.1 비아틀 복장 규정이 모든 트라이애슬 복장 규정에 적용된다. 주로가 부드러운

모래가 아닌 경우, 반드시 신발을 착용해야 한다. 대회 초청장에는 반드시 육상

주로에 대한 정보를 명시해야 한다.

1.10 경기진행

1.10.1 실제 경기전 선수들이 코스에 적응할 수 있도록 공식 육상 주행코스를 이용

가능토록 해야한다.

육상 및 수영 훈련 코스를 경기코스에 따라 풀 혹은 바다에서 가능토록 제공한다.

1.10.2 경기 시작 이전, 연습사격이 가능토록 해야 한다. 경기 시작 이전, 선수들에게

별도의 사격 연습 시간 15분이 주어져야 한다. 출발 5분전 선수는 자신의 사대

를 정리한다.

1.10.3 출발 방식은 모든 선수를 출발선에 소집하여 단체로 출발하는 동시출발 방식이

다. 출발신호는 화약총, 휘슬 혹은 에어혼으로 한다. 부정출발 발생시, 해당

선수가 호명되며 그 선수는 경기 종료 후, 경기 시간에 10초의 벌칙을 추가한다.

1.10.4 선수들은 경기 동안, 경기 구역안에 머물러야 하며, 경기 구역을 벗어나는 경

우, 선수는 실격 처리된다.

1.10.5 선수들은 출발선에 정렬하여 사선까지 25m 주행한다. 도심(길거리)에서 실시되

는 트라이애슬 경기시에는 반드시 선수의 신발을 복장전환구역에 사전에 보관

한다. 만약 사선이 딱딱한 주로라면, 선수는 신발을 착용하고 출발을 한다. 복

장전환구역은 반드시 수영 경기가 시작되는 이전 구역에 위치한다.

1.10. 6 복장전환구역으로 되돌아가거나, 경기중 선수가 소지하는 용품들(수경, 모자,

물병 및 기타)을 버리거나 타인에게 건네는 경우, 결승 통과 후 10초의 벌칙

이 총 경기 시간에 합산된다.

1.10.7 사대에서 선수는 육상 주행 이전 반드시 5발을 명중시켜야 한다. 5발을 명중하

지 못하더라도, 50초가 경과되면, 선수는 육상 주행을 시작해도 된다.

1.10.8 선수는 5발 명중이전, 50초가 경과되기 전까지 사격을 중지해서는 안된다.

위반시, 사선에서 10초의 벌칙이 주어진다.

1.10.9  수영 경기는 최소 90cm 이상 수심에서 시작하며, 해당 수심 이전까지는 육상

주로로 간주한다. 선수는 자유로운 형식으로 정해진 거리만큼 수영을 하고,

이후 신발 착용 후 육상을 시작한다.

1.10.10 육상 주행 후, 선수는 정해진 자신의 사대로 돌아와 다음 사격을 시작한다.

개인전 마지막 시리즈에서는 사격 종료 후 결승선으로 가고, 계주 경기에서는

다음 선수에게 인계를 한다.

10.10.11 막상막하 결승선 통과를 대비하여, 결승선 통과 선수 순위를 구별하고 이를

녹화하기 위한 카메라가 결승선에 설치되어야 한다. 안전과 미디어를 위해

결승선은 깔때기 모양 방식의 코스로 설계되어야 한다.

1.10.12 전체 경기시간 계측이 가능한 시계가 마지막 선수가 결승선을 통과하기 이전

까지 운영되어야 한다.

1.10.13 비아틀/트라이애슬 세계선수권대회의 엘리트부 경기는 육상칩 사용이 의무적

이며, 1/100초로 계측된다.

1.10.14 동타를 계산하기 위해서는 1/100 초까지 확인한다.

1.11 대회 참가 : 비아틀대회 경기 규정을 트라이애슬 대회에 적용

1.12 도핑 검사 : 비아틀대회 경기 규정을 트라이애슬 대회에 적용

1.13 대회임원

1.13.1 UIPM 집행위원회가 선임한 상소심판장 1명, 조직위원회가 지명한 위원 1명 및

참가팀에서 선출된 3명의 위원으로 구성된 상소심판단이 구성된다.

2. 벌칙

2.1 10초 시간 벌칙

i)   부정출발 : 심판의 공식 출발 신호 이전 경기 시작

ii)  변환구역의 박스에 경기 용품을 보관하지 않고 다른 사람에게 건네주는 경우

iii)  복장규정 위반

iv)   워밍업 및 사격 시리즈 이후, 총기를 안전하게 보관하지 않은 경우*

v)    매 사격 시 총기를 사대 테이블에 접촉하지 않은 경우,

벌칙 적용 전 반드시 경고를 우선 주며, 해당 심판 및 사선통제관은 벌칙

적용시 TD의 승인을 받아야 한다.

* 상기 벌칙들은 사선에서 실시, 단 마지막 시리즈에는 마지막 벌칙구역에서 실시한다.

2.2 실 권

i)   코스를 완주하지 않은 경우(육상 주행 거리 혹은 수영 거리)

ii)  수영 경기에서 스피드, 부력 혹은 지속성에 도움을 줄 수 있는 도구 사용

iii)  맨발로 수영하지 않거나, 수영모자 및 수경을 제외한 용구 사용

iv)   사격 시리즈를 성공적으로 수행하지 않고, 사격 제한시간 이전에 육상

주행을 한 경우 (4회 명중 후, 출발)

v)   승인하지 않은 총기 사용(총기 테스트가 실시되는 경우, 반드시 선수는

승인을 득한 총기를 사용)

vi)  다른 타겟에 사격

vii) 경기중에 Constant beam을 사용

viii) 준비시간 및 워밍업 시간에 외부와 통신을 위한 통신기기 사용

2.3 실격

i)   코스 이탈

ii)  스포츠맨십에 어긋나는 행동

iii) 의도적으로 밀치기, 가로질러 수영 혹은 상대선수 진행방해

iv)  밀기, 가로질러 육상 혹은 상대선수 진행방해
v)   사격 시리즈를 성공적으로 수행하지 않고, 사격 제한시간 이전에 육상

주행을 한 경우 (3회 혹은 그 이하 명중 후, 출발)

vi)  승인되지 않은 총기 교환

위 반 사 항	조 항	벌 칙	적 용
부정출발	2.1 i	10초	마지막 벌칙구역 혹은 사선
변환구역의 박스에 경기 용품을 보관하지 않고, 다른 사람에게 건네주는 경우	2.1 ii
복장규정 위반	2.1 iii
총기를 안전하게 두지 않은 경우	2.1 iv
사격시, 사대 테이블 미 접촉	2.1 v
코스를 완주하지 않은 경우	2.2 i	실권
수영에서 승인되지 않은 용품 사용	2.2 ii/iii
사격 시리즈를 성공적으로 수행하지 않고, 사격 제한시간 이전에 육상주행을 한 경우 (4회 명중 후, 출발)	2.2 iv
승인받지 않은 총기 사용	2.2 v
다른 타겟에 사격	2.2 vi
경기 중 Constanct Beam 사용	2.2 vii
경기중 통신 장치 사용	2.2 viii
코스 이탈	2.3 i	실격
스포츠맨십에 어긋나는 행동	2.3 ii
수영에서 진로 방해	2.3 iii
육상에서 진로 방해	2.3 iv
격 시리즈를 성공적으로 수행하지 않고, 사격 제한시간 이전에 육상 주행을 한 경우 (3회 혹은 그 이하 명중 후, 출발)	2.3 v
승인받지 않은 총기로 교환	2.3 vi

3. 시상

3.1 세계 선수권 메달

3.1.1 금, 은, 동메달이 각 카테고리별 및 경기 종목에 따라 수여된다.

3.1.2 UIPM의 승인 사항(디자인 및 금액)에 따라, UIPM과 조직위원회가 메달 제작 비

용을 함께 부담한다.

3.2 세계선수권 타이틀

3.2.1 남,여 엘리트부와 오픈경기 전체의 모든 카테고리별 금메달 획득 선수에게

‘UIPM 트라이애슬 엘리트 세계챔피언’및‘UIPM 트라이애슬 오픈 세계 챔피언’

타이틀을 부여한다.

3.3 세계 랭킹

3.3.1 트라이애슬 세계랭킹은 근대5종 세계랭킹을 따른다. 세계랭킹 표에 명시된 대회

기준에 따라, 각 대회(UIPM 비아틀/트라이애슬 세계선수권대회, 대륙별 선수권

대회, 국내 혹은 지역대회)에 참가한 선수는 경기 기록에 따라 세계랭킹 점수를

획득한다.

3.3.2

카테고리 A 대회		카테고리 B 대회
순위	점수	순위	점수
1	35	1	25
2	30	2	22
3	27	3	20
4	24	4	18
5	22	5	16
6	20	6	15
7	19	7	14
8	18	8	13
9	17	9	12
10	16	10	11
11	15	11	10
12	14	12	9
13	13	13	8
14	12	14	7
15	11	15	6
16	10	16	5
17/18/19/20/...	1	17/18/19/20/...	1

부록 1 : 사대 예시

부록 2 : 장기장 예시

부록 3

1